《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
苦艾脑
来自:105gun
类别:角色扮演

欢迎来到回音市,一片迷雾浓郁的混沌!在这款叙事主导的角色扮演游戏中,你将扮演精神错乱的弥赛亚,肩负起令世界重新运转的职责。穿越空无一人的街道,追逐月与水银的海市蜃楼,并最终揭开这座城市的真相。

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https://indienova.com/g/thujone
逃跑的先知
来自:Tinaski
类别:多分支文本

这是一款利用 Inky 制作的互动文本小说游戏。文本改编自《约拿书》。

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https://indienova.com/g/the-runaway-prophet
SOS!恋爱~操控
来自:Samael
类别:视觉小说、角色扮演

《SOS!恋爱~操控》是一款主打电影感的真人互动影视恋爱游戏。你将扮演一名普通大学生,在某个夜晚误入名为「SOS」的酒吧,并结识几位性格各异的女性:隐藏二次元身份的大小姐石煦、温柔又危险的酒吧老板娘 Naomi、封闭而敏感的 Lolita 少女废墟….一次看似随意的结伴出行,逐渐演变为一场无法解释的旅程。

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https://indienova.com/g/SOS! Love~Controlled
丧尸大战怪物
来自:Nova-9Sng
类别:塔防

玩家通过种植丧尸来抵御怪物的进攻!

查看该游戏
https://indienova.com/g/game-ZVM
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
今天不想工作: 从《Phonopolis》看捷克人如何消解宏大叙事
来自:扣波鼠
作者引语:
《Phonopolis 喇叭之城》从词根拆解来看:
phono-/phon- 是声音、语音,比如 phone 电话、symphony 交响乐
polis- 是城市、城邦,比如 metropolis 大都会、acropolis 卫城
polis- 这个词本身就有政治含义。
古希腊的 Polis 不只是地理上的城市,它更象征着公民身份的根源。
在亚里士多德的《政治学》中,Polis 的本质是由自由公民组成的共同体。politics 政治、policy 政策之类的词汇中保留着古希腊城邦的影子。
城市里的人之所以是人——“公民”,是因为他可以进入广场,通过理性的语言辩论,参与公共事务;这既是公民的权利,也是义务。

查看完整日志
https://indienova.com/u/colbo/blogread/38631
来自:晨叶游戏工作室
作者引语:
开发日志|火元素机制完成:角色会随着火焰方块一起变化 🔥
最近完成了《SHUNYA 绘空少女》的火元素机制。
与一般的喷射或伤害效果不同,我希望火元素能够带来一种更具魔法感的互动。
当玩家绘制出火焰方块后,女孩会随着火焰方块同步变化。
方块有多大,她就会变成多大。
这种同步变化让角色与元素之间产生了更紧密的联系,也让整个互动过程更像是一种魔法。
「一个方块,无限可能。」
目前仍在持续调整火焰的视觉效果与关卡设计,希望能让玩家在解谜过程中体验到更多变化。
欢迎大家提出意见,也希望大家会喜欢这个设计。✨

