原创 女帝模拟器,如何求生?
创始人
2026-09-01 15:55:00

女王的游戏,改变了什么?

《盛世天下》系列,还有个别名叫《女王的游戏》,其标准称谓是《女王的游戏:盛世天下》。

毕竟,整个游戏,就是以武则天为原型的女主角伍元照(武曌的谐音)的女帝模拟器。

和2023年通过男性视角而大火的《完蛋!我被美女包围了》(以下简称《完蛋》)恋爱互动不同,《盛世天下》系列在许多人眼中是女性向游戏。

很多肤浅的评论就将其看作《盛世天下》能够破圈的关键。

似乎这个互动影游求生逻辑经得起考验。

就如《盛世天下》系列的开发团队,在2019年推出的《隐形守护者》,走的是谍战解密。

而2023年爆火的《完蛋》,则选择恋爱互动。

2025年的备受讨论的《捞女游戏》(后改名为《情感反诈模拟器》),看似类《完蛋》,只是更贴合社会热点。

而跟风这些年度爆款的作品,则大多反响平平。

此处也包括《完蛋》续作《美女,请别影响我学习》虽然也算成功,但38万份左右的销量,不及前作五分之一。

换赛道就能破圈,真的如此吗?

当然,如果只看2025年出品的第一部《盛世天下:媚娘篇》,或许这个立论还有一定的道理。

毕竟该作的核心任务是在险恶的后宫中生存下来。

剧情以唐太宗逝世、武元照被迫入感业寺为尼收尾,既要和李治、李泰出现情感纠葛,又要和后宫妃嫔之间斗智斗法,都和女性向游戏的调性一致。

如果仅仅如此,哪怕上部销量极佳,也只是小众流行,并没有破圈。

然而,第二部《盛世天下:女帝篇》的画风一变。

从此前周旋于皇子之间、明面情感纠葛、隐性权力博弈的宫斗恋爱,走到朝堂之上,让一个活泼可爱的少女,变为面容沧桑、杀伐果断的女帝。

亦如《一代女皇》主题曲中所唱那般,“君临天下威风凛凛,憔悴心事有谁知怜”。

如此一来,整个游戏的节奏也就和女性向游戏的定义不再一致。

按照通常定义,女性向游戏主要从女性视角出发,注重虚拟情感体验,反观《女帝篇》却有了一种模拟经营游戏的既视感。

恰恰是跳出了单纯的宫斗,让销量实现井喷。

前作百万套销量耗时12天,续作不仅跳出了“十续九扑”的魔咒,更只用了5天即销量破百万。

诚然,其中一部分原因还在于前作的“铺垫”,但还有一个卖点,同样不容忽视,即:

更宏大的历史叙事,让男性也乐意通过体验“女帝模拟器”,获得另类“千古一帝”情绪价值。

此外,视角问题往往被选择性忽略。

一般来说,面向男性或女性的恋爱类游戏,由于考虑到玩家作为主角的沉浸感,乐意采取第一人称视角的方式,即:只见对象、不见自己。

如此代入感更强,也避免了可选角色形象让玩家觉得颜值不够的尴尬。

而《盛世天下》作为互动影游,参考影视拍摄主流为第三人称的上帝视角(小说写作同样大多用他或她,少用我,极少用你),尽管会失去一些沉浸感,但却在视觉呈现上更有“大片感”。

有网友就据此直言,真人互动影游不适合女性向游戏。

此外,无论视角如何,频繁选择都可能打断观看沉浸。

事实上,2024年就有过一部女性向互动影游《糟糕!他们太爱我了怎么办!》,据开发者透露,销量3000多套,退款率达36%。

而游戏评论区里,不少玩家更言辞激烈地表示“我都玩女性向游戏了,为什么还要看碳基男人?”

有一个评论则更为直白:真人化不是不行,但至少颜值达到年轻版吴彦祖年轻版级别吧,谁要和普信男(长相普普通通却格外自信的男人)谈恋爱?

男频恋爱真人互动影游就没有这个问题吗?

男玩家也要求真人演员的颜值,不过游戏圈内则流传一个底线:超出普通人30%的漂亮,也行!

《盛世天下》到底是如何在“宫斗”中活下来的呢?

或许是靠“花式作死”。

刊载于《人民邮电报》2026年8月27日《乐游记》专栏490期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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