原创 体验《轮回之兽》两小时以后,我觉得GF是真的会做游戏啊!
创始人
2026-06-26 20:39:03

去年年中的Xbox发布会上,有这么一款游戏,整个1分45秒的PV中看不到太多让人感到惊喜的内容:一个身着类似浪人剑豪装扮的少女和她的爱宠白狼犬,与拥有自然之力的大型生物以及各种机械造物战斗厮杀。视频最开始的二十几秒所展现的各种元素让玩家们有一种似曾相识的感觉,但却一时想不到是谁家新作。

除了视频第三十秒,也就是“GAME FREAK”几个字母赫然出现在画面上的时候。

所有玩家几乎做出了相同的反应:震惊到不敢相信自己的眼睛,然后开始思考——GF什么时候有这技术力了?

这的确是一件刷新玩家三观的爆炸新闻,毕竟一个给任天堂做了几十年宝可梦游戏的公司,突然转头在Xbox的发布会整了个大活,换谁看到都要恍惚几秒。

所以在明年的《宝可梦 风/浪》还未到来之前,玩家们当下更迫切地想要知道GF这款用UE5开发的新游《轮回之兽》究竟成色如何。

6月中旬,我们受B站邀请,前往参加于上海举办的“游先看”试玩活动,并在现场首次试玩到了《轮回之兽》的部分实机内容。

两小时的体验后,我只想说:

“GF你这不是会做游戏嘛!”

狂野生长的少女终末冒险

游戏的世界观设定在2000年以后的地球,世界被一种称作“孽蚀”的神秘物质所侵蚀,动植物都被腐化成为孽蚀体。

其中强大的个体被称为“霸主”

部分人类为了躲避灾难,选择机械飞升,将自己的灵魂存放于机械构造体中,变成了“魔像”;也有一部分人继续以人类肉体的形式生存下去,其中有少数人感染孽蚀后,不但没有被腐化,反而觉醒了特殊能力,成为“孽蚀之人”。

游戏的主角,艾玛,就是这少数“孽蚀之人”中的一员。她将和“孽蚀犬”小库,以及其他几名伙伴一起,穿行于美丽而严酷的后末日世界中,寻找并击败一切的源头“轮回之兽”。

相较于其他“少女×后末世”的同类型作品,《轮回之兽》更注重于表现一种狂野生长的生命感,不仅限于在游戏中一眼望去会看到丛生的植被覆盖了建筑废墟或是机械残骸,玩家能够切实地感受到场景生态中那按捺不住的自然野性。

就拿我这次的体验来举例,在试玩关卡的前期会触发一段有关“孽蚀之森”的过场剧情:日落时分,随着孽蚀浓度的飙升,该区域原有的植被会迅速枯萎衰败,取而代之的,是被孽蚀感染的巨型植物,它们会在短短几分钟内以惊人的速度肆意生长,最终成为一片遮天蔽日的孽蚀之森。

孽蚀之森会对当前场景内容进行大幅改动,一定程度上会影响玩家探索线路以及行为方式,游戏体验也会发生改变。

同样,这种孽蚀之力的野性在主角艾玛以及“孽蚀犬”小库身上也有着相对应的体现,除了会在下文提到的战斗系统外,艾玛的机动性也因为感染孽蚀而得到进一步强化。艾玛觉醒的特殊能力是随意控制自己的发丝,譬如在地面上起跳然后长按跳跃键,就可以生成不断抬升的发丝,将艾玛送到更高的位置;也可以用作钩爪攀上高树枝等发丝可及处完成多次飞跃;甚至能向前伸展发丝变成延展平台或栈桥让艾玛通行。

试玩所体验到的关卡是一个内容体量很大的箱庭场景,囿于时间的限制,我很难做到舔图式探索,也只是将将探索了不到20%,如果算上主线内容,大概完整探索一张图需要4h+的时间。

从体验到的内容来看,GF在场景设计上还是下了很大功夫,整个场景立体感极强,艾玛在自身能力的加持下可以探索到绝大部分内容,探索的方式和过程也都充满策略性,并且探索获得的基本都是非常实用的道具装备,很少看到小垃圾,在一定程度上保证了玩家的持续探索欲望。

在一个不起眼的房间可以找到对抗魔像敌人十分有效的酸液弩箭制作书

对敌人使用组合拳,效果绝佳!

《轮回之兽》拥有一套普适度很高的战斗系统,主角艾玛的战斗方式以近战的武士刀斩击为主,也会使用弓弩一类的武器进行远程攻击(伤害比较刮)。

游戏也没忘记加入玩家喜闻乐见的背刺机制

在近身战斗设计上,GF也打出了一套稳妥的安全牌,攻击端通过不断的进攻积累敌人的僵直槽进而触发处决,防守端则通过完美闪避和格挡弹反这两种防御机制转守为攻,在保证自身生存的同时扩大战斗优势。

战斗中在合适时机可以按下并触发霸主技能以及终结技等强力招式的派生

弹反是游戏中相对核心的战斗机制,而GF并没有为这套听起来有些老生常谈的基础战斗操作准备一个耐力条,在本作中当玩家操作艾玛使用武器格挡而非弹反时,会降低艾玛的共鸣槽(画面正下方的计量槽)。当共鸣槽将至0后继续格挡,会使艾玛僵直并陷入易伤,成功弹反会回复共鸣槽。

共鸣槽积累一定程度后,可以将其消耗进入“共鸣超载”的状态,该状态下时间流逝大幅减缓,玩家的输出窗口进一步扩大,同时也能更灵活地应对闪避和治疗等多种战斗情境。

游戏的实际战斗中,“孽蚀犬”小库也会协助艾玛作战,通过按下指令键可对小库下达战术指令,届时将进入时间暂缓界面,玩家可以选择小库需要释放的技能,小库的技能释放会消耗绽华能量,而绽华能量同样需要通过成功弹反来积累。

玩家可以通过常规的装备强化来提升武器防具的性能,也能通过加点和点亮技能树等方式进行角色的养成。但一个人的能力是有极限的,想要在战斗中变得更强,就需要更多来自伙伴的力量。

为了凸显“羁绊”这一主题,游戏加入了一套与养成、战斗、探索密不可分的亲密度系统,在寻找轮回之兽的旅途中,主角艾玛会遇到很多同行的伙伴,本次试玩关卡我们就能解锁“孽蚀犬”小库以及好友神乐的亲密度,通过交谈、互动等行为能提升NPC对艾玛的亲密度,当亲密度达到一定等级就能解锁该NPC更多的功能选项,比如提升小库的亲密度可以解锁它更多的技能栏位以及探索加成;提升神乐的亲密度等级可以解锁更多的烹饪技巧等等。

GF搞这么一套多元化的战斗系统,宛如组合拳一般,打在任何敌人身上,都是效果绝佳啊。

结 语

如果让我总结这次《轮回之兽》的游戏体验的话,我觉得两个小时完全没玩够,一方面是因为试玩内容的体量确实很大,很难将所有内容尽数体验;另一方面也是强烈的好奇心在作祟,确实急切地想要知道GF这葫芦里卖的是什么药。

不过这也从侧面说明,本次《轮回之兽》的试玩内容质量在及格线以上,丰富的内容以及巧妙的设计会有让人想要继续游玩下去的动力,也让文章开篇的问题现在也有了一个阶段性的答案:GF确实有模有样地做出了一个3A级品质的动作冒险游戏。

玩家们也不需要等太久,因为游戏将于8月4日正式发售。我也很乐意推荐玩家们上手玩一下这款游戏,体验过后或许会对GF产生不同以往的全新看法。

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