原创 新游戏能耗死SSD?事情可能没那么简单
创始人
2026-08-30 23:51:59

最近几天,接连有好几款新游戏都公布了预热信息或是有爆料现身。

最新游戏能耗死你的SSD?事情可能没那么简单

在它们之中,有些游戏一公布就引发了众多玩家的期待。

最新游戏能耗死你的SSD?事情可能没那么简单

有些仅仅是泄露片段就疑似背上了“抄袭”的嫌疑,遭致口诛笔伐。

最新游戏能耗死你的SSD?事情可能没那么简单

但也有一些游戏虽然最初可能没有多少人关注,但却凭借预热阶段偷跑的配置要求,成功整了一波大活,让自己站上了风口浪尖。

网传新游爆料:不吃CPU,却对硬盘要求高

上面说的,就是近日疑似预约信息被偷跑的网易旗下游戏《无限大》。

目前曝光的信息显示,这款游戏对CPU的需求似乎不算太高,推荐配置为酷睿i9-11900K或锐龙7 5800X,最低CPU要求更是仅需i7-9700K或锐龙5 5600X。

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但曝光的预约信息显示,这款开放世界游戏疑似对内存和SSD配置带来了不小的挑战。其至少需要24GB内存,并疑似要占用200-400GB的存储空间。

当然,更引人注目的说法是由于《无限大》采用了“实时解压技术”,会在进入游戏后解压游戏文件,在退出后重新打包,因此它可能会非常依赖SSD的读写性能。爆料信息里甚至声称“推荐3500MB/s起步PCIe 4.0 SSD”。

新技术引发群嘲,这莫不是要“杀死”硬盘?

有一说一,由于目前《无限大》硬件配置需求流传的信息,就只有这么一张号称是从偷跑页面总结出的图,所以对于其中的内容还无法验证真伪。

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但即便如此,这个所谓的“实时解压技术”还是引发了许多玩家的关注。倒不是因为有多少见,而是如果按照其中的描述,那么它几乎注定会成为SSD的“寿命杀手”。

毕竟,固态硬盘(也就是SSD)的寿命通常是按照写入量来计算,容量越大、定位越高的SSD,所能承载的写入量就越多。

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要知道在如今这个存储芯片大涨价的时期,一款中等水准、1TB容量的QLC SSD,写入寿通常在150-300TBW之间。如果取中间值(200TBW)来计算,假设这款游戏每次都是长时间游玩,触发完整的重打包机制,那单日就可能造成500GB的写入量,通过200*1024/500这个公式计算,也就是说仅仅只需409.6天的时间,它就能“耗干”一款主流SSD的标称寿命。

当然,实际游戏里重打包的数据可能没有这么多,而且正常的SSD哪怕到了标称寿命也不会立刻就损坏。但按照许多厂商的售后政策,写入寿命耗尽的SSD哪怕尚未损坏,也不再享受保修。再加上一款游戏玩着玩着就会大量损耗硬件寿命这种事,以前确实也闻所未闻,所以就不怪玩家们会感到紧张了。

然而事情的真相,可能没有你想的那么严重

请注意,我们前面已经提及,“实时解压技术”在游戏行业其实并不少见。为什么许多玩家面对《无限大》的传言时,反应还这么大呢?这里其实涉及了两重因素。

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首先,是因为“实时解压技术”此前多半只出现在Xbox Series X、PS5等游戏主机上,极少被用于PC游戏。这可能是因为当时大家默认PC可以轻松地加装更大容量硬盘,而游戏主机的扩容则相对麻烦。

其次,即便在此前的游戏主机上,“实时解压技术”也只是在游戏运行过程中,需要某些特定数据(比如特定关卡的地图建模)时再去临时解压。等过了这关或是游戏退出后,解压出的数据并不会重新打包回写,而是被直接删除掉,下次再需要用时,重新实时解压就行。

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PS5 Slim的SSD扩展位

正是因为有这样的前车之鉴,所以对于传言中《无限大》每次退出时会回写压缩包数据的说法,我们其实是抱有怀疑的。一方面是因为诸如地图、NPC外观这些数据,往往并不会因为玩家的行为而发生改变,回写覆盖本就没发生变化的数据显然没有任何意义。

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另一方面,如果此次曝光的“游戏退出时会回写压缩包”这个说法是来自爆料者的观察,倒也并不矛盾。因为不能排除游戏其实是恰好在他体验的过程中进行了静默更新。这种情况下,等到游戏退出时,当然就会有必要通过回写压缩包,替换掉过去的老素材。但这样的情况显然不会每次都发生,而且即便发生了,写入量也不可能等于整个游戏的全部数据。

因此在我们三易生活看来,相关游戏开发者只要还有基本常识,只要他们用的也是正常的电脑,就绝不可能做出如此刻意损耗硬件寿命的机制。

但在PC游戏上用实时解压,其实另有代价

尽管从“常理”上能够解释所谓《无限大》退出时,压缩包发生了回写的现象,但这并不等于在PC上使用这套此前主要由游戏主机采用的技术,就没有任何代价。

不知道大家有没有发现,到目前为止我们没有讲到这款游戏的显卡需求。

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目前曝光的信息显示,《无限大》最低配置需要使用RTX2070或RTX3060级别独显,推荐配置则是RTX4060Ti、RTX5060Ti,或英特尔B580/A770。

事实上,这个显卡需求确实不高,但普遍都很“新”。这其实就给出了一个关键提示,《无限大》可能非常依赖现代GPU内置的硬件解压加速单元,也就是DirectStorage1.1 GPU Decompression功能。

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DirectStorage1.1允许GPU直接读取SSD,无需把数据先解压到内存,也不占用CPU性能

在游戏主机上,支撑实时解压功能的往往是一颗定制的ASIC芯片。它可以独立于CPU与GPU,直接读取硬盘里的数据包并解压,这样一来,在游戏主机“边玩边解压”时,CPU就不需要承担解压带来的高负载,可以将计算资源更多地投入游戏画面的计算。

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可是在PC里,并不存在这样的专用解压加速芯片,所以游戏要想在PC上使用实时解压,一块支持硬件解压加速的独显就变得非常有必要。而现代显卡真正开始完整支持硬件解压加速功能,基本就是从NVIDIA RTX30系、AMD RX7000系或Intel ARC A、B系列才开始,此前的型号要么完全不具备这个功能,要么会牺牲部分图形性能。

当然,如果显卡一点也不支持相关功能,那么这种情况下系统会自动调用CPU承担解压任务。然后你就能体会到,CPU在游戏过程中被“强制”吃掉1-2个核的算力会导致什么后果了。

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对于没有足够新显卡的PC玩家来说,实时解压给CPU造成的压力无法忽视

如果你用的是那些核心数量特别多的旗舰CPU,或是带有“大小核”设计的CPU,那么多半不会有太大影响。但万一你的PC既没有新款显卡,也没有足够多核的CPU,这就确实可能会很难受了。而这,可能才是PC上的实时解压技术,对于大多数玩家而言真正要命的潜在问题。

【本文图片来自网络】

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