在最近的北美LOL测试服中,设计师此前预告的WASD移动模式已经加入测试,可能很多玩家对这个改动感到新奇,觉得不就是加入了一个新的移动方式吗?有什么好稀奇的,但当你尝试之后,你会发现与你之前的玩法,截然不同。
我们都知道,英雄联盟里,一些射手英雄是极其依赖走A这个操作的,在我们固有的认知体系中,走A的模式大致分为两种:
1、右键走 A(手动点击)
玩家通过鼠标右键点击敌方目标发起攻击,攻击后立即右键点击地板移动,循环此过程。
2、攻击移动走 A
玩家在按下 A 键显示攻击范围后,左键点击敌方目标攻击,随后右键点击地板移动(也就是传统的A地板)。
3、进阶型攻击移动走A
可以设置 “快捷攻击型移动” 为 A 键后,只需右键移动即可自动攻击最近目标,但这种情况下极易出现空A或者断A,另外建议勾选设置中“仅对英雄攻击”,通过~键来避免团战中误 A。
还有一种特殊的走A就是泽丽了,因为泽丽独特的英雄机制,所以她对走A要求更高。
那么现如今在测试服上线的WASD就是在此基础上的一种延伸玩法,玩过MMORPG的玩家都知道,此类游戏的玩法就是通过WASD移动,然后通过按键或者鼠标进行移动之外的其他操作,英雄联盟也是一样的。
当玩家通过WASD移动时,就可解放此前需要鼠标进行移动的操作,此时的鼠标只负责点击敌人,技能指向等操作,大大简化了操作流程,这样一来,在左右手同时协作的情况下,即可更加顺畅的操作。直白点来说,你可以将WASD模式想象成手游moba里的左手摇杆,这也是为什么手游MOBA类游戏在操作模式上比PC更流畅的最大原因。
从目前测试服的不少玩家反馈来看,这个模式对于ADC射手英雄极其的友好,甚至说在一定程度上改变了英雄联盟数十年以来的传统玩法结构,且学习成本很低,不仅适用于完全小白的新手,老玩家更是可以在此基础上优化输出手法,打出比此前更高效的火力输出。
根据此前设计师的说法,该模式会逐步在正式服的多个模式中开放,测试完全没有问题之后才会在排位赛中实装,所以很期待正式服上线后,会有多惊艳。