在《吸血鬼幸存者》开辟了一条新赛道后,效仿的Roguelike游戏可谓是层出不穷。
你固然能看到像《土豆兄弟》《深岩银河:幸存者》等作品取得了不小的成功,但也有许多作品因为过于同质化而被迅速遗忘,被扔到了无人在意的角落。
所幸在独立游戏领域里,最不缺乏的就是各种各样的创意,比如这款被老牌发行商Devolver看中,并于近期发售的《BALL x PIT》(球比伦战记)——说实话,我第一眼甚至没看出来它是个类《吸血鬼幸存者》的作品,可以说,它在对这个经典类型做了大量加法的同时,又巧妙地在玩法上实现了不错的创新。
当幸存者闯入弹珠台
之所以说《BALL x PIT》没那么像《吸血鬼幸存者》,是因为它融合了弹珠台,更确切说是打砖块的一些要素。
简单说,你操控的角色就是弹珠发射器,而从屏幕上方不断冒出的敌人就是需要消灭的砖块。这些敌人会逐渐向画面底部逼近,一旦靠近你的角色就会发动攻击,即便你操作角色暂时绕开,只要被他们抵达了底部,也同样会受到自爆伤害。给人的感觉,就像是把《吸血鬼幸存者》来自多方向的敌人压力,简化成了卷轴式的自上而下。
而《BALL x PIT》相比《吸血鬼幸存者》也有了更多的操作技巧,比如你可以像打砖块游戏中一样,尽可能将弹珠灌进砖块间的空隙,让它们在空洞内疯狂反复横跳,从而大幅拉高你的常态输出。
但这也面临着一个问题——你手上的弹珠量是有限的,必须要等它们回到底边被你自动回收后,才能进行下一轮开火。在缝隙内弹跳的弹珠固然输出爆炸,但在它们弹跳的这段时间内,你也完全没有自保能力,一旦有遗漏下来的敌人逼近,你也根本没有足够的火力用来应付它们。
因此,该何时选择正面直射,通过快速回收弹珠打出高频次的直击伤害;又该在何时选择角度刁钻的侧翼弹射,从而打出大范围的AOE,就成了你需要在《BALL x PIT》里权衡的事情。
当然了,操作并不是《BALL x PIT》中每局胜负的唯一因素,比这更重要的,是你是否能创造出一个适合关卡、角色的Build。
与《吸血鬼幸存者》相似,通过消灭敌人,你就能收集到宝石积攒经验,并通过升级来获得到更多特殊弹珠,拥有更多被动能力,再用它们来对付随时间推移而变得更强、更密集的大军。
而《BALL x PIT》比较特殊的一点是,不同的特殊弹珠在升到满级后,还能够通过拾取融合核心实现两两配对,发动“进化”或“融合”。前者可以让你创造出一个几乎完全不同的进阶弹珠,比如将火焰弹和铁弹组合成为炸弹,而后者则能将两种弹珠的特性合并起来,比如组合流血弹和激光,你就能每次给敌人附上激光那么大范围的流血dot。
值得一提的是,进化后的高阶弹种也可以彼此融合,这会大幅提高你的战力上限,但也会让过渡变得不那么平滑,以至于可能会在中途应付不了逐渐变强的敌人。
由于《BALL x PIT》设计了非常多种的组合方式,所以尝试不同弹种的进化、融合效果,都能给每局游戏带来很多的乐趣,而随着游戏进程解锁的更多新弹种和搭配,又能给你带来不断带来更多的新鲜感。
《BALL x PIT》的整段流程由若干个关卡组成,只有当你用足够数量的角色打通当前关卡,收集了足够的齿轮后,才能改装升降梯从而进入下一个关卡。
令人感到有些惊喜的是,《BALL x PIT》每个关卡最终的守关BOSS,都有效利用了纵向卷轴画面的机制为玩家展现出了一场场弹幕式的战斗,在表现形式上让人颇为满意。
在你进入BOSS战后,随时间逐渐下压的小怪们将消失,你不会再有时间压力,而是有无限的时间来和BOSS展开一场你死我活的战斗。如果你有些像STG经验的话,那么实际上BOSS战将成为你每关中最轻松写意的部分——它有威胁的弹幕几乎全部依赖自机狙,只要你掌握些引弹折返的技巧就可以毫无压力。
弹珠城建物语
