【独立游戏通讯】2026年-#32
创始人
2026-08-15 08:31:14

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

摸鱼不能停

来自:TaterStudio

类别:视觉小说

在一家名叫天天向上的互联网公司,你将体验作为牛马的一天。工作还是摸鱼,要绩效还是健康,你需要在两者间找到平衡。当然也少不了各种随机事件,临时加班只是常态。办公室恋情?幽灵程序员?地下罢工组织?你将通过各种选择打造属于自己的结局,过劳死和炒鱿鱼只是最基础的那一种。

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https://indienova.com/g/slack-off

沙盒空间

来自:明瑞工作室

类别:沙盒、开放世界

《沙盒空间》是一款无需下载、打开即玩的体素沙盒游戏,支持电脑与手机双端体验。当前版本已包含生存、建造、合成、昼夜循环等核心玩法,存档多重备份,关闭页面不丢进度。

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https://indienova.com/g/sandbox-space

丹命

来自:丹命官方

类别:角色扮演、视觉小说

在这个世界,万物皆可成仙,但万物也可为人所用,成为炼丹之材。众生贪婪,皆慕那成仙之乐,却因炼丹资源匮乏,只得竭泽而渔,下界生灵涂炭。而你将踏入这光怪陆离的世界,本无身份背景,也无资源奇遇。却偶被上界仙人选中,成为仙差。这是天上掉馅饼,还是天降催命符?你的故事又将如何继续?

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https://indienova.com/g/exilxir_fate

别!按那个键

来自:FUSI

类别:益智

在有限的工作时间里疯狂敲击键盘,随时 Ctrl+S 防止软件崩溃,一边关闭时不时出现的小广告弹窗,一边删掉粗口礼貌回复领导,这个班……是一定要上吗?

注:该项目为金海豚 2026 21 天游戏开发大赛作品

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https://indienova.com/g/press-that-key

MineKraft

来自:Katalyst Game

类别:沙盒、开放世界

基于自研游戏引擎 Krystallos Engine,完全使用 DeepSeek V4 Flash 正式版 Vibe Coding 开发的仿 Minecraft Demo。

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https://indienova.com/g/MineKraft

积案重查

来自:Zen Qian

类别:冒险解谜、解谜

一个人做了个文字推理游戏,手机浏览器直接玩,不用下载:http://124.220.6.247/trial/

玩法一句话:输入关键词搜档案,拼出真相,写五句话结案报告,AI 师傅逐题批改——他只会说你查得不够,不会剧透。

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https://indienova.com/g/old-cases

亲爱的嫌疑人

来自:Elegists Studio - 吟诗人工作室

类别:冒险解谜、多分支文本

1906 年,落基山脉。你被困在林间木屋,只能用信件侦破一桩灭门案:写给动摇的证人,写给撒谎的嫌疑人,写给那个已经开始行动的真凶——死亡与疯狂会吞噬你的线人。他会找到你,而死亡将重置一切。唯有你的笔记本存留。

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https://indienova.com/g/dearsuspect--2

箱庭电气

来自:zzz_anettai

类别:解谜、点击

《箱庭电气》是一款治愈系解谜探索游戏。新任店主明里与搭档机器人灯灯,接管了爷爷托付的电器店。每个舞台都藏着谜题。首先解开电闸谜题,点亮舞台。周围变亮后,去寻找损坏的物品。点击唱片机、咖啡机等令人在意的物品,找出隐藏的谜题吧。谜题不需要复杂的计算或反复试错。请以自己的节奏,悠闲享受解开谜题、让物品重新恢复生机的那份舒适感。每通关一个舞台,还会更新记录明里日常点滴的「月报」。全 12 个舞台,等你慢慢探索。

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https://indienova.com/g/hakoniwaelectric

棋门遁甲

来自:AgentGameLab

类别:Roguelike、回合制策略

涿鹿一战没下完——这盘残局,等你三千年。每张手牌都是一步棋:马踏斜线,炮隔子轰,卒过河不回头。数字、落位、布局,志怪环伺的棋盘每局重排。破八门,会九星。落子无悔。

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https://indienova.com/g/chess-of-the-hidden-gates

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

开启新阶段:制作我的第一个动物像素素材包——60 种马匹变体!

来自:Alenia Studios

作者引语:

独立开发者们,大家好!

在过去的一段时间里,我为开发者们制作了许多不同类型的游戏资产,包括各种星球/行星 (planets)、视觉特效 (effects) 以及音效 (sounds) 等等。现在,我决定开启一个新的创作阶段:开始制作动物素材!

