在海量宝可梦游戏中,有这样一款神秘的“失落作品”:它没有精美封面,从未在任何零售渠道上架,甚至不曾在玩家的机器里留存过超过一天时间。
这款叫做《宝可梦乐园:钓鱼拉力赛》(日文原名“ポケパーク 釣り大会DS”)的游戏,大多数玩家别说亲手体验,可能都没听说过。而就在前两天,一度被认为已经消失的它,却突然重见天日。

玩家自制修复版的游戏画面
有玩家发现,一个被标注为《宝可梦乐园:钓鱼拉力赛》的商品出现在了eBay上,开始以7999欧元的超高售价开始拍卖。据卖家描述,这个商品是测试用卡带,不附带任何说明文件和包装,只有卡带的正反照片和一张插入开机后的屏摄图片。

面对如此简陋的卖相,宝可梦收藏家们非但没有嫌弃,反而更加确信这张卡带的真实性。
因为《宝可梦乐园:钓鱼拉力赛》之所以消失20年,并不是因为任天堂在游戏发售后将它下架或是召回,而是它从未真正上市过。
严格意义上来说,《宝可梦乐园:钓鱼拉力赛》其实是个“游乐设施”。2005年爱知世博会期间,宝可梦公司也参与其中,配合修建了一个“PokéPark 2005”主题乐园用来吸引游客。

这个时间点,NDS作为新一代掌机刚上市不久,任天堂为了推广机器,索性就在乐园里向玩家推送了这款“会场限定”的专属钓鱼游戏,把NDS和《宝可梦乐园:钓鱼拉力赛》打造成一个隐藏游乐设施。
携带了NDS的玩家,可以通过园区内DS短距离无线通信技术(DS Download Play)的形式,将游戏一键下载到NDS的内存(RAM)里游玩。但正因为是下载到内存里,这导致游戏无法被保存,一旦玩家玩累了切断电源,游戏数据就会随之消失。
官方随后在日本的部分宝可梦中心和粉丝节上,也短暂推出过同样的体验活动,但也都是同样的“内存游玩”形式。这也是为什么,该游戏不仅存世影像寥寥、连玩过的人都找不到几个。

但是在玩家社区,《宝可梦乐园:钓鱼拉力赛》并不是毫无踪迹。
一直以来,关注这款游戏的玩家都十分清楚,有一位网名叫做“firefly”的玩家在2005年通过捕获当年的无线信号,制作了一份硬盘存储(ROM)版本的游戏。通过他拍摄的高糊画质的游戏画面,很多玩家得以一见这款游戏的真容、了解到它的玩法。
和它身世上的神秘不同,这款游戏在玩法上反倒是一款极为朴素的钓鱼游戏。NDS的上屏实时呈现水面波动与水下闪过的宝可梦阴影,玩家可以使用按键或触控屏抛竿;当鱼漂剧烈沉入水底,就可以连按收线。
为了增强线下的参与感,游戏设置了独属于乐园现场的互动方式,每天最先钓到宝可梦的 200名游客能换取限定刮刮卡;打出高分的玩家,也能把名字上传到乐园或宝可梦中心的排行榜上。

根据这些数据,已经有玩家制作出了“修复版”
只不过这位手持硬盘版游戏的玩家,既不愿分享出他持有的这份游戏数据,也拒绝了所有收藏家的报价,这才导致了这款游戏长达二十年的沉寂。
如今又一张疑似开发测试版卡带的出现,除了引起了很多收藏者的兴趣,也带来了一个巨大的悬念——卡带里到底存储着游戏的哪个版本。
根据社区推测,卡带内的游戏可能是当年宝可梦活动中向游客无线推送游戏的母带,但也有可能仅仅是一段负责交互通信与接收数据的基站程序。在真正将它读取出来前,除了卖家,谁也无法保证答案。

还有人觉得,卖家可能也不清楚
随着拍卖事件在社交网络上发酵,玩家们对于这款神秘游戏的热情更加高涨。目前许多游戏收藏者、开源游戏保护组织正在发起呼吁,希望有能力的保护机构或富有公共精神的买家能够拍下这张卡带。
就在这周日,《宝可梦乐园:钓鱼拉力赛》的拍卖即将结束,所有谜底都会等来答案。玩家们同样也在等待着,这款游戏不会再次成为某个私人藏家的封箱藏品,而是被所有人玩到,真正地重现人间。