作为公认的团队大核,小乔这个英雄很多人是又爱又恨,爱的时候是因为发育良好,秒人速度极快,恨的时候是被刺客盯上,出门就死,毫无游戏体验。
虽然有时候游戏体验比较极端,但因为较低的操作门槛和可爱的形象深受大家的喜欢,因此小乔始终是热度比较高的法师。

很多玩家只知道用既定的思路去玩小乔,其实有时候也会陷入玩法上的误区,毕竟每个英雄的玩法其实都是独特的,而评分中更是藏着英雄的“官方玩法”,你需要侧重某些点才能迎合这些高分的操作。
本文就来聊聊小乔那些比较容易打出来的高分指标,均来自作者观察,不代表官方立场,部分截图取自营地玩家分享。

经济:毫无疑问,作为大核,经济是支撑起一切输出类数据的关键,你不能当自己是功能法师区让经济,二技能的控制远不足以支撑你的强度,因此如何刷钱,是小乔的第一必修课。
有效伤害/经济转有效伤害:有了经济后,应该对应出相应的伤害,场均有效伤害,以及经济转有效伤害是两个指标,但都和输出相关,所以就放在了一起解读。
说白了,想要打出这么高的伤害,参团很重要,也就是支援,总输出的大头在后期,如果你前期不支援只等后期,可能数据好了,最终却输了比赛,作为离双边最近的位置,支援还是最基础的东西。

对线期经济转有效伤害:所以在这条指标上就有了很清晰的玩法思路,总伤害虽然重要,但对线期是否能打出对应的伤害同样重要,你以为的高分只是某一个行为做的好,实际上是多种正确操作的结合。
视野价值:视野,也就是敌人的视角通过你的视野出现在小地图上,小乔有这个高亮指标相对意外,因为技能探草不会暴露敌人的视野,但也说明了小乔在玩法上是要有蹲草的动作的。

参与控龙/防守野区:说白了这也是参团率的一个表现,习惯性去跟着团队走,这些行为都在默默给你加分,没有一个于团队有益的动作是白做的。
控制时长:控制代表了你的团队贡献,小乔二技能击飞长达1.5秒,所以只要打的不是特别逆风,技能打的不是特别歪,这个指标一般还是比较容易达成的。

中立资源掌控:每场对局达到3个就行,比如偷个山豪、烈雉。
阵亡数:两次及以下能做到吗?做不到,这个分数就和你无缘了,大法师最忌讳阵亡,影响经济,甚至防御塔、野区。
对线期参与击杀:和“对线期经济转伤害”算是同类操作,只要你多多支援,这种分数手到擒来,因为小乔参团的作用太大了,伤害高,附带控制,能直接扩大战场优势。
高价值死亡:死前打满了控制或者伤害,而队友将其击杀,那么你的阵亡就不是白死,虽然“阵亡数”的评分拿不到,但却可以用这个评分来弥补,说白了,策划就是在告诉我们,哪怕死,你做出了正确的操作,尽力了,也应该有高分。

多杀:双杀以上,每场对局有两次就能拿到评分,多参团,凭着小乔的高爆发,应该不会特别难。
总结:小乔想拿高分,核心就四点:刷钱、支援、少死、打满控制。
经济是第一位的,没装备就没伤害,但别只顾着刷,前期多支援才能滚起雪球。
二技能1.5秒击飞是团队贡献的关键,你的每一次团队行为,系统都在默默给你加分。