原创 胜率还不到49%的敖隐削弱合理吗?玩家:只叹削的太晚了
创始人
2026-09-02 12:41:27

大家好我是指尖,策划直播已经爆料了本周的英雄平衡,其中苍的变异我还是很期待的,因为从老版本开始我就玩这个英雄了,但近期怎么也提不起用他的兴趣,改一改可能是好事,毕竟今年还有一个他的传说皮肤待上线呢。

苍的改动我倾向于加强,但敖隐的调整几乎没有什么争议的空间,那一定是削弱。

首先二三技能,削弱了基础伤害,补了一点点的额外AD加成,明显是削弱,不过好在是技能本身的伤害,不动强普感觉影响还是小一点。

本次削弱的重头戏在于三技能风龙魂的击退距离,距离敖隐越近击退越远,距离越远击退越近,简单来说就是保留了敖隐在被近身后的保命能力,但如果是那种主动打先手的情况下,控制效果就有所减弱了,所以闪现31a秒人,就有可能在1a出来前敌人已经反应过来,风险增加。

胜率不足49%的敖隐,真的需要削弱吗?

毫无疑问,这个问题一定是肯定的,因为在顶端局中,敖隐甚至都已经拿不到了,常年被禁。

即便偶尔放出来,也一定是需要蓝方抢的存在,所以这轮削弱,对于敖隐的出场率而言反而是一件好事,最起码喜欢玩敖隐的有更多的机会能拿到,而对于对抗方,敖隐的“不可反制”机制也出现了破绽。

为啥敖隐人人喊打,他到底强在哪?

这就是本文的主要话题,敖隐为啥这么强?强在哪?

①爆发高

暴击流敖隐伤害炸裂,后期三火秒人让你没有丝毫反抗的空间,不难想象初代敖隐的强度到底高到了什么地步。

即便是冰龙流的半肉玩法,输出也并不低,甚至输出坦度兼顾,也正因如此,策划屡次调整想要玩家继续走暴击流而放弃削弱伤害后的半肉流玩法,即便如此,两个玩法依然并存。

②很难死

刺客近战打爆发,刚刚接近被风龙魂连吹两次,期间自己无法动弹,还要承受巨量的伤害,即便侥幸在他技能真空期出手得逞,下一秒化龙飞天,让你毫无办法。

所以反制敖隐的方式只有两个,一个是通过控制,让他没有机会按出技能就死,另一个只能是先骗出大招,第二次收割,想想看这两个方式的难度有多高吧。

③自带强续航

有群控、有续航、有无敌、有真伤,不提敖隐,你能猜到这是射手吗?偏偏敖隐就兼顾了这么多的顶流机制。

二技能的水龙魂可以恢复大量的血量,在线上换血有绝对优势,这几乎也是冰龙流玩法的精髓了,这吸血量连蒙犽看了都直呼内行,根本耗不过。


所以,本次削弱解决了一些问题,比较典型的就是有可能会下降一些ban位(但大部分情况还是得禁),让那些喜欢玩敖隐的有机会能拿到,同时优化了一下对抗的体验,对抗方不至于对敖隐毫无办法,最起码敖隐主动打先手的时候群控收益降低,其实这是很合理的,毕竟他的群控连很多辅助都做不到。

那么你对本次敖隐的削弱感受如何呢?说说你的观点吧。

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