从用户体验五层要素理解交互设计
创始人
2025-05-19 15:02:37
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从用户体验五层要素理解交互设计从用户体验五层要素理解交互设计

在之前的OH卡活动上,为了解释交互设计这件事情,让不在信息技术这个圈子的人也能听懂,我举了一个拿起手机时手机亮屏的例子来说明,什么是根据用户的行为去定义。

为了对应用户的行为,我提到了机器行为。

系统如何配合与响应,其实也可以理解为机器的行为。

上周设计组内部Minishare,我又提到了“机器行为”这个词,来说明交互设计干的事情。

机器行为不是一个新词,它来源于人工智能探索领域,是指试图用我们研究人类或动物行为的方法来解释人工智能,观察它们的行为的思路与方法,在这个领域中探索和研究的主要包括计算机科学家、机器人专家和工程师,而我认为,交互设计师显然也可以加入其中成为一份子,因为设计系统如何与人类用户配合与响应,就是在把机器当做可以互相交流的人类来处理。

它并不完全是技术的。

甚至,只要具有同理心,了解用户场景,有一些体会和观察,大多数人都能描述出用户行为,进而可以提出对系统如何配合与响应的一些想法。所以,在内部分享的时候,我称它为入行零门槛的一门职业。

比起UI、三维设计等等,交互设计作为一门职业来说,门槛相对最低,曾经甚至现在,也不断的在被界面设计或者产品设计所囊括或者兼并。

但却一直坚挺。

在腾讯2020年的行业调研报告里,交互设计还属于圈内平均薪酬较高的一个职位。

为什么呢?

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图片来源于网络

交互设计,在五层模型中位于第三层,属于结构层,从五层模型里可以看出,它向下承接了产品的具体需求,向上承接了最终的界面设计。

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向下看,交互设计它解决的问题是:怎么将一个一个的需求结构化的联系起来,形成一套能够应对目标场景用户行为的机器行为。

举个例子,功能定义里写支持表单的增删改查,那么交互设计就是定义这个表单怎么增怎么删怎么改怎么查,如果用简单的节点来表示增删改查的逻辑结构,就是下面的图1。

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图1

但增删改查属于用户的行为,交互设计需要对应去设计更具体的机器行为。

比如“增”的这个动词,前后就应该对应机器(这里可以理解为界面)的2个表现状态,一个是未增之前的初始状态(界面),一个是增加之后的查阅状态(界面),然后,还要加上从第一个状态到第二个状态的整个过程。这里面可能包含多个界面或一个界面的多个不同状态,有时候还需要基于一些临界点做判断。这样,才算设计完成了这个机器的一个虽小却完整的行为。

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图2

五层结构里,加勒特将产品分为了功能型和信息型,和交互设计站在同一层次的,是对应信息型产品的信息架构。

我倒觉得,交互设计本身就应该包含信息架构梳理,因为无论是功能型产品还是信息型产品,其实都是机器与人之间信息的交互,都需要将内容信息做结构化的处理。

交互设计师这个职业的门槛看似最低,是因为它的技能型要求不如视觉设计,更不会要求你会码代码,但却更注重也更要求设计师具有一些思维层次的软能力,就比如结构化和逻辑处理的能力,这样才能将之前范围层次定义的需求点系统的联结起来,形成一个有条理的整体。

有条理的整体,代表了它有合理的层次,有恰当的分类,并且有与用户行为相契合的逻辑线。

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再向上看,交互设计承接了框架层的界面设计。

在很多公司,交互设计都会延展到这个层次,我们戏称交互设计师是线框仔就是从这里来的。它定义每个页面的具体布局框架,根据具体项目和要求,粗细程度不尽相同。

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图3

可以看到最右侧的线框图,如果添上色彩,基本已经接近了最后的UI保真图,从交互设计的第三层来到了第四层的框架层。交互稿到这个程度,视觉设计师发挥的余地似会比较有限,尤其在如今共享资源和模板的普及下。但第五层次存在的意义就在于,即使线框图如此,最后的视觉表现却不一定非要精确照搬,而是应该考虑它所表达的组合关系和重要程度。

当然,到这个程度的线框图是推荐视觉设计师一起参与的,这样才能让整个体验在建构的时候就能从两个层次角度考虑。交互和视觉设计师相互交叉,基于一致的用户需求的产品目标,各自将自己的特长有建树的发挥出来,形成更优秀的最终产品。

而在这种互相合作中,也会让彼此都感到非常的进益。

最后,从五层模型里,我们也不难理解为什么体验设计行业有如此多的职位Title,因为每个层次的界限并不那么纯粹,在不同的公司环境和项目要求下,就可能出现完全不同的人力资源配比。

有时候,为了节省成本,会由产品经理和UI设计师覆盖交互设计的职责,也会出现涵盖交互和视觉工作的UX设计师。

但是,无论怎样配比人员,交互设计作为五层体验要素的正中间一层要素,必然是需要被关注到的。到了人工智能的时代,交互从单一的界面延展到多通道的自然交互后,由专人来负起这块责任,将会变得更加必要。

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