摘掉光环,收获更多。
文/依光流
月初我们聊到《胜利女神》在海外的火爆,这里分享一则新鲜出炉的数据:
根据SensorTower最新预估:《胜利女神》的全球流水累计已超过13亿美金(约88亿元)。在下面图表里可以看到,这款游戏从2023年5月到现在,涨势一直很稳。

再从短期看,《胜利女神》在今年日本当地相当重要的黄金周档期(4月25日~5月6日),总收入位居日本手游Top 1,并且远超第二名。可见,这款游戏的爆发力依旧强劲。

有意思的是,这次爆发过后没多久,趁着5月20号《胜利女神》国服更新1周年版本的这几天,游戏官方第一次推出《胜利女神》的泡面番,然后不论国内国外,玩家们再次炸锅了。

日韩玩家各种感谢和满意,欧美玩家被炸出来不得不赞,国内玩家则是完全没看够直接在弹幕里刷起「盖亚——!」看这势头,我在感叹《胜利女神》后劲真大的同时,也有点好奇国服运营1年后的近况。

值得注意的是,近两年国内二游下行趋势明显:根据《中国游戏产业报告》历年发布的数据,国内二次元手游市场已经连续两年负增长了:2024年总销售额达293.48亿元,同比下降7.44%;2025年总销售额为282.81亿元,同比下降3.64%。
在这样的大环境里,作为为数不多仍坚持高规格2D动态演出的二游,《胜利女神》国服能稳定在每个新版本进入畅销榜中上游,已经算是比较坚挺的产品了。

但这种相对稳定的成绩背后,也存在挑战,仔细看社区里活跃玩家的评论,经常能看到讨论版本内容、资源养成、细节体验的话题,有时候一个简单的话头,能牵扯出几十楼的争论,不同玩家各执一词。
从中能看到一个核心问题:早期出圈的光环消退后,身处「难出头、更难长线」的国内二游大环境,手握刚满1岁的《胜利女神》国服,腾讯要怎么经营才能走得长远?
前不久,葡萄君跟项目组有过一些交流,刚好结合这次周年动作,来聊聊这个问题的答案。
01
放下爆款焦虑,
从出圈到长线
过去这1年,《胜利女神》国服面对两年多的版本时间差,其实面临着不小的挑战。
去年的这个时候,《胜利女神》自带话题度,这给产品带来了不低的起点。1年后的现在,起点不低且经历沉淀的《胜利女神》国服,对国内玩家的诉求越发了解,于是慢慢形成一套打法,也就是用内容来深度串联玩家。

如同我在说的,在产品层面《胜利女神》总是能拿出足以触动玩家的好内容,这是它最大的长板。而且,每到关键节点就放大招,已经成了这款游戏的惯例。
能看到这次1周年的内容,也保持了相当高的水准(以下剧透警告),如果你是第一次从头追主线剧情,那么看到这个版本的时候,里面的反转、误解、绝望,以及黑化的桥段,一定会让你十分酸爽。
这次的主线、活动、彩蛋剧情,都在重点刻画「灰姑娘」这个角色,她小时候被女神部队救过命,并且因此开始崇拜女神部队,也憧憬着能和女神部队一起战斗。
灰姑娘的设定也很有意思,她总是在言语和行为上,透露出对美的执着,周身服饰都以白色为基调,是一个让人看一眼就能留下「无瑕」「纯粹」这类印象的角色。

后来狠人研究员艾比实现了她的愿望,将灰姑娘改造成了二代妮姬,并且她所配备的火力相当强大,足以成为女神部队的炮台,负责清理轨道电梯敌兵,为后续抓捕女王的行动开辟道路。灰姑娘也因为能和偶像并肩作战,在出发前兴奋到睡不着觉。

然而灰姑娘出发前被红舞鞋注入侵蚀病毒导致暴走,于是灰姑娘不仅没能迎来她想要的战斗,反而成为了女神部队的对手,差点亲手打出大结局。

最残忍的是,整个过程中灰姑娘被清醒地困在意识空间里,但就是无法打破横断在意识与现实之间的壁障,只能一点点看着自己双手染血,从挣扎、反抗、崩溃,到最后一心求死。这时的她,与她追求的美,已经背道而驰。

被女神部队艰难打败后,灰姑娘被人类回收和研究,巧合之下重新苏醒,但因为之前被控制后造的孽,一直不断在自责和各种折磨般的研究里自暴自弃。好在艾比终于唤回她的信心,再次发起对敌人老巢的进攻,成功拖住莱彻女王降临的时间,而灰姑娘从太空坠落,生死不明。

