作为“村里第二位大学生”,《明末:渊虚之羽》能成功吗。
继《黑神话:悟空》掀起国产3A游戏热潮后,7月23日,另一款国产大作《明末:渊虚之羽》强势登上Steam平台热销榜,再次证明了国产硬核游戏在全球市场的号召力。
24日,《明末:渊虚之羽》全平台上线,首发即加入Xbox Game Pass。
当天晚间,《明末》已登上Steam全球热销榜第一(按收入排名),在线玩家峰值达11万。
从定价来看,《明末:渊虚之羽》在Steam页面显示,其普通版售价248元,豪华版298元,略低于《黑神话:悟空》268元的基础版定价。
作为同属类魂品类的硬核动作游戏,《明末:渊虚之羽》延续了该类型“上手难度高”的特点,对新手玩家构成不小挑战。
但与《黑神话:悟空》依托家喻户晓的西游记IP不同,这款新作选择了完全虚构的叙事路径,以明朝末年为时代背景,构建了一个独特的世界观。
《明末:渊虚之羽》是一款以巴蜀地区为背景,基于中国古蜀文明三星堆、金沙遗址等历史遗迹,结合《山海经》、《华阳国志》等历史神话典籍改编而来的国风类魂动作角色扮演游戏。
基于神话与民间传说进行艺术化创作设计,《明末:渊虚之羽》构建了一个诡谲瑰丽的古蜀世界。
古蜀文明的禁忌力量在废墟中复苏,而玩家将化身为失忆女侠“无常”,在探索残庙幽村、诡林古迹的过程中,逐步揭开自己的身世之谜,并竭力对抗这场吞噬人性的灾难。
每一个选择都可能改写结局,每一次探索都将揭示未知。
《明末:渊虚之羽》能否接棒《黑神话:悟空》成为新的国产游戏之光?
目前的出现的3A大作为何都是小游戏公司完成?
《明末:渊虚之羽》的销量会超过《黑神话:悟空》吗?
目前出的两款国产3A游戏都被有“类魂游戏”的影子,为何会出现这样的情况?
如何看待近两年国产游戏行业的发展?
对此,大河财立方记者王宇、华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:
村里第二个大学生,填错了志愿。尽管也能上“名校”,却难高光。
尽管还未开卖、销量就爆,但同为魂类动作游戏,这个志愿填报就注定难以超越黑悟空。
《明末:渊虚之羽》在制作上哪怕较之《黑神话:悟空》更进一步,哪怕从水准上也当得起3A大作的头衔。
但悟空已占了国内3A首发、中国魂类游戏首发,同类型作品哪怕达成现象级,也很难超越前作,只能看作是更上一层楼的“续作”。
除非,能够在更多领域破圈,例如衍生品类上。
此外,3A大作出现在小游戏公司身上,都有为爱发电的状态。
大公司对KPI要求极高,3A大作作为单机游戏能带来的收益,甚至不如爆款网游的月流水,这使得国内大厂更偏重于利益,而把理想放下。
同时,《明末:渊虚之羽》作为新的3A大作,销量要突破《黑神话:悟空》,有一定难度。
毕竟黑悟空现象,除了玩家买单外,也有中国3A首作的震撼效应。
这很难在《明末:渊虚之羽》身上再现。
但它或许可以参考动画电影《哪吒》系列的谷子衍生,通过谷子经济上的有效布局,打破虚拟和现实的“墙”,形成游戏衍生品的一波新高潮。
之所以国内3A大作集体填报“类魂游戏”这个志愿,其初衷更多的是一种技术上“亮剑”的表现。
魂类游戏的体验更有冲击性、挑战难度更高,对应的研发难度也指数级提升,最能呈现3A大作气质。
尤其是《黑神话:悟空》在2020年第一次片段展示、惊艳亮相、备受好评,也让后来者更乐意选择这一类型进行突破。
加上2024年黑悟空现象刺激,更激发了中国游戏产业技术宅们一较高下的斗魂。
而从这个话题,不难发现近年国产游戏发展的三大特点:
其一是号称要进入3A游戏赛道的公司变多,探索两个垂直领域游戏玩法跨界混搭的新游变多。
其二是游戏的AI含量加大,而且游戏公司开始把AI原生游戏当做未来趋势,正在布局单品,也把AI原生体验植入到现有游戏中。
三是游戏买量获客难度加大,精品游戏和游戏出海已经大势所趋。
后续,也将沿着上述特征深入。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人