72%的游戏业高管认为Steam构成垄断,《博德之门3》发行总监:没有G胖的世界会更可怕
创始人
2025-11-11 00:16:31

十多年来,Steam 几乎是所有 PC 玩家购买游戏时的第一选择。它不仅是数字游戏发行的代名词,更是一个被写进玩家日常生活的图标——常驻任务栏、自动更新、夏促必囤货。

虽然市面上不乏替代者和竞品——Epic商城、GOG、还有微软的Xbox商店……但无论在用户体量还是使用体验上,V社旗下的Steam平台早已成为事实上最重要的PC游戏零售商店。

然而,关于Steam支配性地位的讨论,近期再次升温。

前段时间,根据数字发行平台Rokky公布的一份白皮书《The State of PC Game Distribution》,在英国与美国共306位游戏公司高管的调查中, 72%的开发者认为Steam在PC游戏市场上构成垄断。

这次调研于今年5月进行,其中约77%的受访公司规模超过 50 人,四分之三的受访者为游戏公司的高管或创始人。多数受访者表示,Steam平台贡献了他们超过75%的营收。

信源来自gamesindustry.biz

从结果来看,这一比例并不令人意外。Steam的分发渠道、社区生态、创作者工具、折扣机制乃至评价体系,几乎定义了 PC 游戏的商业逻辑。

对开发者而言,这意味着曝光与生存;对玩家而言,则是统一的体验标准。报告同时指出,虽然Epic、GOG等平台在尝试打破格局,但只有48%的公司曾在Epic或Xbox商店发行游戏,仅10%使用过GOG,Itch.io的比例甚至不到8%。

报告中提到,这次调查样本主要由大型公司构成,但无论如何,V社对整个行业的影响已无需赘述。在未来五年内,80%的受访者预计会尝试更多替代分发渠道——但前提是它们能“活得足够久”。

就在这份报告引发热议的同时,关于Steam的另一场讨论也在社交媒体上蔓延。《博德之门3》发行总监Michael Douse在X上发文讽刺Steam的竞争对手: “就好像他们不是在提供一堆由上市公司 KPI 驱动的垃圾服务似的。”

Michael Douse称,V社之所以与众不同,就在于它是一家非上市公司。

与Epic之类的公司不同,V社不需要向资本市场交代季度增长,不必听命与股东,它只需要对一个人负责——Gabe Newell,也就是玩家俗称的“G胖”。

正因如此,V社能在多年间保持相对稳健的步调,没有急于追逐AI之类的科技潮流,也没有将商店变成广告与算法的堆叠。

然而,这也带来一个更深的担忧:等有一天G胖不再掌舵V社,会发生什么?

Douse的回答相当悲观。他写道:“没有Gabe的世界,是个可怕的世界。”

从宏观角度看,Steam 的确具备垄断特征。但它的“温和统治”又极其特殊:既维系着行业秩序,也限制了竞争多样性。正如 Rokky的CEO所言,“如果Steam是垄断,那也是因为没人能在体验上做得更好。”

这或许正是今日PC游戏市场的悖论:玩家享受稳定、开发者依赖稳定,而真正能挑战这种稳定的人——几乎不存在。

在未来的某一天,当V社不再是一家由一人掌舵的“小”公司,我们才可能真正理解Douse所说的那句话吧。

由我来写这篇文章真是合适呢!

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