可以说,灰姑娘的过去充满了悲剧,不过编剧没有单纯地去摧毁灰姑娘这个角色,也留下一个感人的彩蛋。
后日谈里,灰姑娘下线后,艾比为了救活她,在之后的100年里不断辗转,记忆也逐渐模糊,只留下与灰姑娘有关的一切。她还发现,灰姑娘的战斗并没有完全失败,其实是切断了敌人近乎无限的兵力供给,把无数的敌人改写成有数的敌人,留下了希望的火种。

回到主线里,失去大量记忆的艾比在100年里也有了新的名字“格拉维”,但依旧记得复活灰姑娘这个执念,尽管在最后又经历了一段波折,但如同艾比当初帮灰姑娘重拾信心一样,格拉维也在关键时刻再次唤醒了灰姑娘记忆。
(剧透结束)
不得不说《胜利女神》研发团队编写剧情的手法实在老练,先把一件美好的事物完全摧毁,又在摧毁后的余烬当中,拼命翻找出一簇火苗。当代入进去,并且手捧这簇刚好能温暖手心的火苗时,不管是新老玩家,基本上都不可能不被触动。

而《胜利女神》国服除了游戏本身的内容,还在不断尝试推出更多有新鲜感、有游戏自身IP味道的额外内容。
项目组坦言,国服由于上线时间的不同,导致在千里眼的影响下,玩家对剧情、角色、抽卡的认知和体验,都会发生改变,对内容的消耗速度也很快。面对这种情况,他们不做出改变,或者照搬版本更新,是无法满足玩家多样化诉求的。
考虑到《胜利女神》内容的核心载体是角色,所以项目组一直在尝试从不同的视角,去呈现游戏角色的魅力,从而扩大游戏内容的影响力。其中最出彩的尝试之一就是3D小游戏。

它的玩法类似互动式旮旯给木(Galgame),在相对沉重的故事氛围里,这无疑是相当有效的调剂品,能让玩家在拯救人类之余,更深入地了解平时一直冲在战斗第一线的妮姬。自去年11月国服推出第一期后,这一玩法就颇受玩家好评,如今即将推出第二期,很多玩家已经迫不及待了。
除了这种出彩的额外玩法,项目组也在游戏方方面面的体验上下了功夫。比如微调版本先后顺序、加入新的EX活动系统、推出国服通行证奖励皮肤,以及配合内容设计相应的运营活动等。当然,这些内容要做到位并不容易。

项目组还提到为了打磨好这些内容,他们在团队内专门成立了一个名为护航计划的项目,通过帮助玩家合理获取资源、减轻养成压力,以及持续优化基础体验,来提高玩家在国服全新版本节奏里的乐趣感。
从整体上看,如果把游戏原本品质过硬的内容看做树干,那么国服延伸开来的细节内容就是枝丫和树叶。要让更多国内玩家「奔着卖相进,带着感动出」,那就要灵活利用更多的枝丫触及潜在的玩家,把新玩家爱上《胜利女神》的过程,改造得更简洁和高效。

换句话说,国服在内容上做的诸多尝试,本质上都是在解构游戏核心内容,降低理解门槛,放大内容感染力。跨过1周年的节点,国服的策略明显更聚焦于「稳扎稳打强化IP内容影响力」的正攻法了。
可以预见,随着国服的策略转变,这些新鲜的、走心的内容细节还会继续扩增,并且在未来形成持续吸引新玩家的内容矩阵。
02
耐心经营在国内的影响力
如果说产品内还有《胜利女神》自带的内容兜底,那么产品之外项目组要面对的挑战,就没有可以拿来兜底的现成方案了。
毕竟,我们国内的二次元游戏市场非常卷,不仅二游产品数量特别多,市场也处于游戏品质高且相互学习竞争的向上循环之中。要在这样的环境里留住玩家,必须拿出两把刷子。
而《胜利女神》国服的策略很经典,那就是服务好核心的国服玩家,把游戏内容的精髓,延伸到游戏外,并且让玩家能清晰地感知到。
其实1周年就是一个非常成体系的案例。泡面番用高品质的画面,跟轻松的氛围,链接起了游戏内的角色和游戏外的玩家,以轻松的基调,唤回玩家对角色的热情,跟游戏里的沉重基调和深刻剧情相互补。正片发布后,各个社交平台的相关评论区里,也是清一色的赞美。


