
8月19日七夕当天,《王者荣耀》在多平台带来了S45赛季的速递直播,迅速引爆了讨论热度,相关话题也纷纷冲上各热搜榜单前列。

究其原因,主要是本次直播的干货颇多。比如新英雄王维一经正式公开,立马就凭借出彩的外形设计和独特的技能体系,吸引到了大量关注。

另外部分英雄的新一轮调整,也让大家即刻投入到全新操作技巧和战术布置的分析中。尤其牛魔相关的趣味话题,更是早早就锁定了玩家目光——都想看看牛魔怎么改才更有“牛魔感”。
这或许就是《王者荣耀》版本更新的魅力所在,每次调整都能引发切实的体验迭代,引导玩家在游戏内外挖掘多元乐趣。

众所周知,在长线运营中要保持版本迭代“走在正确方向上”,是行业公认的核心难题。
一方面,这需要产品本身有推陈出新的魄力,另一方面,也十分考验团队对于玩家反馈的收集和落实能力——够不够“听劝”。而对于《王者荣耀》这种拥有国民级用户规模、已持续运营了十余年的游戏,其难度更可想而知了。
那么时至今日,《王者荣耀》还能准确观测到玩家不同阶段的需求变化吗?或许透过S45赛季,我们可以稍微梳理一下其背后的思路。
英雄调整:如何将“玩家热情”,落实为“可玩性”?
英雄角色的调整,向来是玩家最热衷的话题。不少核心用户,都能针对版本环境给出自己的设计方案。但从这些热忱的诉求,到可游玩的机制,中间无疑仍有许多反复验证、打磨的阶段。
那官方的“听劝”姿态,最终如何促成玩法升级?

首先所谓的“听劝”,可不是纯粹盯着玩家感受去做调整,而是先要剖析清楚玩家的核心诉求再下判断。玩家一句“加强XX”,在官方看来可不是增加数值那么简单,而是要根据体验痛点,想办法强化英雄的操作反馈及技能组的策略性。
就拿牛魔来说。玩家此前反馈的问题主要集中在一技能没存在感、控制技能容错率低、自保能力不足这几个方面。
于是官方就围绕新增的“掷斧机制”展开,重塑了一整套丢斧、收斧的循环玩法,让牛魔拥有远程投掷后再启动一系列连招的全新战术——不止“更强”,更提供了崭新的操作及战术思路。

其次,在落实玩法的过程中,官方也并没“忽视”玩家的热情所在。
此前在某次策划直播中,玩家反馈牛魔的动作“前后摇长”,策划对此表示每个英雄都有自己的特色设定,包含他的外形设定、故事、技能特色——牛魔的前后摇正能体现一种独特的“牛魔感”。
因此优化英雄体验的真正问题在于:要保留前后摇的“牛魔感”,同时提升玩法的战术可能性和对应的收益。
这一思路获得了很多玩家的认可,也因描述得较为形象,“牛魔感”成了玩家们乐于玩的梗。各社媒出现了不少相关二创作品,如有玩家根据自己对“牛魔感”的理解设计的横冲直撞技能组,就备受网友好评。近期动画电影《牛来》的爆火,更引发了一波意料之外的牛魔话题讨论度。


因此新版本对牛魔的玩法升级,也着重凸显着牛魔的“牛魔感”。像是二技能、三技能都是在掷斧、收斧的机制基础上,进一步强化着那种冲锋、拉拽的力量感。
包括把斧头掷出后的空手打击模组,也很有一股“蛮劲”。最终在深化玩家战术选择的同时,将玩家乐见的英雄特色也提炼到了新高度。

所以说,英雄调整永远不只关乎所谓的“变强”或是修改了几个条目,而在于能否将英雄打磨得更为“新鲜有趣”。同时玩家的喜好、情绪、美学倾向,也可以成为某种指导,在与官方的共创中找到英雄特色与玩家体验的全新平衡。
去年开展的「英雄玩法升级票选」活动,也是这类共创链路的上佳示例。
官方先是罗列了玩家希望在2026迎来玩法升级的英雄,供拥有各英雄紫色熟练度的玩家参与投票,保障参与者都对角色有深入了解,由此尽量提炼出玩法升级呼声最高的英雄。

