火影忍者手游的秽土再不斩是一个上架了不到两周的高招A忍,除了上架之初有比较高的热度,在之后的一周左右热度就开始出现了大幅度的下滑,决斗场中碰到的次数也变少了。
基于上面这种情况,有些玩家就认为是秽土再不斩强度不够高,不然肯定是非ban必选了。
虽然高招A忍招募的门槛不算太高,但不是每个玩家都是在上架后秒出,招募量肯定是影响到出场率的一方面原因,最初用的人多,有一部分是体验卡。
秽土再不斩的强度我觉得应该是保底T0,这个强度再不强,你眼中可能就只有T0顶和天王那种忍者才算强了。
这个忍者的优势主要是三个方面,一技能起手速度快,二技能隐身时间久,鬼人化状态下的伤害很高,我有很多次都是残血状态拿到节奏快速翻盘。
真要说这个忍者的缺点,那就是没有单技能的抓取,你想要用组合技抓取就需要留着一技能搭配二技能第二段。
但我倒觉得策划这样的设计比较合理,单技能专攻不同的方向,组合起来有抓取,还有附加的鬼人化强化攻击,基本算是一个正常的设计思路。
而且没有抓取,你完全可以通过解术散秘卷来弥补,二技能隐身之后对面压力很大,你可以选择二段或者一技能起手。
可能是因为技能强度已经足够高了,秽土再不斩的奥义就显得比较普通,只有最后收尾阶段才有抓取。
相较于升级后的老再不斩以及漂泊再不斩,秽土再不斩更像是两个老忍者的融合版,有了类似漂泊再不斩那样的快速起手效果以及鬼人化状态,同时也有了老再不斩的雾隐之术。
可能很多人也会觉得秽土再不斩的设计太简单,但实际上这个忍者在这个时期也就这么多东西,雾隐之术是核心,一技能就是比较正常的突进攻击。
至于一些玩家提到的没有还原水遁技能,秽土转生时期的再不斩确实没用过,你要硬加进去,肯定一样会有人说不还原。
而且秽土再不斩还有一些小的细节,不知道你有没有发现,这也算是策划蛞蝓的小心思。
比如登场的时候地面上有白的面具,还有他遇到鸣人、小樱和卡卡西的一些文字彩蛋等等,而且遇到普通的鸣人和尾兽化的鸣人还有差异,一个是说小鬼!遇到尾兽化的就是小鬼?
因为秽土再不斩的组合技不是特定技能滑动到另一个技能,你可以一技能滑动到二技能二段,也可以二技能二段滑动到一技能。如果你仔细观察的话,不同的滑动顺序,还会有相应的特效出现,就是有一个光效从一个技能跳到另一个技能。
目前来看秽土再不斩的整体评价还是挺不错的,策划蛞蝓的高招首秀也算是成功了,如果顺利的话,估计明年的时候可以看到策划蛞蝓制作的高招S忍,感觉是可以期待一下。