长青二游的必修课。
文/九莲宝灯
今年BiliBiliWorld,台风又来怒刷了一波存在感。在活动开始之前,就有人预测说,今年BW的W,意思应该是Water,或者至少是个Wind。不过今日晴空万里,倒是给BW开了个好头。

等等,我为什么要说“又”?
我相信对于很多人来说,关于台风与BW孽缘的回忆,都来自于2023年那张著名的梗图“欢迎回港”,《碧蓝航线》那块半淹进积水里的广告牌,成了很多人对BW的印象之一。

巧了,今年BW会场上让葡萄君印象最深刻的展位,依旧属于《碧蓝航线》。他们几乎已经成了每年BW的必逛景点,光是里三层外三层的玩家想要挤进前排的那股劲儿,就很值得见识一下了。
这些玩家到底图什么?很多人的第一反应可能就是“大大大”。《碧蓝航线》让自己与“大”这个字几乎绑定在了一起。例如他们曾经在地铁站投放的“图片过大无法显示”,还有什么“没啥大不了”“从小玩到大”……
玩梗固然有趣,但我们需要重视的是,到今年,《碧蓝航线》已经运营近十年了,一个有趣的梗被玩家接受一次不足为奇,可要每次都奏效,还真不是那么容易的。
以往,我们会认为线下活动不过就是常规的营销事件,但《碧蓝航线》线下势头越来越猛,不论是每年的BW展位,还是近两年他们自己举办的《碧蓝航线》清凉节,几乎场场爆满。你不得不承认,他们举办线下活动很有一手。
这让我不由得认真起来,想要看明白他们在线下活动上的小心思:为什么一个“大”字,能让他们在线下活跃这么多年?
我发现,作为一款运营时间即将满十年的二游,《碧蓝航线》在活动运营上的思路,已经进入另一种“大”境界了。

01
越来越大的《碧蓝航线》
今年BW的《碧蓝航线》活动,不仅依旧主打大的体验,甚至还比以前更甚。
我还未靠近展台,就已经感受到了他们的大气势。BW展,几乎成了蛮啾的主场。
例如我在进入展厅的路上,就已经看到了《碧蓝航线》的旗帜飘扬,还有很多玩家将贴着《碧蓝航线》角色的痛车停放在展示区。这些都提醒着我,自己已经进入了这款游戏的影响力范围。值得一提的是,在国内,《碧蓝航线》似乎和痛车文化深入绑定,是最常见的痛车类型之一。

而再往展厅走,我第一眼看到的,则是中庭摆放的超大萨拉托加充气模型。萨拉托加作为游戏的看板娘角色,被很多玩家昵称为“小加加”。而这样一个“大加加”嚣张地坐在展厅中央,不仅能让玩家不用看地图就能找到碧蓝的方位,还似乎预告了这次活动《碧蓝航线》要进一步凸显大的心态。

在这个“大加加”身边,还有一群cos成《碧蓝航线》角色的玩家在巡场整活,游戏同好会的气氛在这时也逐渐变得浓厚起来。
到了展台,“大”这个字的感受就更简单直白了。
首先是展台体积大。《碧蓝航线》紧跟游戏内版本,按照最近更新的“科研·九期”内容做了相关展台设计,用游戏两大阵营的红黑和蓝白主题色,做出了一种拼接对撞的视觉体验,两边片区还都布置了大号模型和角色立牌。不论是展台的面积还是高度,都给人气势拉满的感觉。

其次是活动空间大。这次的游戏展台和往常一样设计了大量的可互动玩法,其中既有打卡、抽卡这类玩家喜闻乐见的经典节目,也有各种与Coser互动的新内容。这些小游戏都有自己专属的活动区域,给玩家足够的沉浸感。

第三,就是这次邀请的Coser阵容确实够大。
我粗略数了一下,在这次展台上,他们至少请来了8位Coser。量变引发质变,光是身处如此多的角色身边,我就已经体会到那种打破虚实隔阂的感觉。

Coser除了数量多,她们的角色还原度也确实够强。《碧蓝航线》团队每次都会邀请最知名、最优质的一批Coser来做游戏角色演绎。例如在这次的阵容中,就有近两年来在国内以角色演出能力而知名的Yasal。
另外,作为一款以角色为核心卖点的游戏,他们请来这么多有实力的Coser,意义远不止为展台营造气氛。今年BW,这些Coser都装扮成游戏中最近几个版本人气较高的角色形象,她们除了会在一些特定展区进行表演,还会与玩家近距离互动。
例如玩家热情特别高,队伍排得很长的“心动大挑战”。这个互动小游戏听着就刺激:玩家需要贴上心率监测仪与这些角色对视10秒。当玩家的心率产生波动,角色们还会说出一些特殊台词。在现场,有玩家心率一度飙升至152,强度堪比参加世界杯。

你可以想象,玩家看到自己喜爱的角色来到现实,本就足够兴奋,再加上这样的互动方式,被一击即溃的玩家不在少数。但更重要的是,通过这个飙升的数值,玩家们也能进一步体会到,自己对角色的喜爱是真实存在的。
展台的规模、互动的惊喜、玩家的热情……《碧蓝航线》的大,几乎让我自进入BW开始,就一脑袋埋进了他们所创造的世界里,被他们柔软地包裹进了这个游戏当中。
当然,冷静之后再来看《碧蓝航线》的一系列设计,他们能在展台上全方位体现大大大,也足以说明他们对BW的重视程度和资源投入也是真的高。