作为这个新阶段的开始,我为大家带来的是我最新完成的美术资产包:**Mega Pixel Art Horse Pack (大型像素风马匹素材包)**。

在为 RPG、策略游戏或种田模拟游戏开发美术资产时,多样性非常重要。因此,我决定在这个素材包中提供海量的选择——总共 60 种不同的马匹毛色(30 种标准品种和 30 种花马/阿帕卢萨马)。不仅如此,每一匹马都配备了 5 种流畅的动画:行走 (Walk)、奔跑 (Run)、前脚跃起 (Rear Up)、踢 (Kick) 和跳跃 (Jump)。

……

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https://indienova.com/u/aleniastudios/blogread/38800

来自:荒野漫游者

作者引语:

eboy 像素艺术风格——桑塔纳旅行车

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https://indienova.com/u/wildernessrover/blogread/38817

关于肉鸽游戏的物品联动>猪符咒

来自:泽里艾伦

作者引语:

展示了物品猪符咒的部分联动效果

物品旨在改变其他物品的行为方式,而不仅仅是提供被动属性提升。

特定的组合可以改变弹丸数量、发射模式、弹道、瞄准规则、移动、伤害输出以及友军单位的行为。

例如,S 形弹道可以将猪形护符产生的激光转化为随机旋转的 L 形光束,并使其能够穿透建筑物。其他投射物修正器也能影响物品生成的火箭、闪电、无人机、轨道投射物和持续激光。

所有已注册的组合都可以通过游戏内的图鉴和物品界面进行查看。

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/zeliailun/blogread/38822

《A Tiny Wander》试玩版正式上线:我们终于迎来了这一刻!

来自:埜埜原

作者引语:

经过漫长的等待,这一刻终于到来了—— 《A Tiny Wander》试玩版现已在 Steam 正式公开!

从 DOUKUTSU PENGUIN CLUB 的三位成员开始一起制作这款游戏,到经历各种曲折与挑战,不知不觉已经过去了四年。如今,我们终于能够让全世界的玩家亲身体验《A Tiny Wander》的世界,这对我们来说意义非凡。

对于团队而言,这次试玩版的发布是一个非常重要的里程碑。 我们衷心感谢一直以来支持、关注我们的所有玩家。正因为有你们,我们才能走到今天。

希望大家能够试玩《A Tiny Wander》,并在 Steam 页面留下评价。

再次感谢大家的支持, 祝你在《A Tiny Wander》的旅程中玩得开心!🐧❤️

查看完整日志

https://indienova.com/u/nonohara/blogread/38823

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

寻找独游投资伙伴----融合东方文化与 1930 年代复古动画美学的 2D 动作游戏

来自:Nova-uwYz

作者引语:

社区的朋友们大家好:

我们的开发团队受《茶杯头》所展现的复古动画美术风格,以及其通过精美手绘动画打造独特游戏体验的方式的启发。因此,我们希望在这一艺术风格的基础上,结合中国传统文化元素,探索一种属于自己的视觉表达方式,开发一款融合东方文化、手绘动画与高难度 Boss 战的 2D 横版动作射击游戏。为了追求更高品质的动画表现,我们成功邀请了曾参与游戏《茶杯头》的资深动画师与背景设计师的加入,希望通过专业动画制作经验与中国文化元素的结合,打造一款既具有国际审美,又拥有东方文化特色的原创 2D 动作游戏。

核心特色:

1. 复古手绘动画美学:

采用 1930 年代橡皮管动画风格,并结合中国传统绘画艺术,通过手绘逐帧动画打造具有东方特色的复古动画世界。

2.传统动画制作流程,追求极致复古

采用角色设计、逐帧绘制、扫描、清理、上色等传统动画制作流程,让角色拥有更加丰富的表现力和生命力

3. Boss 驱动的动作挑战:

以高质量 Boss 战为核心,每个 Boss 都拥有独特的主题设计、攻击模式和战斗机制,玩家需要观察、学习并掌握战斗节奏。

目前已持续开发一年,由本人投入资金独立推进,开发过程中的投入与账目均真实可查。游戏已完成部分核心玩法开发及首个完整 Boss 关卡的 demo 制作,并正在持续推进后续内容开发。当前项目已进入重要开发阶段,为了保证后续开发进度与品质,我们正在寻找认可原创游戏价值的投资合作伙伴,共同推动项目完成并打造具有全球市场潜力的原创游戏 IP。

由于项目后续开发需要较大的资源投入,我们主要寻求具备百万级资金支持能力,并愿意长期参与项目发展的合作伙伴。欢迎有投资意向的朋友添加微信联系:ericyancy邮箱:yan@fortunestarstudio.com

查看完整日志

https://indienova.com/u/mHEh1WLD8300uwYz/blogread/38804

寻找动画美术伙伴

来自:综合讨论组

会员:Nova-TK0Q

我正在开发一款暗黑类魂修仙游戏,目前基本框架已经完成,面对巨大的动画和美术缺口,我想在此招募有时间有梦想的动画人、美术人

查看原帖

https://indienova.com/groups/post/105153

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