恭喜大司命玩家,新皮肤终于要来了,当初忍住没买死亡行政官的小伙伴,这次终于熬出头了。

钟意FMVP皮肤即将上线,这个等待了许久的皮肤终于还是来了,不少玩家可以说是望眼欲穿,那么你准备好点券了吗?
借着新皮肤上线的节点,跟大家聊聊当前版本大司命的表现。

根据目前的数据来看,大司命算不上很强势的英雄,全排出场率11.9%,胜率不足50%,属于一个中等强度,而顶排和巅峰赛表现会更差一点,似乎也印证着现在大司命的上限并不是很高。
这和赛场上还不一样,目前路人局近乎纯输出的玩法,其实容错并不高,很容易都还没接近目标,大招还没落地就被秒,而赛场上的大司命清一色纯肉,作用完全不同。
很多人觉得大司命前期强势后期乏力,这个说法并不准确,尤其是现在的纯输出玩法,正常的强势期其实仅仅是中期。
四级前,没有大招的大司命其实也并不强,没有爆发伤害,没有留人手段,中期有一两件输出装的时候缠斗才叫厉害,有大招保底,丝血反杀不在话下。

而到了后期,射手输出成型,就没那么好输出了,经常还没进场就在半路被打残,大招摸不到人也是真的难受。
所以玩大司命,前期多发育,中期多抓人,后期别打头阵,知道了自己的强势期和发力期才能在不同的节点做该做的事情。

目前高端局的主流出装,影刃提供最多17%的移速,大司命这种可以移动普攻的英雄简直是绝配,贪婪之噬性价比远超巨人之握,加上影刃这个首件优秀的装备,所以后边才有更多输出装跟进的玩法。
彻底舍弃了防具,用纯净苍穹的免伤撑坦度,用名刀司命做保底,但终究算是刀尖舔血,容错不高的玩法思路。
其实不见得需要百分百照抄高端局的玩法,有时候我玩大司命也会一个闪电匕首加纯肉,输出可能没那么高,但还不至于见人就死,突出一个容错高。
操作面板设置
①优先攻击目标:【绝对血量】

可以精准锁定低血量目标,触发斩杀线,尤其是能更好的普攻到脆皮英雄。
②关闭【移动时追击】
大司命在输出过程需要频繁的前冲后撤进行拉扯,如果开启了这个按钮,英雄会自动向前贴脸,不利于拉扯,会出现你想要后撤却前冲的拉锯感受,建议关闭。
技能细节
①一技能的二段不用,会一直处于CD状态
所以正常利用一技能赶路或者穿墙时,直接把戈给收回来,让一技能更快进入CD,但如果你是刷野的过程中,可以先打野怪,半血左右将戈收回来可以更快斩杀来加快发育速度。

打架时可以先打伤害,快到斩杀线时再收戈,防止进入斩杀线,一技能的二段CD到期。
简单来说就是不要让一技能的CD浪费。
②一技能命中目标有音效
所以探草的时候可以通过音效来判断是否命中目标,不过不同的皮肤音效不同,但反馈都不是很清晰,需要仔细去分辨。
③天克苏烈

二技能的生死界壁很奇怪,你说它是墙体,项羽关羽的推都能通过,你说它不是墙体,却天克苏烈的二技能。
所以这个技能可能专门克苏烈的技能,不知道是不是bug,但这个问题始终就存在。
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