抽卡,一个大家再熟悉不过的词却贯穿了现如今超过90%的网络游戏和手游,绝大多数的游戏多多少少都会有这样的元素存在,从二游的各类角色到MOBA和FPS的诸多皮肤,再到卡牌游戏的卡包拆卡,各种抽卡元素可以说是层出不穷。当然也有不少朋友会非常好奇,现如今大家是怎么陷入到这个抽卡怪圈当中的,今天就让我来给大家说道说道。

这里我们不谈万恶之源的史克威尔所制作的抽卡游戏,只从国内游戏开始分析。对于很多国人玩家来说最早接触抽卡的游戏莫过于《百万亚瑟王》以及《崩坏学园2》。这两款游戏的出现直接将抽卡这一概念深深地烙印在了二游之中,以至于后续的诸多游戏都开始将抽卡作为核心盈利方式进行设计。

不仅如此抽卡的风也吹向了经典网游,比如2012年首次开启的英雄联盟抽奖,这一活动的出现打破了lol只卖英雄和皮肤的传统,让英雄和皮肤以抽奖的方式进行获取,5块和10块的抽奖价格无论是放眼任何时代都是相当良心的存在。

紧接着FPS类的游戏也开始出现了武器箱子这一堪称逆天的抽奖方式,玩家们可以从箱子中开出各类皮肤,不仅如此,甚至可以将这些皮肤进行交易出售已达到变现的效果,时至今日依旧会有不少游戏对此设计进行模仿。
纵观抽卡游戏时间线我们可以发现,无论是传统二游还是老牌游戏,他们的最终走向都开始向着抽奖靠拢,归根结底的原因在于这种玩法足够刺激且能多方共赢。刺激的原因在于抽卡时随机性所带来的满足感,多巴胺分泌的强刺激感能让你感受到前所未有的兴奋,尤其是以小博大的快乐更能让玩家们沉浸其中无法自拔。

不仅如此,抽卡类的游戏也让玩家群体不再是单纯的土豪和平民,同时也诞生出了欧皇这一全新群体,用极少的钱收获更多的游戏体验无疑是吸引人的最佳方式。玩家会为了搏概率上头充值,游戏公司因此赚的飞起,玩家们之间因为概率的出现而缩减了差距,这样来看抽卡的出现往往是游戏必然性的结果。
现如今虽然很多人吐槽抽卡游戏,甚至觉得这是一种非常畸形的发展,但在我看来这是游戏发展的必然产物,毕竟对于普通玩家来说,有多少人会愿意回到那个全凭充钱说话的时代呢?