最近刷招聘软件总能看到"UI游戏设计师"这个岗位,底薪动不动就15K起步,看得我这个打工人心里直痒痒。今天就和大家唠唠,这行工资到底有没有传说中那么夸张?顺便给想入行的小白指条明路。
先说结论:确实比普通UI设计师高!普通APP界面设计师在一线城市拿个8-12K是常态,但游戏UI直接能往上蹿30%-50%。最近有个朋友刚跳槽去上海某游戏公司,做的是手游界面设计,试用期就给到了18K,这还是他只有2年经验的情况下。
根据我扒的招聘数据:
注意这只是基本工资!游戏行业还有项目奖金、年终奖这些隐藏福利。去年某大厂做的爆款手游,听说项目组年终奖直接发了24个月工资,酸了酸了...
说白了就是供需失衡!现在游戏行业卷得飞起,光会画图标的设计师早就不够用了。现在老板们要的是:
举个栗子,同样是设计血条:普通UI可能只要画得好看,游戏UI得考虑战斗中会不会遮挡视野、颜色在不同场景下的辨识度、动态效果对性能的影响...这难度直接上了一个level。
先泼盆冷水:不是会PS就能吃这碗饭!这行现在最缺的是复合型人才。除了必备的PS、AI、Figma这些工具,你还得:
最要命的是审美更新速度——上个月流行的赛博霓虹风,这个月可能就变成复古像素风了。我认识的设计师大半夜还在刷ArtStation找灵感,头发都快薅秃了。
如果你是零基础想转行,真心建议系统学习+实战项目双管齐下。自己瞎摸索不是不行,但游戏公司的测试题分分钟教你做人。之前有个师弟自己学了半年去面试,人家直接让他48小时还原《原神》的某个界面系统,当场自闭...
说到培训,不得不提网时代教育。他们家的游戏UI课程是真·实战派,从基础美术到商业项目全流程覆盖,关键还教怎么和策划程序撕逼(不是)。听说最近一期学员就业率冲到90%以上,平均薪资8-12K,有几个狠人直接拿了15K+的offer。想了解的可以看看官网www.wangshidai.cn,课程详情写得明明白白。
说实话,工资确实能打,但也是真的累。版本更新前通宵改稿是常态,遇到不懂美术的策划分分钟血压飙升。不过看着自己设计的界面被几百万玩家使用,成就感也是杠杠的。
最后给个忠告:别看工资高就无脑冲,先试试自己能不能连着画20版同样功能的按钮还不发疯。毕竟,高薪的背后都是硬核的实力堆出来的。
PS:小白找不到官网的可以加他们微信:13148733307,直接说想了解游戏UI课程就行。别问我是怎么知道的,我只能说他们家老师的朋友圈干货真的多...