扁鹊在活动中获得综合票数第一后,官方就直接在游戏里加入了“扁鹊玩法升级共创”活动页。针对扁鹊的被动及技能组,让玩家在投稿界面写下自己的改动建议及理解,等于是让大家直接动手设计技能组了。

在收集了29万份投稿方案后,《王者荣耀》评选了其中十个方案给出积极建议奖,再根据这些方案去结合游戏数据和方案可行性等综合评估,最终在S44赛季落地了扁鹊的玩法调整。
与其说这是玩家与官方团队的交流,这场横跨了大半年的共创活动更像是直接把玩家“纳入到了研发流程之中”。而如此行之有效的共创流程,在业内可不算常见。

沟通机制:《王者荣耀》为何总能“精准听劝”?
当然,大DAU产品和玩家开展沟通和内容共创,如今看来也不稀奇。很多游戏都有定期的直播汇报,或是专门收集反馈的账号及平台。
但相比之下,《王者荣耀》在沟通机制上的搭建,仍可说得上是分类最精细、覆盖面最广、落实最迅速的那一档。
首先针对游戏内容上的迭代,《王者荣耀》策划团队每周二都会在三大平台开启常态化直播,从25年5月开播以来,已经坚持直播50+场次;累积观看数超过千万。

在直播中,策划会和玩家做最直接的沟通。什么英雄强度、体验痛点、细节缺失,玩家都可以在策划面前发起质疑、抒发真实想法,而策划在这个“被拷打”的进程中,也能有效收集到玩家视角下的问题。

在针对玩家反馈形成优化方案后,策划还会把后续的调整内容全列出来让玩家点评,并在这个碰撞中做进一步的打磨,由此尽量保障能“改到点子上”,不会浪费资源和时间。

当然,这个过程中肯定会有很多不一样的声音,但这种沟通形式起码可以确保意见的真实性,同时也代表着一种透明、务实的态度。钟无艳、芈月、姬小满、亚连、鲁班大师、李信等英雄的调整方案,都是在这种直播交流模式下落地的。
可以说这套“收集意愿→直播和玩家讨论痛点→直播给出优化方案→每周给玩家同步测试情况→最终上线”的完整路径,已然成为游戏当下玩法调整维度最成熟可行的迭代循环。
其次是针对匹配机制等关乎玩家日常体验的维度,《王者荣耀》也筹备了专属的反馈渠道。
比如官方推出了一档名为《这局鉴定一下》的栏目,就邀请到了专业赛事教练来分析玩家提出的对局环境问题,并给出相应的优化建议。
由于此前策划团队账号发起的「不良体验对局征集」中,收到的7000余条对局投稿里有大量关于“连败”、“队友违规影响体验”的反馈。于是官方在这个月邀请了KSG战队的主教练子旗,在栏目中针对多个实际战局案例,去分析到底是什么造成了“连败”的困局,并给出了后续的优化方案。

此前在玩家社区,类似的对局环境问题总会引发一些激烈的讨论,可以说都是很能引导玩家情绪的话题——其核心原因就在于缺乏专业视角去帮大家梳理一些思路、提供一些经验。
而类似《这局鉴定一下》这样的针对性栏目,无疑让不少玩家吃下了定心丸。

另外在今年,《王者荣耀》也落实了很多扎实的机制修改。
比如在年初,游戏就应玩家呼声将排位匹配机制改为「主段位副能力分匹配」,让段位在匹配中占据更大的权重,从而使对局双方的段位更加接近,由此保障对局的公平性和趣味性。
尤其官方将匹配进度可视化这种提升透明度的举措,更是收获了玩家高占比的支持。

到了年中,官方又为排位赛匹配算法新增了「负面信誉」维度,即「正常信誉」的玩家将不会连续匹配到「负面信誉」的玩家。

这种针对性、精细化的划分,对竞技游戏有着颇为深远的借鉴价值,连部分主流媒体都对这次匹配机制优化做了报道。

最后,对于核心竞技玩家的体验和反馈,《王者荣耀》也十分重视。
之前S42赛季的时候,官方就对巅峰赛做了大升级。将五路榜合并为总榜+6个子榜,让冲榜更有成就感与荣誉感。同时推出的「巅峰定榜之夜」直播,则通过巅峰竞技主播带动的交流和热度,为竞技爱好者塑造了优质的参与氛围。

