所谓一份青春、羁绊与理解过去的诗篇—《青空下的约定一Refine》
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2025-08-27 20:36:49
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文:干货游戏鉴赏组—风渝

《青空下的约定》(この青空に約束を―)作为日本游戏公司戏画于2006年推出的恋爱冒险游戏,本作在那个年代说是凭借其较为精湛的剧本、生动的人物塑造和深入的情感探索,甚至是斩获了第一届"美少女游戏赏2006"的总大赏、剧本赏、主题曲赏、纯爱系作品赏、玩家支持赏等五项大奖,说是剧本放到现在这里也不逊色,一看又是丸户史明(没错,又是写白2的那个哥们)主笔,还以为又是《帕露菲》的剧本,我一看这么有食力,没想到原作是这么一个牢前辈,正好重制版的《青空下的约定一Refine》上线了,也就简单来品鉴品鉴!

丸户的独立人格塑造大成功

可以说在丸户这哥们的手中,每个女性角色给他变成了不仅仅是一个简单的恋爱对象这样子,《青空下的约定》在角色塑造上的最大成功在于,每个妹子更多的是带着一份独立人格、情感需求和成长轨迹的完整个体,就像现实生活中那些经历创伤的女孩子一样,我想虽然现在你看柚子社等等废萌会社确实也是这么个套路,但毕竟也是近几年来可爱的美少女搭配现实中的一些苦果设计,在主角推完对应线路之后大概也就解放了,相比之下,《青空下的约定》这种深度刻画一旦给玩家代入起来就会去更深层次的去思考美少女本身的矛盾是什么?可以说比一般废萌来说立意方面确实要高点2333.

通过羁绊获得理解过去的力量

游戏共同线以轻松愉快的日常生活为主,也是很常规地展示了主角与女主角们在宿舍生活中的各种趣事和互动,大伙也都知道这帮日常场景也并非简单的铺垫或填充,更多角色塑造和情感建立的重要基础,通过共同线剧情,玩家能够深入了解每个角色的性格特点、行为习惯和人际关系,渐渐进入个人喜欢的故事线中。

进入个人线后,剧本在整体上更多的就变成向更深层的情感探索和矛盾解决,专注于对女主自己的痛苦来对应开展故事,并通过主角的帮助和支持逐步解决这些问题,这种由浅入深、由日常到非凡的叙事结构,使游戏能够在保持轻松愉快氛围的同时,在感染力和剧本立意上也还是有一手,只能说丸户这家伙在那个时候就已经展露出不俗的编剧战力了,后来能整出大活其实也不意外。

《青空下的约定》的核心主题是“羁绊”与“约定”,这种感觉其实跟我们平时玩的各种JRPG其实一些共通之处的,通过刻画包括但不限于主角与凛奈的马拉松约定,还是宿舍成员们共同守护宿舍的约定,都在一定程度上探讨了承诺与人心中的重量,在我看来,青春许下的各种约定不仅仅是简单的承诺,亦是角色之间情感联结,她们共同面对困难和挑战的力量源泉,于角色自己而言,也是他们面对各种困境的勇气来源。

就如同很多人现在在互联网上提的那句“多数人用童年治愈人生,少数人用人生治愈童年”是一样的。

在深刻立意方面,本作其实是有些《帕露菲》影子的,依旧是老套路说是,每个角色都被自己的过去所困扰和限制,在男主和女主交往的过程中又聚焦于她们如何面对和克服过去创伤,拥抱现在和未来,这种对过去创伤的处理不是简单的遗忘或否定,而是通过理解和接纳,进而再将创伤转化为成长的力量,这个立意放到现在各种文艺题材来说也是见怪不怪了(),不过或许在当年这种悲情的人物塑造和剧情立意上来说应该还是很有杀伤力的,这也难怪原作在奖项方面可以所向披靡了。

原版系统大升级!

相对于06年的原版作《青空下的约定》,最近上线steam的《青空下的约定―Refine》在视觉和听觉上重置上还是比较明显的,整体对角色立绘,CG,场景作画等等方面上都做了一定的提升,差分方面也是让每位女主角的表情、动作乃至服饰细节都变得更精致,也是较为符合当代旮旯玩家的审美了,这点也挺不错的。

然后在系统方面也是特别戏画,也是需要玩家自己选定在宿舍在校园里选择性地活动,跟《帕露菲》《青夏轨迹》也是比较如出一辙,在一定上改变了传统旮旯依赖选项推进故事剧情的游戏机制,其实我感觉没啥大的差别(就玩法方面),不过确实跟着像素小人可以增加些许代入感,不过毕竟说来也是个小岛背景这种设计还是挺适配的。(我上一个玩的小岛类剧情可确实跟放假没啥两样了())

结语

同样作为丸户史明的代表作之一,《青空下的约定》原作在美少女人物塑造、剧情立意和游戏设定等方面都可以说在当年都是相当能打的存在,本作在日常感和危机感,个人与集体之间得到了一份巧妙的平衡,即便放到今天来看从人际关系与自身成长上对比当下的作品也毫不逊色,新上线的《青空下的约定一Refine》在立绘CG、自由探索玩法上都有更新,喜欢原作并想尝试拓展玩法的朋友不要错过哦!

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