根据营地最新的数据显示,在发育路这个位置离,分均经济最低的英雄是鲁班七号,只有663.94,而作为对比,孙权的分均经济是692.12,虽然只有几十块的差距,或许这就是鲁班七号乏力的原因之一。
经济低,后期发力的英雄强势期就要更加滞后,别的英雄忍个十分钟接管比赛,他可能要再等两分钟,可能就是这两分钟会决定胜负也说不定。

说白了,经济是这个游戏的命脉,而发育路之所以叫发育路,就是鼓励这些输出核心能快速发育。
鲁班七号这种无位移的短腿英雄,一切就死,是因为他的“技能点”都点在了输出上,押宝在了后期,代价就是放弃生存,也因此他十分依赖辅助的保护。
奈何发育速度太慢,吃钱效率低,在较高的对局里可能就尽显弊端,优势却体现不出来,当然了你别说xx组合很强,咱只聊英雄本身。

经济的构成无非有四类,分别是线上的兵线、野区的野怪、击杀/助攻,以及拆塔。
①兵线
其中绝大多数的经济来自线上的兵线,所以如何清兵其实真的很重要。
在有经济的情况下不需要纠结,3a1a直接就可以转身走人了,但前期,尤其是会被压塔的阶段,一定要做好补刀,额外50%的收益就看你的补刀功力,有时候发育几分钟就和对面有几百块差距,大部分情况是从补刀这里损失的,没错,没拿到的补刀,就是损失。

游戏进行到了中期,如果边塔破掉,千万不要一个人去兵线交汇处清兵,除非兵临塔下,稳定发育的前提是别死,尤其是在团战之外的时候死,那就是严重的失误。
②野怪
一个真正的野王,不会因为怕队友乱叫而不敢清兵,因为他们知道,只有自己发育好了才能带动节奏,甚至会带着辅助一起吃线上经济,这样就能跟线上队友各80%的收益,而不是自己只吃到50%。

而射手其实同理,没有那么快的位移转线速度,那就把自己附近的野怪看住了。
如果在红方,赤甲在自己这边,一定要控好,之后有空闲时间去把蜥蜴吃了。
如果在蓝方,赤甲能抢就抢,但一个人不要强求,烈雉要稳稳拿到手,最起码也要和打野一起吃。
而刷野怪也好,buff也好,有一个大前提,那就是不能以防御塔被磨,甚至被拆的代价去刷,为了这百十来块属实不值得。
③击杀/助攻
射手不要强求击杀,我在很多文章中都坚定过这样的观点,打能打到的目标,杀有把握的目标,为了残血而闪现进危险区,哪怕一换一也是赔的,为了拼那个杀掉后自己可以全身而退的可能,有时候是不值得的。

鲁班七号有个最大的优势,那就是二技能的鲨嘴炮可以全图支援,因此,没有战斗时多丢丢自己附近的草、河道、敌方buff区(用来判断敌方打野刷野路线),如果其他区域有战斗,就直接往战场丢,有概率拿到助攻,蹭点钱。
④防御塔
有机会当然要拆塔,如果敌我2v2的情况下有血量优势,四分前打出盾就撤,多待一秒那都是风险,四分钟之后,再知道敌方打野和中路大概位置的时候,尽早去拆塔,因为拆掉一塔,能压缩敌方射手的发育空间,这是一个此消彼长的过程。

不过还是那句话,前期你磨了半天的塔掉了一层皮,后期几轮扫射就能直接拆掉,虽然收益不同,但风险也是最低的,拆塔这件事固然重要,但强求不得,一切以稳定不死为主。
总结:鲁班七号分均经济垫底,根本原因在于无位移且极易被抓,导致其吃钱效率远低于其他射手。
经济是射手的命脉,发育滞后意味着强势期被无限拖延,想要破局,需精于补刀、控好附近野怪并稳健蹭助攻,同时切忌为贪图击杀或强行推塔而冒进送命。
唯有“活着”才能保证持续进账,稳住经济曲线,这位后期的“小短腿”才有机会在团战中打出毁天灭地的效果。