总体看来,《王者荣耀》在沟通机制上的设置,基本考量到了IP各个层面的用户需求。或许也正因其构建了如此细腻的“听劝”渠道,才让玩家愿意长久驻留于游戏生态中,与IP共同成长。
制造惊喜:内容创新才有生命力
与玩家保持沟通,固然是引导长线运营处于正确方向的核心思路,但要IP长久保持活力,还需团队具备推陈出新的玩法填充能力——既要勇于倾听、解决问题,也要能为玩家制造惊喜。
这次S45的“共鸣之战”玩法,就展示了《王者荣耀》玩法创新上的魄力及扎实功底。

虽说这玩法一开始只是今年愚人节趣味视频「拿来吧你」里的彩蛋玩笑,但那种“击败英雄,夺取技能并不断融合出新形态”的概念,其实引发过不少玩家的讨论和脑补——如果真做出来了就好了。

结果《王者荣耀》还真上了心,以“共鸣之战”为名将这个玩法完善后端了上来。
此模式下,每名英雄可与最多四名英雄的主动或被动技能开启共鸣,进而构筑出多种技能联动释放、多重被动同时触发的效果。

这种“技能混搭”直接推翻了过往的英雄固有思维,提供了各种花式套路供玩家挖掘,其体验将完全有别于常规5v5战斗——这种大幅扩充自由度的设计,肯定是玩家乐于看到的。

主打休闲体验的稷下学院,同样在S45赛季迎来了一波更新。
新增的“三人斗地主”,把脍炙人口的纸牌游戏融入到了《王者荣耀》里。玩法提供经典和不洗牌两种模式,支持炸弹、送花、锤子等趣味道具互动,算是又多了一种和朋友开黑的趣味维度。

此外农场室外区域,还加入了昼夜变化,以不同时段下的光影氛围,去展现更具沉浸式的农场生活。变异果实培育台的加入,也为种植作物爱好者提供了更多变数。

能看出即便在负责扩充体验的子玩法模块,《王者荣耀》也积极挖掘着内容创新。而新内容的加入,得以让游戏的整体迭代循环更进一步,形成从用户反馈—内容优化—玩法创新—用户再验证—玩法再升级的健康循环。
玩家的建议越多,可玩的内容越丰富;游玩的乐趣越多元,玩家参与共创、给出建议的热情越高涨,这种循环模式,才称得上是“长青”。
长青本质:与玩家共创“迭代循环”
这两年聊起长青,有人觉得就是要想办法一直保持“最火的模样”。
这种理解多少有点倒果为因了,长青是现象,其本质则是“一直有玩家愿意跟随”。
要达成这种境界,就不能维持单一状态,而是得愿意和玩家保持对话,共同摸索、建立一个可行的内容迭代循环——让玩家声音进入内容迭代路径,经官方判断后产出新内容,后又将其投放给玩家做新一轮验证的循环。
正如《王者荣耀》这些年来坚持摸索的那些形式。

作为国民级IP,它并没有在其压倒性的影响力上“躺平”,而是时刻保持沟通渠道畅通,找到更合适的方式和身份,让玩家参与到内容创作的环节里。
当玩家不再只是“提意见的人”,而同样可以是设计者、是验证者、是传播者的时候,游戏玩法乃至于IP生态的更新,就将拥有可持续的“自我纠正”机制,进而成为无穷可能的“长青产品”。
或许在长线运营中,重要的从来不只是找到“正确答案”,而是让团队、IP培育出能持续发现问题、判断痛点、验证产出、落实修正的能力。“听劝”看似只关乎“听和做”,但其内核更涉及准确提炼症结、引导玩家参与、提供多元方案等价值维度。
以《王者荣耀》为观察对象,我们或能挖掘更多迭代循环的磨合经验——“听劝”从来不容易。