如果你再盘一盘,还会发现,《碧蓝航线》几乎每一场线下活动的投入都不小,除了BW外,他们近两年专门举办的清凉节活动,同样是火爆异常。
不过我们更需要注意的是,他们的大投入,并不是大力出奇迹,一力降十会的粗暴思路。不论是展台布置、官方Coser的形象选择、互动玩法内容,实际上都与游戏版本内容一脉相承,甚至可以说,这些线下活动几乎就是游戏额外的“大版本更新”。
这就更奇妙了:他们为什么要让游戏与线下活动这件事,绑定得如此深入?他们如此重视线下,到底是图什么?
02
二游界的“可口可乐”
在我看来,《碧蓝航线》出现这种倾向,也和这款游戏如今的运营状态有关系。当一款二游运营到第十年这个份上,他们传递内容的方式就会发生改变。而举办足够大、足够隆重的线下活动,就是长青二游更新内容的特别方式之一。

为什么我会这么说?我们拿《碧蓝航线》目前的情况为例,看看认真举办线下活动的意义到底在何处。
首先,《碧蓝航线》既然运营时间够长,自然也会拥有大量一路陪伴走来的核心玩家。
玩家在评价新游戏时,通常只会看产品最近推出的内容如何。但到了《碧蓝航线》这里,由于游戏和玩家之间认识的时间足够长,一两个版本的新奇内容固然有趣,但玩家更看重的,是游戏有没有重视自己长时间投入的情感。
从这个角度出发,《碧蓝航线》除了要不断在游戏内推陈出新,也要定期输出更多情怀向内容,让品牌与玩家之间、角色与玩家之间的联系能够更加紧密,让玩家加深对碧蓝大集体的认同感,这才是更能打动玩家的惊喜所在。
《碧蓝航线》想做到这一点,线下大家见一面,无疑比起任何隔空喊话都更加合适。而且这样的活动,必须要办得足够大、足够轰轰烈烈,才能让玩家感受到团队的诚意。同时,只有靠大型活动引来足够多的玩家,才能让现在每一个玩家都体会到身在大集体当中的感觉。

其次,作为国内最具影响力的二游之一,《碧蓝航线》还要面对很多曾在港区有过美好回忆,如今也时刻关注游戏动向的内容同好。
这些内容同好,同样也是《碧蓝航线》玩家的一个重要组成部分。有些人即使因为现实生活等多种因素,暂时没法在游戏中体验新内容,但他们仍然将自己视为游戏的一份子。
就比如当年BW的“欢迎回港”梗,它实际上也有一定的理解门槛:你多少需要了解《碧蓝航线》是什么样的游戏,回港意味着什么,才能明白那张照片的乐趣点所在。而尽管这个梗有理解门槛,却也能传播开来,其中应该少不了这些内容同好的推波助澜。
由此可见,如何让这些玩家随时了解游戏的新动向,让他们依旧愿意讨论、分享、甚至随时回归,也就变得相当重要。而一场声量足够大的线下活动,明显是团队向这些玩家输送内容的最佳方式。

看到《碧蓝航线》每年BW线下办得如此隆重,还让我联想到了可口可乐——这个品牌早已全球知名,为什么他们还要花这么多精力做广告?这个问题早已明了:因为他们希望自己成为人们对饮料的第一联想。这种联想无法通过一次广告就实现,它需要持续几十年得品牌露出才能塑造。
而《碧蓝航线》每年投入大量精力来参与各类漫展,举办自己的清凉节,其实是出于同样的逻辑。作为运营近十年的游戏,几乎所有二游玩家都知道它,但玩家讨论二游的时候,它是否能被第一时间想到?

去年的《碧蓝航线》清凉节
通过与这两个夏日线下活动绑定,《碧蓝航线》或许能让整个二游圈子里的玩家意识到,这个IP一直是这个文化圈层里最具代表性的文化符号,并且它也在不断进化,变得越来越好。长此以往,玩家还会逐渐养成一种思维习惯:到夏天了,该看看《碧蓝航线》又整什么活了。
聊清楚这三种不同的需求,你就会发现,对于《碧蓝航线》这款游戏来说,线下活动真的和线上版本同样重要。它得像线上版本一样,不仅需要满足玩家的喜好,也要在这个基础上给玩家带来更多内容、更多惊喜。只有这样,它们才能进一步充实游戏,让游戏在玩家圈子内产生更多的话题讨论。

03
结语
早在几年前,二游还是一个新鲜赛道。但如今,这个赛道浮浮沉沉,已经锤炼出不少极具影响力的长青作品。对于这些内容型游戏的长线运营,很多人都曾表达过忧虑:内容型游戏就是讲故事,可一个故事不停地讲下去,真的不会让人疲劳吗?
通过《碧蓝航线》的发展可以看出,玩家在体验内容型游戏时,会产生堪比第二人生的经历。因此,这些游戏到了长线阶段,最重要的更新内容不是故事,而是回忆。
《碧蓝航线》定期举办这些具有纪念性的大型线下活动,不仅能唤醒玩家的回忆,也会让玩家与游戏产生新的羁绊。如此层层叠叠下去,最终他们对玩家的影响是难以想象的。
或许也正是通过BW、清凉节等一个又一个盛大的聚会,《碧蓝航线》才展现出如今旺盛的生命力。对于更多的后来者而言,未来,能不能将线下活动做得像《碧蓝航线》一样足够“大”,或许会是他们迈入下一阶段必备的新技能。
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