19日的前瞻直播内容很多吧,但那也只是个前菜,版本更新又何止那点调整内容,所以在20日的体验服中,新赛季正式上线,只是平衡性的内容,也不止那几个英雄。
因为内容太多,所以本文挑挑平衡性调整的重点,也就是英雄少司缘、装备的调整。

少司缘该削弱,几乎是路人皆知的事情了,而这次对机制的调整比较少,但技能数值全面重做。
先来说说机制上的调整。
半血以上的队友,但有伤害损失的情况下,金币原本只有一半,调整后获得全额金币,不止如此,大招随着时间增加,金币带来的回血和伤害比例也就更高。
二技能移除了互相接近时的减速惩罚效果,并且击杀或者助攻目标能取回的金币比例不会随着等级而降低,这两项调整都属于削弱向。

用目前国服最常见的出装来算一下一级0装备和满级神装的数据变化。
一级0装备,只有皮肤的10点法强,铭文带的是肉装的,可以看到,大部分的数据也都是削弱向。
被动触发减少强普的比例下滑、11或者22获得的金币比例大幅削弱,原本20点,现在只有6点,随着等级的提升,满级后恢复到调整前。

一技能回血增加,但11连招,对自己和队友的比例都低了,但新增了一个二技能命中目标的额外伤害。
二技能的伤害全面削弱,大招伤害削弱,但回血增加。
而满级的情况下,和一级的时候其实差距并不是很大,除了大招的金币加成更高,基本上还属于削弱向的调整,大招要比以前的奶量更足,但是你也得考虑到前中期攒金币的效率变低这件事。

因此总的来说,少司缘的这波调整数值方面属于削弱向,而最重点的就是被动获得金币的效率更低,满级才能和原来达成一致。
那么这波调整你怎么看呢?
不死鸟之眼

首先是这件冷门装备,此前的存在感真的很弱,甚至有些回血能力很强的英雄也不会考虑这件装备,这次就对回血方面进行了加强。
每损失10%生命值可以增加5%的回血效果,调整后将该比例增加到了6%,按照残余20%的血量来算,比以前多了8%生命回复的效果。
暴烈之甲

简单粗暴,直接加了100点生命值,这点属性怎么说呢,好事,但感觉意义不大,这个装备的问题是高不成低不就的数值,原来有5%的移速时还能用,现在真的性价比太低了,所以感觉这波调整,没有什么诚意。
冰霜冲击/徐行凛冬

这件装备都快成为很多英雄的标配了,也不在乎他的护盾厚度,一些脆皮,或者只出一件装备的英雄也会出。
本次调整,生命值加成加了100点,但削弱了主动控制的时间,从0.75秒削弱到了0.66秒,虽然不多。
冰霜冲击如果说是平调我倒是觉得合理,毕竟控制比例真没削多少,还加了一点血量作为补偿。
怒龙剑盾

冷却时间增加0.5秒,也算合理吧,毕竟这个装备对很多英雄来说都快成为标配核心装了。
以上就是本次体验服更新,除却直播爆料内容外的平衡性调整了,欢迎大家评论区留言讨论。