世上最刺激的搜打撤游戏,干掉一个人赚 1 美元。
创始人
2026-08-20 01:12:50

8 月 14 日凌晨 12 点半,一款特殊的搜打撤游戏 BR1: INFINITE,开始了为期两个半小时的极短测试。

说它特殊,倒不是因为它有什么惊世骇俗的玩法。

恰恰相反,这游戏看起来普通得不能再普通,玩法就是最古老的那套搜打撤。

干掉出现在你面前的所有敌人,到处搜刮物资,最后带着物资成功撤离。要是被别人干掉,你身上的东西会被搜刮,就这么简单。

但 BR1 有一个前无古人,可能也后无来者的创意——你在游戏里的击杀、搜刮到的物资,可以直接换算成现实世界的钱,甚至能提出来。比例还不低,杀个人能拿将近一美元,物资里搜到多少美元,就能直接提多少美元。

在它面前,所有的搜打撤都黯然失色,什么非洲之心,哥们不熟,小发只看到美元在向我招手。

等等!世界上真的会有这么好心的人吗?

观前提示,看看就得了,没必要亲自下载玩,这就是一个看着很诱惑的天坑。

BR1的搜打撤玩法没啥可讲的,它最具吸引力的地方,还是大撒币的套路。

游戏里的模式可以大致分成两类,一类是免费,一类是收费。

免费模式就是字面意思,进去玩不要钱;收费模式这种就要真刀真枪花钱玩了。

比如你花了1美元建了个1美元游戏模式,不算服务费,你每次淘汰敌人能赚1美元。地图各处,也有散落的现金,收费模式的档位越高,地图里能捡到的现金数量就越多。

想要带着钱成功跑路,那至少 5 分钟内你不能被淘汰,然后活到撤离。如果被淘汰了,身上的钱和捡到的现金就全被对方捡走了。看起来似乎只要不是很菜,基本上稳稳回本。

可能有人要问了,有啥办法赚更多钱吗?有的,兄弟,有的。

BR1 设计了个核心概念,叫做收益留存加成。

收益留存加成越高,游戏扣的服务费就越低,赚的钱就越多。所以,一堆想要靠这玩意赚钱的人,首先要干的就是想办法把自己的加成给提上去。

提上去的唯一办法,就两个字,氪金

比如角色的皮肤,除了改变角色外观、动画效果外,还有一个很重要的特点。

那就是根据稀有度的不同,给你相应的收益留存加成。最贵的那档皮肤,加成高达 12%。

与此同时,你还能开箱子,搞武器皮肤,也能获得加成效果。

但 BR1 设置了门槛,玩家最高也只能把加成拉到 15%。别感觉 15% 低,在游戏里,击杀一个人说是能拿 1 美元,扣完手续费后,实际到手只有 0.8 美元,而 15% 的加成可以把击杀实际收益提升到 0.95 美元。

