这篇文章我们来聊一下白起,最近网上又开始说什么出装大革新了,这玩意其实没啥好革新的,这一篇我们就先不聊具体的出装了,我们重点盘一下白起的出装逻辑。

需要去卡生命值吗?
因为白起的大招控制时长跟自己的生命值有关系,所以有的人就研究在出装上去卡一些节点,或者是为了卡这些节点去调整出装。首先必须肯定的是,控制时长肯定是越长越好的,没有人嫌弃自己控制时间太长,但是也没有必要为了去叠这个刻意的去出装。

为什么呢?
大部分去卡这个生命值的都是为了32连招可以连起来,可以保证二技能可以在大招结束的瞬间或者是结束之前拉到人再补一个控制,这个自然很好。但是!白起是一个坦克,如果只有自己,那这一套控制链完美的衔接上,有啥意义?想要单杀很难,顶多就是多打一点点伤害。如果旁边有队友,那他们自然会接控制或者是接伤害,这个控制链又没有那么重要了,或者说队友会帮我们补足这个控制链。

白起的这个32连招不像是钟馗的23连招,白起的核心就是大招控到人,后面的不重要,钟馗是两个都重要,勾到人重要,勾到了能大招吸住也重要,所以钟馗很多带晕眩或者是出冰霜冲击,白起对这个需求就没有那么高。如果白起真的很依赖这个32连招,那出装上一定会很早的就出冰霜冲击的。

小总结
说这么多就是大家出装没有必要刻意的去整生命值,正常的出装就可以了,不要有这方面的焦虑,实战影响是不大的。
关于召唤师技能的补充
玩白起的小伙伴,一定要学会带闪现,这个技能对于白起来说至关重要,把那个终结扔掉,带终结的白起对敌方后排的威胁跟闪现白起比,差距极大。带闪现的白起中期开始就可以去正面开团带节奏,这个阶段大闪命中配合队友抓几波优势就来了。如果带的是终结就很尬,对线靠这玩意也极难单杀,顶多就是打野来了抢人头,跟打野抢人头对于团队来说可不是什么好事。然后想去开团只能依赖蹲草丛,正面想开,那简直难如登天。