线上动作频频,线下也不遑多让。周年庆还在国内十座城市举办了巡礼快闪活动,每到一座城市的打卡点,前来参与活动的玩家都排满了长队。现场发放的免费周边也很契合灰姑娘在游戏里的故事,不少没能到现场参与的玩家,也一眼相中这些周边,在评论区纷纷讨论、科普周边背后设计的剧情彩蛋。




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此外,这次周年庆还在重庆筹办了OOH线下大屏联动活动,这次活动不仅把游戏角色融入到玩家看得到的现实当中,还更进一步把游戏里的优秀内容提炼出来,搭建了一个能在线下也体验游戏故事的场景。活动同样颇受好评,吸引了不少玩家打卡。

重庆OOH线下大屏
这一系列围绕核心内容和角色,贯穿线上线下的活动,可以说趣味度和情感粘性都尽可能拉满了。这些内容不论是被老玩家看到,还是被新玩家接触到,都有可能在他们心中埋下一颗种子,让他们在某个时刻萌生回到游戏、加入游戏的想法。

其实不仅仅在半周年、周年这些大节点上,《胜利女神》国服在日常当中,也在不断构建更多场景,来确保玩家能时刻感受到游戏的细节与角色的故事。
比如国服原创的两档节目《这就是妮姬》和《相约星期五》,前者是以漫画形式展开的趣味小剧场,经常会融入国内玩家耳熟能详的梗;后者则是对游戏角色的特写视频,能给玩家提供更沉浸的互动场景。

在项目组看来,即便面对相同的游戏内容、角色,国内玩家喜好的点也会有所不同,在社区中讨论的内容也有差异,从中诞生的梗也不一样。所以他们一直希望用更本土化的方式,来寻找《胜利女神》的可能性,碰撞出新的内容。

这一年来,《胜利女神》国服的打法一直在慢慢变化:上线时玩梗,带着梗全国巡游;半周年时搭建角色回忆馆,聚焦角色故事;周年庆十城巡礼,把剧情转换成线下场景;在日常里,一点点拉近玩家和角色的距离……
这些经营方式虽然有差别,但归根结底都指向一个目标:为国内玩家和游戏内容建立链接,让游戏真正在国内扎根。而如今玩家的好评和期待,正预示着这个目标的逐步实现。

03
长线的本质:
构建玩家认可的IP生态
从前面分析的内容里,能看到《胜利女神》国服正在收敛锋芒,游戏早期出圈的强势姿态,已经被埋头深挖自身内容的态势取代。
然而,作为一款二游,要在国内市场走得长远,仅凭这一个策略是不够的。站在玩家的角度讲,能让自己一直玩得开心的二游,才值得长期追随。这方面《胜利女神》国服做的还不错。
这款游戏在早期就拿出过不少新功能、新系统,甚至一度被海外玩家羡慕。到如今的周年庆,游戏同样在坚持优化改进系统。与此同时,这款游戏虽然因为追版本节奏较快,但对0氪和小R很友好,资源给得比较丰厚。做到这两点,其实就能确保大部分玩家玩得比较舒服。

站在产品的角度看,《胜利女神》国服也是NIKKE IP全球布局的一块重要拼图,国服要走得长远,势必要依托于游戏整体IP的发展。项目组也透露,正因为看透了这一点,他们才尽可能地让国服生态,与NIKKE IP生态接轨。
可以看到《胜利女神》国服在很早之前就积极与众多IP进行跨界合作,逐步积累在国内的品牌影响力,比如与罗森、GoodSmile、FURYU等品牌的联动,以及连续两年参加BW等。这些都为NIKKE IP在国内的发展打下了基础。
当国服生态与NIKKE IP生态完全接轨以后,游戏接下来推出的每一个角色、剧情、整活……无论是优秀内容还是爆点事件,它们都会被所有NIKKE玩家一同享受、分享和讨论。泡面番上映后,引发全球玩家的集体讨论,共同玩梗便是有力证明。
而这种现象不会成为个例,在《胜利女神》IP全球热度不减的前提下,腾讯会继续趁热打铁,以泡面番为新的发力点,做更多IP与玩家深度链接的内容。毕竟,如今的妮姬们,已经通过这些时间的沉淀,深深地走进了“指挥官”的心中。届时,NIKKE的IP生态会比现在还热闹。
回过头看,国服这一年来踩过不少坑,也有过很多争议,但它在二游大环境下行的现在能稳住阵脚,能收获一批认可它的玩家,说明褪去出圈爆款的光环后,《胜利女神》在国内真正找到了喜欢它的一群人。

当时间继续拉长,这些人将成为这款游戏最宝贵的财富,和它一起跨过短期竞争的拐点,在长线经营的路上相互成就,走得更远。

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