随着你击杀别人的次数越来越多,15% 的加成给你带来的收益也会滚成一个庞大数字。

至于这游戏收益怎么样,就看你的 KDA 了,小发可以举个例子。

期间你要是不想玩了,还可以把自己的角色皮肤、枪皮租出去,或者直接卖掉,都可以。

不过有得必有失,和这套充满刺激性的设计相比,BR1 的其他部分,失的相当过分,确实像是失。

从上边截图就能看出来,游戏的画面十分简陋。

如果说三角洲是游戏界的《疯狂动物城》、《飞屋环游记》,那 BR1 就是游戏界的《牛来》。

就算是主播们用 5090 展示画面,也没法拯救那股扑面而来的廉价感。

比粗糙建模更让人无语的是低劣的美术,原本游戏设定有三大阵营,分别是机器人、猿猴以及人类,目前已经推出了机器人和猿猴两个阵营。

但无论什么阵营,丑的都很清奇,不至于让你反感,却也说不上养眼。

假如非要概括一下这种风格,那我只能说性缩力拉满。

也许你会觉得,开发团队肯定是把好看的角色藏到氪金道具里了。

然而现实是,你确实可以氪金买到角色新皮肤,可恕我直言,它们甚至不如原皮好看,基本上就是毫无设计感的换色皮肤,像是学了三年动画的萌新,用免费素材库折腾出来的。

你别看它丑,它还特别贵,谁让这玩意提升数值高呢。

猴子阵营的换色皮肤,就要 50 美元起步。

我勒个去,《黑神话:悟空》在美区 Steam 才卖 59 美元,这定价是真敢安排啊。

BR1 明明可以直接抢钱,可它还是要塞给你个丑猴子,它真的,我哭死。

同理,枪皮也是一如既往的拙劣,放到 CS 里估计都是几分钱的货色,全靠数值扛着。

丑就算了,游戏服务器还有点毛病。

老外玩家经常说服务器烂,小发试了一晚上,亚洲、欧洲、美国三大区的服务器全都连不上,挂不挂加速器都没用,把我气笑了。

新奇的经济系统、稀烂的游戏内容,这两极分化的开发,让我一时间很难概括 BR1,也不知道该说是巧克力味的屎还是屎味的巧克力。

但折腾了几天,小发参透了它的本质——这玩意它压根就不是传统意义上的游戏啊。

搜索 BR1 的信息,不难发现其创始人 Evan Ryer,上一次创业是 HypeX.gg 网站,看后缀不难猜出主营业务是博彩。

2021 年,这个项目在卖给了一家加拿大的上市博彩公司 React Gaming Group。

2023 年后,React Gaming Group 就很难查到有关资料。2025 年,据传这家公司退市,之后更是没啥信息了,可能它已经完成了自己作为手套的使命了吧。

至于 Evan Ryer 这哥们,他也算是根正苗红的博彩老人了,干一行爱一行,卖掉网站立马就上手了 BR1。

很明显,BR1 这玩意很难说是游戏,更像是击鼓传花的工具。它的任务,就是被 Evan Ryer 炒 Web3 的概念,等炒差不多就卖掉。

2021 年, Evan Ryer 就在 Web3 这块提起了“风险与收益并存”的游戏模式,当时 Web3 游戏还没有人人喊打。

所谓 Web3 游戏,彭博商业周刊说它是建立在区块链和去中心化科技基础上的游戏形式,它的噱头之一就是边玩边赚。

你不用了解太多,因为 Web3 游戏的热潮,在几年前就过去了。

现在这玩意的名声十分臭,正经厂商都要绕道走,你说某款游戏烂,厂商说不定会滑跪道歉,你说某款游戏像 Web3 游戏,小心厂商真跟你发律师函。

Web3 游戏之所以被抛弃,有个很重要的原因就是,这玩意的游戏属性不重,没有任何一款打出名气的代表作,反而存在赌博、洗钱、投资欺诈、合法性等问题。

游戏业界甚至整个互联网科技领域,对 Web3 的看法都十分割裂,有人愿意接纳,有人坚决反对。

比如推特的创始人就认为 Web3 完全是“资本家的玩物罢了”,马斯克也认为 Web3 就是一种营销。

不信邪的游戏大厂们曾尝试过一些相关设计,比如育碧 “ Ubisoft Quartz ” 计划、SE 的 Symbiogenesis,不过后续都放弃了这个想法。

所以现在的 BR1,本质上就是 Web3 游戏遗老,过去 Web3 游戏存在的疑点,它都有。

上边可能很多人光注意游戏里击杀、搜集可以赚钱了,可是怎么会有所有玩家都能赢的竞技游戏呢?被击杀的人,掏了门票钱还要血本无归,纯纯的韭菜。

哪怕你战绩无敌,但想要提现,照宣传所说,并不是直接把钱提到你银行卡里,而是以 USDC 的形式,提到 Solana 平台上(如果真能提现的话)

之后无论你怎么折腾,都会被收一笔手续费,庄家永远不会输。

但是你真的能看到回头钱吗?

就算不考虑太过深度的东西,就问你一个问题,赌狗起码还知道找公平的局玩呢,BR1这个明显会吸引很多黑客的东西,到底要怎么避免有人开挂?

应该没人会相信开发团队的技术强到可以杜绝外挂吧?

这个世界上,再厉害的游戏大厂,在反作弊这块都会翻车。它的自我介绍倒是讲的好听,说是已经被 KARFTON 等几家公司给投资了——看起来更好笑了,KARFTON 自家的 PUBG 早就成挂狗乐园了。

就算不讲这些花里胡哨的,BR1 这款游戏背后的公司 BRAVO READY,或者说工作室,领英上显示只有 2 到 10 位员工。

你信他能根治 BR1 的外挂问题,还是信我是秦始皇。

当它连外挂都处理不了的时候,游戏信用会在瞬间崩塌,玩家必然流失,仓库里的道具会飞速贬值。

那时候,所谓 “ 在游戏里赚钱 ” 的卖点,还有什么意义呢?

撰文:张大东

编辑:莽山烙铁头

美编:焕妍

图片、资料来源

游戏官方公开资料

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