每局游戏结束后你都将返回基地,将关卡中获得的金币等资源全数带回,并投入到城镇建设中去——这也是《BALL x PIT》主要的局外成长要素。
建筑不仅可以帮你提高人物属性等数值,开启远征派遣新功能,还能帮你解锁更多新角色以便在关卡中使用。而不同建筑的蓝图,则需要你游玩关卡并且击败精英怪和BOSS后随机掉落,两者可以说是构成了一个相当自洽的玩法循环,来鼓励你不断尝试。
不过除此以外,《BALL x PIT》的基地还允许你种植资源,然后每当你打通一次关卡,就为你补充一次收获机会。
各类建筑所需的金币主要通过关卡产出,但像是粮食、木材、以及石块这些资源,就主要依赖你的种植和采集了。采集过程的玩法同样像一个弹球游戏——你需要将获得的角色们作为工人弹射出去,它们会采集行动路线上的资源,并且在撞到施工中建筑的脚手架后修建建筑。
由于每次的采集都有限时,所以如何调整建筑布局,让工人们尽快修好施工中的建筑、并采集到更多资源,也是相当值得研究和思考的一回事——而且有不少建筑在升级之后,都能给资源的再生速度提供加成,这就让你需要像玩城建游戏一样,需要不断考虑什么样的布局有着更高收益。
只不过,《BALL x PIT》可能有些太想要让玩家多开几局游戏了——我是说,在游戏前期角色不多的时候,你可能根本无法仅凭一轮的采集机会修好某些建筑,而此时虽然每个新功能对于你都非常珍贵,但你也只能望洋兴叹。此时即便角色的强度很难打通目前的关卡,你也只能为了资源而踏上一轮必死的旅途。
而《BALL x PIT》允许玩家转换不同资源的市场功能,则解锁时间太晚,兑换比率又太低,导致实际用途非常有限,所以你很可能会在流程中因为被卡资源,而进行许多次自己不是那么情愿的轮次。
角色组合的万千可能
《BALL x PIT》总共为玩家提供了16位可选角色,而在游戏中期解锁了组队功能后,你还可以一次选择两位角色共同出战,并同时获得他们的被动效果。
这确实是个很棒的设计,它让你能通过尝试两两角色的配对,从而发挥自己的奇思妙想,并试图找寻最强的组合方式。好比如果你让拥有双倍弹珠但火力减半的夫妇,和让屏幕底边可以反弹弹珠的鞭笞者组队的话,就能用大量弹珠凭借快速反弹编制出一张密集的火力网,让敌人所有的飞行道具刚刚射出就被弹珠们击落。
也有一些角色本身的能力就足以让人称奇,比如强制将战斗变成回合制的战术大师。在他的领域里,相当于你和敌人轮流发动时停,然后依次行动。你的弹珠射击会完全变成打固定靶,每一次开火都实现最优解,而敌人的弹幕和飞行道具都可以被很轻松地预判躲开。只不过,这也会让游戏变得更拖沓,并且一定程度上减少你的容错机会——毕竟敌人每个回合,都会先前推进一大格。
当然我最喜欢的还是游戏后期解锁的极端分子,他的能力是完全自主操作,自主选择升级,相当于为整个游戏新增了一个挂机模式——对于后期需要收集补完,以及反复刷关的玩家来说,这无疑是福音一件。基本上比较简单的关卡,你都可以依赖极端分子的AI自动操作来解决,只有难一些的才需要亲自上马了。
只不过《BALL x PIT》的角色平衡,就实在没那么美丽了。像盾卫、夫妇、西西弗斯等角色只凭借能力就可以做到无脑滥强,而像是完全没有能力的战士,以及弹珠轨迹变成弧形的富贾等人,不仅自己的个人能力羸弱,和他人组合时也几乎产生不了什么化学反应。由于一些建筑物加成以及关卡需要尽可能多的角色通关,因此使用这些角色的过程,也相当让人感到折磨了。
总评
《BALL x PIT》是个很适合你在工作日下班后爽上一两把的游戏。它有着非常多样化的Build建构方式,而局外的城建系统又构建起了一条漫长且高上限的成长曲线,为你提供了量大管饱的游玩内容。你在《BALL x PIT》中总能找到自己下一步的目标,而这会激励着你继续去尝试下一把,并感受像柏青哥机那样大量弹珠弹射所带来的美妙感觉。