7月24日,近期受到关注的国产游戏《明末:渊虚之羽》上线。上线当日,游戏在Steam的好评率就跌破20%,整体为“差评如潮”,在PS5平台,游戏的评价也在持续走低,从4分跌到3.7分(满分5分)。玩家批评的主要点在于豪华版与普通版奖励混乱、外服疑似突然降价、电脑端存在优化问题等。
《明末:渊虚之羽》
前两者属于游戏外问题,后者属于技术问题,目前游戏官方已经在社交媒体上发布致歉公告,并承诺尽快解决。
游戏发售首日,扬子晚报/紫牛新闻记者也游玩了这款游戏,目前进度到第二章,在游戏内,也暴露出了不少问题,有的甚至令人抓狂。例如被玩家吐槽存档点少的问题,单看这个问题似乎不严重,但加上其他问题就负反馈明显。《明末》的地图设计比较复杂,并非“一路通”,而是一个极大的箱庭地图,道路又极多,可以说是“条条大路通罗马”,但带来的一个问题就是,由于游戏中的岔路过多,岔路中又会存在岔路,加上场景相似度较高,对于这种复杂路段的记忆和处理,很有可能超出玩家的“大脑容量”,导致玩家“大脑过载”产生负面游戏体验,另外《明末》的敌人强度不低,一旦玩家在推图过程中不小心阵亡,而阵亡就意味着重头再来,这样的次数多了很容易导致心态失衡。就记者的游玩体验来看,存档点少、道路复杂、敌人强度高,这三点任意一点哪怕两点加在一起就尚可,但三个加在一起就比较头疼了,尤其是当游戏进入第二章之后。
很显然,《明末》是为了深度动作游戏玩家打造的,或者是说为老魂系玩家打造的。需要说明的是,在TGA年度游戏《艾尔登法环》诞生前,魂类游戏只是一个很小众的动作游戏分类,而《艾尔登法环》之所以能够破圈,除了游戏无可挑剔的做工外,制作方在难度平衡方面也下了很多功夫,让新手玩起来不至于太痛苦。而《明末》显然没有这么做,也正是如此,就目前的游戏难度来说,很难说这是一款适合大众的游戏。
在游玩过程中,《明末》也展现出了很多亮点,虽然游戏中武器不多,但每种都有极为深度的加点构造,不同武器的搭配又丰富了游戏的玩法,加上“背后重击可以直接击倒人形敌人”、“弹刀”等要素,游戏中能来正反馈的要素还是足够的,可以看出,制作组在学习“魂类”游戏的过程中,融入了许多自己的想法,并且这些想法确实能让人眼前一亮。由于洗点是免费的,玩家可以在短时间内体验各种各样的流派,很容易就打造出自己喜欢的技能树,面对不同的敌人,还可以针对性加点,有效改善游戏体验。
此外,游戏的地图构造也非常优秀,各个场景之间都是联通的,玩家在游玩一圈后从另外一条道路回到起点,这是一种独特的游戏体验,只可惜由于存档点少、敌人强度高的问题,这个构造并没有发挥出应有的效果。
总结一下,发售当日由于游戏内外均存在问题,遭到大量差评是情理之中,但这些问题大多不难解决,如定价、奖励等,优化问题说到底是技术问题。目前游戏内的负反馈主要集中在探索方面,如果在后续更新中,制作组能够增加游戏中存档点的数量、或者增加游戏中小地图、降低敌人强度(或者干脆设置调整难度选项),那么游戏体验会立马得到改善,差评不冤,但这款游戏的未来依然光明。
扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