腾讯IEG CDD总经理光芒加入游戏科学,仍是星瞳和《虚环》顾问
创始人
2025-10-15 20:40:22
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将继续支持项目发展。

文/以撒

据悉,腾讯互娱内容生态部(CDD)总经理光芒已于近日加入游戏科学。

葡萄君向相关方面证实了此消息。据了解,这一变动是基于双方意愿,在腾讯的支持下,光芒加入到游戏科学的团队。同时,腾讯内部也做了充分的交接安排,光芒将继续作为星瞳与的顾问,支持项目继续发展。

光芒本名刘智鹏,大学车辆工程专业出身,于2005年毕业。工作两年后,他加入了一家以游戏为主要方向的广告代理公司,做策划部的Leader,在公司开过一门叫《网游编年史》的培训课程,去过不少公司演讲。也是因此契机,光芒后于2009年入职腾讯互娱,当时面试他的人是Steven(马晓轶,腾讯集团高级副总裁)

此后他见证了腾讯游戏轰轰烈烈的“四大名著”崛起时代,曾主导过《斗战神》《勇者大冒险》《魂斗罗:归来》《乱世王者》等几十款产品的品牌营销工作,并在泛娱乐来临之时,基于IP内容和玩家洞察,做了许多产品的口碑和情感建设工作。

在推广《斗战神》期间,他策划的静态电影海报颠覆了当时游戏行业的营销习惯,堪称内容营销的雏形。此外,许多腾讯互娱的新员工入职时,还大多听过一门由他主讲,长达3个半小时的课程:《不可诗意的网游时代》。

因为来腾讯做的第一个项目就是《斗战神》,光芒和这一团队,以及后来的游戏科学团队关系一直不错,算得上是老熟人了。在《黑神话:悟空》2023年的虎年整活视频里,他就出镜扮演了一位动画技术专家(注:出于整活,这个视频里的身份和名字都是假的)

后来《黑神话:悟空》办展时,光芒还以这个化名和“游戏科学工作人员”的身份,当过展览的导览员负责讲解,足以见得他们之间有多熟了……当然,这也是个整活向的彩蛋。

而光芒后来任总经理的CDD,全称为Content Development Department,成立于2020年底,是隶属于腾讯IEG事业群的独立部门。CDD拥有虚拟人、虚拟制片等多个业务线,向IEG及各大腾讯事业群提供内容制作技术的相关支持,成立的定位是“探索游戏引擎在非游戏领域的应用”,某种程度上也可以说是内容制作中台部门。

这一部门最为行业熟悉的项目,首先是诞生于《QQ炫舞》系列游戏的虚拟偶像星瞳。星瞳不仅是国V圈体量最大、人气最高的虚拟主播之一,同时由于有CDD的加持,在技术力、制作管线、表现力上也是公认的第一梯队。同时,CDD也围绕星瞳做了不少与V圈相关的合作,星瞳甚至还登上过一些央视主办的相关栏目。

在星瞳背后,光芒的支持和参与显然相当之多。他还多次参与过直播,为星瞳和《虚环》的相关工作做过大量的沟通和解释,并且拥有自己的专属形象,也有过很多有趣的互动。

其次,则是被不少人称为“神人二游”的V圈游戏《虚环》,这一项目的想法正是由光芒提出并参与筹划。游戏围绕现实中的虚拟主播展开,打算把V圈的“全明星阵容”做成游戏。《虚环》至今已发布2则PV,最近一则的播放量已高达1700万,游戏计划于明年首测。

由于CDD本身的部门属性就并非研发工作室,同时《虚环》的想法又过于大胆,因此这个项目的立项就很艰难。据直播中的说法,光芒为这个项目签的保密协议数额甚至是无上限的。他也在直播中提到,他们说服上级的过程很难,因为这款产品光是解释起来,就已经很费劲了。

不止上级难说服,项目组同事第一次听到光芒的想法时也觉得很离谱,提出了大量质疑。但光芒就问了一个问题:如果真做出来,你想不想玩?听完这句话,同事就被说服了。光芒还说:“你就把我们当成西天取经,路上的九九八十一难,反正我们想办法解决就行了。”

星瞳和《虚环》项目,目前都已获得腾讯内外部的充分认可与支持,已经步入正轨,未来会继续稳定发展。此前的直播中,光芒也提到,公司对于《虚环》项目非常支持,在PV2发布前就已经给到了下一阶段的资源。

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