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/waisiong/blogread/38638
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
招募 | 独立三国卡牌游戏 游戏 UI / 卡牌美术 (偏 UI)【纯项目分成 无底薪】
来自:综合讨论组
会员:Nova-m5Dx
项目名称
《三国卡牌:料敌机先》
项目简介
本作是一款暗牌指令博弈 + 武将成长策略卡牌游戏,主打谋略对战、历史战役闯关,规划上架 Steam 平台,采用买断制(29-39 元),无氪金抽卡。开发节奏稳健:目前已完成全套游戏规则、回合流程、底层程序架构、100 + 张卡牌数据、对局 UI 原型;现有团队:主策划 + 2 名后端 + 1 名前端,核心开发人员全部就位,进入视觉落地阶段。
上线规划:首发 steam 上线 AI 单机对战 + 房间码好友联机 + 三国历史战役,积累活跃用户后逐步开放 1v1 匹配模式、多对多战役模式等,长线规划 DLC 拓展内容。项目已完成多轮真人对局测试,玩法逻辑自洽,落地性极强。
工作内容
游戏客户端整体 UI 设计:主菜单、卡组编辑、个人属性、设置等页面;
对战房间 / 对局界面视觉落地:基于现有原型完成布局美化、图标、按钮、状态组件设计;
100 余张卡牌牌面整体设计:统一视觉风格、排版、边框、信息展示;
配套状态图标、品质标识、特效图标等基础视觉素材制作。
风格要求:国风三国,简约大气即可,不苛求超高精度原画,优先保证风格统一、界面易用;可合理使用 AI 辅助出稿。
合作模式 & 收益说明
合作形式:兼职远程,无固定底薪,纯项目分成;
分成比例:游戏上线后,扣除 Steam 平台分成、运维成本后的税后纯利润,分配 20%;
结算方式:按季度公开账目并结算,分成周期约定为上线后 2 年;
附加权益:
游戏内、Steam 商店页、制作人员名单永久署名;
所有个人设计作品,可自由用于个人作品集、求职展示;
全程参与视觉风格决策,后续 DLC / 新增内容可另行协商收益;
项目稳定迭代,长期合作优先考虑。
合作要求
擅长游戏 UI、界面排版、卡牌设计,有国风 / 三国风格审美优先;
有空闲时间,每周可稳定投入 8-15 小时,能长期配合项目开发节奏;
态度认真负责,沟通顺畅,尊重项目规则;
有无商业项目经验均可,新人、在校生、独立美术、卡牌爱好者均可投递。
补充规则(提前约定)
签订简易电子合作协议,明确分工、分成、版权、退出机制;
产出素材版权归项目团队共有,创作者享有展示权;
若中途正常退出,仅对已完成内容享有对应收益,后续更新不再参与分成。
投递方式
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104901
上海独立作曲/游戏音乐人张初七,有棚,有空,欢迎聊聊
来自:综合讨论组
会员:MEETA
个人网站:https://meetazhang98.netlify.app
做过的部分项目:
- 燕云十六声
- 暖雪
- 尘白禁区
- 和平精英(赛事/推广曲)
- 命运方舟(国服)
- 柏林电影节入围动画长片《燃比娃》
vx:zm980203mm
另外:
如果你正在做游戏,对音乐这块拿不准——风格怎么定、预算怎么分配、怎么跟作曲对接需求——也欢迎来问。不一定非要合作,
当交个朋友也行。
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104925
rt
来自:综合讨论组
会员:凿冰人
我是 ZinBring(凿冰人),目前用 C 语言做独立游戏(和引擎),有比较厉害的杭州无业像素美术滴我。游戏是 isometric 类型的 roguelike 冒险,如果有能力的话想要做成一个无缝连接的箱庭世界的 roguelike。
限定内容如下:
- 非格子作为角色移动和战斗的距离单位,在水平方向上使用 2d 物理引擎,在垂直方向上简易地计算重力加速度,不表达旋转。
-严谨的 3d 空间,以 2d pixel art 的形式表达。移动方式为点触/寻路。
-平滑时间的回合制战斗,因此玩家可以操控多个角色,在合适的/动作完成的时机给予指令,同时支持物理模拟。
-在角色单个技能的释放上,采用卡牌作为变数,并且攻击具有一些反制和强弱(点),根据释放后的时间发生变化。
引擎的话可能还需要几个月,不过主要是想认识一下在杭州做独立游戏的人哈哈
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/104933
招募 Unity 主程序 / 技术负责人|动作战斗手感|杭州滨江
*该用户还发布了多个岗位招聘需求:
招募|战斗策划负责人|核心玩法主策·手感落地|杭州滨江
https://indienova.com/groups/post/104949
招募 2D 像素动作动画师|战斗手感 · 逐帧动作|杭州滨江
https://indienova.com/groups/post/104951
招募主美|美术总监|像素· 科幻横版动作单机|杭州滨江
https://indienova.com/groups/post/104953
来自:综合讨论组
会员:Nova2075
薪资区间:28–40K · 13 薪|经验:5 年以上动作战斗经验|用工类型:全职
岗位简介
量子锻造是一家位于杭州滨江区的小型单机工作室,自研像素横版枪斗动作游戏《熄荧战线》,现招募技术负责人 / 主程序,主导游戏的技术全栈工作。本岗位核心聚焦动作手感、战斗逻辑、Boss 机制与项目架构,期待热爱硬核动作游戏的技术伙伴加入。
岗位职责
1、全权负责《熄荧战线》Unity 2D 横版枪斗动作项目整体技术架构设计、框架搭建与全流程技术落地,统筹技术方向与规范。
2、主导核心战斗系统开发,实现并深度打磨射击、滑铲、双刃近战、冲刺斩、战斗势能等玩法逻辑,保障顶级操作手感。
