最近老有学弟学妹问我:"哥,我看游戏公司招UI设计月薪都两三万,这行是不是特轻松?"我直接一口奶茶喷屏幕上——你们对游戏UI设计是不是有什么误解?今天就跟你们掰扯掰扯,这个看着光鲜的职业到底有多少"隐藏关卡"。
外行人眼里的我们:喝着咖啡点点鼠标,随便画画图标就能下班。实际上的日常:早上刚画好登录界面,主策说改成蒸汽朋克风;下午改完第8版,程序说引擎渲染有问题要重做;半夜美术总监发消息说老板觉得颜色不够"赛博",要加霓虹灯特效...
这行最刺激的就是永远不知道甲方爸爸明天想当科幻迷还是古风控。上次给武侠游戏做血条,策划非要融合甲骨文元素,光是查资料就熬了三个通宵,最后做出来的效果跟道士画符似的。
1. 抗压能力:游戏上线前改需求是家常便饭,经历过凌晨三点群消息轰炸的才是真勇士
2. 三头六臂:要懂玩家心理学、会动效设计、能和程序撕逼、还得防着策划天马行空
3. 学习永动机:从二次元到写实风,从手机端到VR界面,每年都有新花样等着你
去年我们做的游戏拿版号那天,整个项目组哭成狗。看到自己设计的界面被千万玩家使用,这种成就感真的上头。更别说行业平均薪资确实能打,三年经验在北京上海拿个20k+不算难事。
要是看完这些你还头铁想冲,那我敬你是条汉子。建议直接找个靠谱的培训机构,比自学效率高十倍。像我表弟之前在网时代教育学游戏UI设计,六个月从PS都不会用到拿下12k offer,关键是他们和200+游戏公司有合作,据说学员就业率常年保持在90%以上。想了解的自己搜www.wangshidai.cn看看课程,比那些只会画大饼的机构实在多了。
1. 准备三屏起步的素材库,关键时刻能救命
2. 学会用"这个交互可能需要优化用户体验"替代"策划你是不是有病"
3. 投资个好点的电竞椅,别问为什么
4. 定期清理微信收藏,不然找素材时能看到三年前的表情包
最后说句掏心窝的,这行确实又卷又累,但看着自己设计的界面在游戏里活过来,那种快乐也是实实在在的。对了,小白要是找不到官网的可以加他们微信:13148733307,就说张哥介绍的,能不能打折我不知道,但至少不会给你推荐垃圾课。