从花园到宝可梦,看BrickFair桌上的小作品|BF2026全记录⑦
创始人
2026-08-27 13:36:56

BrickFair Baltimore 2026全记录

SERIES 7 / 8

CONTENTS / 系列目录

01建筑与城市|493张照片与215件作品

02玩家记忆|霍格沃茨、X学院和宝可梦

03GBC机械|小球为什么停不下来

04城堡世界|把Whiterun搬上展桌

05军模比例|航母、坦克和太平洋战场

06科幻空间|千年隼变成咖啡桌

07小作品|不靠体量取胜 本篇

08积木艺术|它还剩下什么

现场摄影、视频|酷玩潮前方记者 沙德轩(小沙)编辑、撰文|酷玩潮编辑部

前几篇的探展内容都很好分类。城堡就是城堡,军模就是军模,飞船也一眼能认出来。到了这一篇,花园、玻璃罩和国家公园,往后翻,发光蜗牛、黑白猫、宝可梦、孔雀和花束全出来了。

硬说它们都属于“微缩世界”,其实不太准,它们只是都没有太大的体量。但同样有趣。

Cecilia Kretz 的几组花园很适合放在一起。从《A little Wild》到《Nightblooms》,植物的长法、颜色和地表处理都不一样。

图注|Cecilia Kretz 的花园系列,从《A little Wild》到《Nightblooms》,每一块花地都有自己的长势。

图注|《Cecilia Kretz 植物花园系列》,另一角度。

图注|《Cecilia Kretz 植物花园系列》,局部。

Sean McGovern 的《The Happy Place》要热闹一些,蘑菇、小屋、花和人物挤在同一块地上,但并不乱。

图注|Sean McGovern 的《The Happy Place》。

旁边几只玻璃罩又把场景收得更小。透明边界一扣上,里面的植物和人物像被单独取出来,放在展桌上慢慢看。

图注|《玻璃罩微缩生态系列》。

图注|《玻璃罩微缩生态系列》,另一角度。

图注|《玻璃罩微缩生态系列》,局部。

Griffin King 的《Half Dome, Yosemite NP》来自他 2025 年登顶半穹顶的经历。作品不大,但山体的切面、坡度和人物位置都交代得很清楚。

图注|Griffin King 的《Half Dome, Yosemite NP》,来自他 2025 年登顶半穹顶的亲身经历。

图注|《Half Dome, Yosemite NP》,另一角度。

图注|《Half Dome, Yosemite NP》,局部。

Allison King 的《Great Sand Dunes National Park and Preserve》简单得多,沙丘和几个人已经够用了。

图注|Allison King 的《Great Sand Dunes National Park and Preserve》。

再往后是 NPS 标志、《Hawaii Volcanoes》和《Everglades》。同样是国家公园,有人留下山的轮廓,有人留下植被和地表颜色,也有人干脆只做一个标志。它们不像一套整齐的景点模型,更像几段被各自记住的旅行。

图注|《NPS 国家公园标志》。

图注|《Hawaii Volcanoes》。

图注|《Everglades》。

Taylor Dosier 的几件作品挨在一起时,反差很明显。

《Starry Snails》和《Blood Orange Snails》颜色很亮,蜗牛也做得圆。《Black Dahlias》却一下子收暗,花瓣尖,颜色几乎压到黑色。

图注|Taylor Dosier 的《Starry Snails》,用发光般的色彩把蜗牛变成画面主角。

图注|《Starry Snails》,另一角度。

图注|Taylor Dosier 的《Blood Orange Snails》。

图注|Taylor Dosier 的《Black Dahlias》。

图注|《Black Dahlias》,另一角度。

单看其中一件,可能只会觉得造型有趣。连着看,才会发现作者根本没打算维持一种气质。

Beth 的《Brickimore Aquarium Tank》是另一个方向。鱼、珊瑚和水草被装进一个发光方盒里,看起来真像一只可以摆在房间里的水族箱。

图注|Beth 的《Brickimore Aquarium Tank》,鱼、珊瑚和水草被装进一只发光方盒。

旁边的水族馆立体画框更扁,海底场景直接贴到了墙面上。一个是盒子,一个是画框,处理的都是同一个问题:怎么把水下空间塞进有限的边界里。

图注|《水族馆立体画框(暂名)》。

Maddison Stapleton 的《Half size tuxedo cat》没什么复杂故事,就是一只坐好的黑白猫。

展牌上的介绍也很干脆:Just a little guy!

图注|Maddison Stapleton 的《Half size tuxedo cat》,一只安静坐好的黑白猫。

旁边的《I Think A Seagull Took It》用一只海鸥和巢里的失踪玩具讲了个小笑话。看到这里,这篇已经开始离开“微缩景观”了。不过没关系,这两件作品本来也不需要被硬塞进某个类别。

图注|Life... uh... 创作的《I Think A Seagull Took It》,用巢里的失踪玩具讲完一个小笑话。

图注|《I Think A Seagull Took It》,另一角度。

后面的宝可梦作品更接近角色雕塑。

骑拉帝纳起源形态靠悬空姿态撑起来,超级喷火龙 X 看的是翅膀、身体和尾部的重心;烈焰猴直接从卡面里冲出来,Mega Houndoom 则继续解决四足角色怎么站稳。

图注|Matt Goldberg 的《Giratina Origin Forme》,以悬空姿态表现骑拉帝纳的起源形态。

图注|《Giratina Origin Forme》,另一角度。

图注|Matt Goldberg 的《Mega Charizard X》,把超级喷火龙 X 作为独立角色雕塑撑起。

图注|《Mega Charizard X》,另一角度。

图注|Jeremy Onuma 的《Infernape》,让烈焰猴从宝可梦卡面中跃出。

图注|《Infernape》,另一角度。

图注|Kevin Huxhold 的《Mega Houndoom》。

它们不再讲一个完整场景。看点很直接:角色轮廓有没有抓住,动作有没有立住。

Seth Peacock 的《Dreamcatcher Peacock》又把方向带回自然形态。孔雀、捕梦网和生化战士零件混在一起,最后做成了一件悬挂作品。

图注|Seth Peacock 的《Dreamcatcher Peacock》,把孔雀、捕梦网和生化战士结构组合成悬挂雕塑。

后面的白色翼鸟、透明翅昆虫、蓝橙花束和紫外花束也都不太写实,但颜色和结构很明确。

图注|《白色翼鸟与花园亭(暂名)》。

图注|《透明翅昆虫雕塑(暂名)》。

图注|《蓝橙花束雕塑(暂名)》。

图注|《紫外花束浮雕(暂名)》。

Ryker Whitney 的《Rock vs. Scissors》放在最后,石头和剪刀真的被搭成了一场对决。简单,也好懂。

图注|Ryker Whitney 的《Rock vs. Scissors》。

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