三国杀:拼点为啥无弱将?为啥拼点将现在有点泯然众人!
创始人
2026-09-08 00:15:17

大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀里,有这么一句话,可以和“忠不开五谷,反不开南蛮”一样齐名,那就是“拼点无弱将”。那么拼点将到底有什么厉害之处呢?这句话到现在还有没有可取之处呢?

首先,我们要先明确拼点这个动作是什么,拼点的两方角色都需要有手牌,拼点的角色需要同时把一张手牌扣在处理区,同时翻面向上比较点数大小。点数较大的角色为拼点拼赢,点数相同或者点数较小都算作没赢。

除了王朗可以多目标拼点外,一般的武将都是一对一进行拼点的。拼点武将双方都需要有手牌的限制,也说明了空城秦宓不能天辩拼点,这些小细节其实在拼点的规则里都有很详细的说明。

拼点的收益在于,有拼点的武将技能是至少可以发动一次的,在进行拼点这个动作的本身,我方和对方都要一般失去一张手牌,拿自己的一张牌去换掉对面的一张牌,约等于甘宁的一次奇袭,这是拼点本身的保底收益。

除此以外,拼点将很多都有视拼点结果执行对应的效果的技能,比如远古时期火包就有的太史慈,天义拼点拼赢后可以双刀多指,荀彧拼赢了可以砸人一血。此时的拼点将大多都有两个效果,赢了有收益,输了则是有惩罚,像太史慈拼输就不能出杀了,荀彧拼输掉也会自己挨一刀。在远古时期,很多武将进了回合甚至都无法稳定创造收益,此时拼点无论如何可以搞掉敌人的一张牌,自然拼点将就非常吃香了。

随着时代的发展,三国杀的武将技能收益也飞速更迭,现在武将动辄十几张牌,回合外的防御力也很硬实,拼一两张牌根本无伤大雅。此时拼点将的弱势之处就暴露出来了,一般的拼点武将都有“某某阶段开始时”或者“出牌阶段限一次”的限制,自己的回合内无法连续拼点,靠拼点下手牌的收益不足。

第二,拼点将仍然没有改变靠拼赢拼输决定收益的惯势,像手杀周处,拼赢了摸牌加造成伤害上装备,拼输无事发生。刘协的拼点拼赢了能杀对面一刀,拼输了反而会被反杀,拼点结果非常影响武将收益。

第三,虽然目前拼点技能设计做出来一些改变,像司马昭的拼点,或者是朱儁的拼点,看起来拼输之后也有收益,实际上都有应对的公式,反而是加大了局内博弈的空间,实质上没有大幅提升武将强度。

不过,手杀目前也做出了拼点将的新形态,那就是从拼点本身来入手。像星王朗,他实际上就是靠拼点这个动作本身来获取收益的,我不管谁赢谁输,只要有人拼点我就有牌摸,靠高频率的拼点,无论是自己创造的拼点还是队友发起的拼点来者不拒,算是一次非常有意思的尝试。

但这样也有一个潜在的问题,那就是手杀不太可能出一些无限拼点的武将了,否则分分钟刷空牌堆。

综合来看,“拼点无弱将”这句话在素将池里还是受用的,拼点本身的收益是少但稳定的。但随着环境越来越阴间,那么这句话的泛用性也会大打折扣,需要根据对局的强度来灵活选将。

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