3、负责动作状态机、输入缓冲、无敌帧、命中判定、受击反馈、敌人 AI 及多阶段 Boss 状态机、战斗规则的设计与实现。
4、搭建数据驱动型配置工具链与编辑器扩展,支持策划通过配置表快速调整敌人、Boss 行为、关卡流程、难度参数,提升团队研发效率。设计与实现战斗重放或调试工具,加速手感调试迭代。
5、负责 PC 端全栈技术工作:资源管理、性能优化、资源异步加载、本地存档系统、多手柄适配、Steam 发布打包与基础底层框架维护。
6、深度联动战斗策划、像素动画、美术 TA,对齐设计标准,协同解决战斗表现、动画同步、交互反馈等问题,落地项目 “凌厉劲爆” 的战斗体验。与战斗策划确保战斗参数的配置化程度满足策划“不重启改数值”的日常需求。
7、负责项目版本管理与持续集成(CI/CD),保障开发效率。制定团队代码规范、版本管理规范,把控代码质量、版本稳定性,配合团队完成迭代与 Bug 修复。
任职要求
重点说明:本岗位主打硬核动作战斗手感开发,仅擅长手游业务系统、UI、换皮项目的开发者暂不匹配,感谢理解。
1、5 年及以上 Unity 游戏开发经验,精通 C#、Unity 引擎底层逻辑,熟悉 2D 项目全流程开发。
2、硬性经验要求:拥有横版动作、格斗、射击、硬核手感类游戏完整开发经,验熟悉动作游戏核心系统(输入缓冲、状态机、碰撞判定、镜头跟随)的落地细节。
3、精通动作状态机、输入缓冲、帧同步逻辑、命中判定、无敌帧、受击特效 / 音效联动、Boss 多阶段行为逻辑等动作游戏核心技术点。了解帧精确操作与输入延迟对动作手感的影响,能配合策划进行手感盲测与参数调优。
4、具备独立架构设计能力,可从零搭建适配小团队、易维护、可扩展的项目技术框架。
5、熟练使用 Git 版本管理,掌握 Unity 性能排查、资源优化、图集 / 资源管控、编辑器扩展开发。
6、沟通能力良好,能在小团队独立扛下技术全栈工作,具备小团队技术负责人的自驱力,能从 0 到 1 搭建框架,并愿意参与部分核心模块的直接编码,可以高效配合策划、美术推进研发。
请在联系时附上:你参与过的动作游戏项目简述(说明你在其中的技术角色);如果方便,提供一段能展示动作游戏开发成果的视频/Git(会优先考虑)。
加分项
1、拥有 Steam、主机平台已上线动作 / 单机游戏项目经验;
2、有像素风格 2D 游戏项目实战经历;
3、独立开发过关卡编辑工具、敌人 / Boss 配置工具、数据驱动类编辑器;
4、深度游玩并理解《暴徒猎手》、《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》、《月华剑士》系列、《合金弹头》系列等同类型硬核动作 / 格斗作品。
团队研发模式
团队扁平化沟通,无多层审批冗余流程;研发资源专注核心玩法、战斗手感与叙事打磨,不做冗余系统、无效加班;你的每一处手感优化、Boss 机制设计都会完整呈现在上线作品中。
团队激励
项目设置阶段性研发里程碑奖金 + 游戏销量团队奖励,Demo 验收、完整内容完工、Steam 正式上线、市场销量达标均有对应激励,收益和项目成果深度绑定,面聊详述。
量子锻造介绍
我们是一家位于杭州滨江区的小型单机工作室,专注像素叙事动作游戏的开发。
在研作品:《熄荧战线》(商标注册中)——剧情驱动的像素横版枪斗动作游戏。
核心体验:枪与双刃的“刀枪之舞”,凌厉劲爆的战斗手感。
美术风格:像素动画。
叙事风格:科幻、冒险、惊悚、思辨。
关卡结构:4 个精悍线性关卡。
宣传发行:与专业发行商合作,Steam 首发。
寻找认同“小而精、重手感、有叙事追求”的你。
游戏介绍
《熄荧战线》是一款电影感、剧情驱动的像素横版枪斗动作游戏,打造“刀枪之舞”的核心战斗体验。玩家将扮演赏金猎人,深入殖民星球的层层阴谋,穿梭于霓虹都市、荒原前哨与巨型高塔场景,依靠枪械、电光双刃、滑铲位移、冲刺斩击的组合连招,突破敌军交叉火力与不同特质 Boss 的阶段性压迫。
项目摒弃无效数值堆砌与冗余系统,全程以“动作手感、战场空间判断、战斗节奏”为核心设计目标:枪械负责中远距离压制、同层火力牵制;双刃主打近身破霸、快速斩杀;滑铲实现无敌穿越、规避火线与战术位移;冲刺斩用于绕背突袭、创造关键击杀窗口。玩家需要在高速博弈中灵活运用战斗工具与环境、维持作战势能,完成高流畅度的战术对抗。
我们目标打造手感扎实、战斗记忆点强、叙事完整、高完成度的精品动作游戏,实现 Steam 平台优质首发表现。在这里,你的每一处细节打磨、每一次设计优化,都会直接体现在游戏的最终品质与玩家体验中,如果你热爱横版动作、痴迷战斗手感打磨、认可做少而精、有叙事温度的动作游戏,欢迎加入我们。
已完成的基础工作(实际制作略变)
01、GDD 总纲
02、世界观 GDD
03、战斗系统 GDD
04、战斗规格表(敌人&Boss)
05、技术 TDD
06、关卡 1—4GDD(落地执行)
07、关卡 1—4 剧情与台词脚本
08、垂直切片、Demo 制作流程与管理
09、美术、音乐制作指南
10、QA 与测试计划
11、产品制作手册
12、本地化与发行交付
13、团队激励
目前在招募以下 4 个岗位:
1、Unity 主程序 / 技术负责人|动作战斗手感|28-40K·13 薪
2、战斗策划负责人|核心玩法主策·手感落地|23-35K·13 薪
3、2D 像素动作动画师|战斗手感 · 逐帧动作|18-30K·13 薪
4、主美|美术总监|像素· 科幻横版动作单机|24-35K·13 薪
Boss 直聘可搜:以上关键词或“杭州星曜相辉科技有限公司”
联系人:宋安宇
邮箱:expansion2025@163.com
公司地址:浙江省杭州市滨江区西兴街道滨康路 188 号春风大楼 9 幢 6 层 601 室(地铁 5 号线江晖路 E4 口出)
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