原创 S45前瞻直播英雄解析:戈娅苍或成最大赢家,牛魔夏侯惇上限质变
创始人
2026-08-20 00:38:27

大家好我是指尖,全程盯完了19日的新版本前瞻直播,对于英雄的调整我是格外关注的,本文新英雄王维暂且不了,只聊另外四个优化升级的英雄,只能说策划的想法真的很好,但难免会对数值方面有所担忧。

关于牛魔的升级

牛魔的优化我是没想到的,一技能直接把斧子丢出去造成控制效果,相当于现在牛魔三个技能都有控制,那么团队作用也必然更足。

一技能有个很好玩的设定,那就是可以跟钟馗甩勾子一样持续蓄力,造成心理威慑。

斧子丢出去对范围目标造成持续伤害,这样在逆风,或者压塔的时候,多了一些作用,不至于一技能全期没有存在感,而斧子倒计时结束,或者主动按一技能会收回来,收回来的时候也有一个拉扯的效果,但目测没有控制。

二三技能均可跟一技能进行联动,比如斧子丢出去后,二技能撞过去拿起斧子会触发类似原本一技能的横扫。

斧子丢出去,开大后会立即收回斧子,给大招的前摇创造一个小前置控制。

至于他们频繁提到的“三角杀”我倒是觉得意义不大,毕竟收斧子不算控制,且伤害不高,不该当成一个常规的玩法。

总结:解决了牛魔手短的问题,逆风没用的问题,但进场后没有撤场容错的问题其实还在,强一定是更强了,可玩性大大提升,但不要真觉得这么改就没有弱点了。

关于戈娅的升级

未来的戈娅将会全面移除攻速限制,和其他射手一样,享受全额的攻速效果,另外移动手感优化,从视频来看,沙舟原本的漂移效果大幅降低,走位将会更加灵活,手感不再是制约戈娅强度的一个负面机制。

一技能可以穿墙,之后落地获得一个加速buff,普攻依然能甩沙子。

二技能变成了正式服大招的缩小版,同时沙暴存在时可以增加攻速,其他的方面除了范围小一点都和现在的大招一样,满级10秒左右的CD,清兵、刷野的时候可以无脑使用,丝毫没有CD焦虑。

大招就离谱了开启瞬间爆发加速,可以击退附近的敌人,可以穿过墙体,之后持续获得高额的移速加成,相当于融合了正式服原本的被动爆发加速,而大招存续期间单次普攻即可发射六枚带贯穿的子弹。

相当于每一发普攻后就是一发强普,重点是所有的普攻都是贯穿伤害(嬴政普攻效果),想想看,二技能圈住多个目标,大招开启贯穿伤,这个输出会有多么炸裂啊。

总结:虽然按住普攻的爆发加速被动没了,转线效率或许会有所影响,但这波调整无疑是全面性的加强,我在想,当前版本戈娅 已经是一线射手,最顶尖的存在,这波近乎纯粹的加强,实在是不知道如何反制了,因此可以等体验服的数值再看看,不太相信没有数值方面的削弱。

关于苍的机制优化

苍的调整分别是被动、一技能以及大招,前两个调整算是优化了技能的手感,大招才是质变。

首先是被动,进草后对野怪造成额外伤害的效果,调整为不需要进草也可以触发,且涉及面从野怪改为了非英雄单位,所以兵线、防御塔应该也都有效果,大大提升了发育速度。

而一技能现在释放速度也和攻速挂钩了,但重点在于出草用1a的时候也能附带打出出草额外的伤害,在天上就能瞬间打出来,不需要落地后再强普,出伤速度将会有明显的提升。

大招最变态,持续期间,进草出草的那个蓄力条不再受到地形限制,不管你在哪,都是持续增加进度条,满了之后触发一个跳跃加速和强普。

不止是机动性大幅提升,还有高频触发的强普效果,输出能力将会是质变。

总结:不知道其他方面是否会有削弱,这波苍从改动方面是纯粹的加强,刷钱速度提升、出伤速度更快、开大后爆发更高、灵活性更足,原本苍的高端局强度就不算低,这波更是直接要起飞的感觉。

关于夏侯惇的机制优化

夏侯惇的调整是最简单的,只改了大招,但操作上限却是大大提升。

首先,大招甩出去之后,不一定是直线 接近目标,可以在两侧通过左手的轮盘选择一个弧线飞过去,同时落地之后对范围内造成二次击飞,以及一个牵引的效果。

弧形效果,就能规避一些直线技能,大招期间是霸体,虽然不怕控制,但期间吃到了狄仁杰的黄牌、守约的狙击枪、元流法师的二技能那也是很疼的,这样就能躲掉不少技能。

另外,大招的前摇阶段可以再次点击,将链刃收回来,这样也有一个回拉的控制效果,只能说这个改动将大大增加夏侯惇的操作上限。

总结:上限提升了不假,操作成本也更高了,当然了,你可以无视二段的那个回拉效果,用原本的操作思路,他依然是大加强,不止是弧线位移,大招落地后的二段控制太重要了。

以上就是我对四个英雄优化后的一些看法,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点吧。

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