究极背刺?《宝可梦GO》研发公司,把300亿张照片卖给了美国军方
创始人
2026-06-21 19:16:13

本文源自转载,原标题为“风靡全球的《宝可梦GO》,把300亿张照片卖给了美国军方。

史上对游戏玩家最大的一次背刺发生了……

估计有不少朋友都听说过《Pokémon GO》这个游戏,你只需要在街头巷尾拿起手机镜头扫一扫,就能找到野生的宝可梦,滑动投掷精灵球把宝可梦捕获后,不仅能继续养成,系统还会给相应的奖励。

作为一款AR实景手游,既能让玩家走出家门,还能和其他玩家通过宝可梦建立连接,听着是不是还挺解压治愈的?

当时这游戏有多火呢?

这样给你说吧,这游戏能让70多岁的大爷在自行车上挂了几十部手机,满街去抓宝可梦……

结果就是这么个游戏,把全球玩家拍摄的超300亿张AR照片,做成了3D实景地图,拿去训练军用无人机了。

这个事情的完整链条,是被一家荷兰媒体爆出来的:

2021年,《Pokémon GO》推出了一项新玩法:鼓励玩家对现实中的地点拍摄360度短视频扫描,换取游戏内的道具奖励。

但Niantic这家公司一开始做《Pokémon GO》这款游戏,可能就是想用这些数据,让全球玩家帮他们训练战争机器。

当时他们就在用户协议里藏了一条,玩家只要用这个功能,就代表着授权给他们了,那么你拍下的所有照片和视频,他们都可以拿去转卖。

而就在去年,Niantic做了一次非常巧妙的业务分拆。他们把游戏业务以35亿美元卖给了沙特的Scopely。《Pokémon GO》《怪物猎人NOW》这些游戏业务,都归沙特人管了。

但是从游戏里获得来的数据和AI模型,Niantic全部留在了自己手里,成立了独立公司Niantic Spatial,继续运营。

从这个拆分的动作就能看出来,Niantic心里清楚的很,整个公司真正值钱压根不是抓宝可梦的游戏,而是玩家九年持续上传的带地理坐标的空间数据。

后来发生的事,也印证了这一点。

就在去年年末,Niantic Spatial正式宣布和美国军工企业Vantor达成合作。

而这个Vantor的来头也不简单,它的前身是Maxar Intelligence。这是家美国地球情报公司,曾接受过美国国防部下属情报机构NGA的投资。

简单来说,Vantor就是美国军事情报体系的信息承包商,而Niantic Spatial要做的,就是给这家情报商提供技术支持。

合作的方式也很简单,Niantic Spatial拿他们手里这些玩家采集的数据,做了一套3D地图,用来给机器做视觉定位系统(VPS)这套系统和Vantor的空中导航软件整合,就能让无人机通过街景来判断自己在什么位置,接下来要怎么走。

这套技术其中一个重点应用方向,就是GPS信号受干扰或被屏蔽的军事场景。

在没有GPS信号的时候,无人机就可以通过摄像头的实时画面,和Niantic用玩家数据构建的3D地图进行比对,没有GPS也能完成自主精确定位。

刚好《Pokémon GO》通过玩家搜集来的大部分信息,都是来自"楼道、街巷、公园内部道路"这种街景地图没覆盖的区域。

主打一个Google街景车去不了、拍不到的细节,就让玩家来帮忙填补……

这套系统具体能有啥价值,我们可以看看下面这个数据:

根据英国的一家研究所统计,2023年乌克兰每月损失的无人机大约有1万架,相当一部分都是因为GPS信号丢失或者是接收到了错误的场景信息。

如果无人机能够搭载这套系统,能够带来多大的提升就不用我多说了吧?

这也就意味着,一旦Niantic和Vantor训练的无人机飞入战场,全球数亿的《Pokémon GO》玩家很可能就在不知不觉中,当了战争机器的"饲养员"。

这个事情被曝光之后,Niantic Spatial的回应也挺让人无语的。

他们给的解释是“共享的是训练后的AI模型,并没有把玩家上传的原始扫描数据分享出去”,还声称:"《Pokémon GO》现在作为Scopely的一部分,数据并不会与Niantic Spatial共享。

但首先,他们都能做出这种事了,那这个说法的真实性,高低要打个折扣。再说了,即便原始文件没有被转移出售,也没有人能保证,用这些数据练出来的大模型,永远不会把原始数据吐出来。

荷兰代尔夫特理工大学伦理与技术的一位教授就明确表示,一旦扫描数据被用来训练了模型,你就再也说不清这些数据到底还在不在里面了。

而且这模型能力本来就是拿玩家们的数据练出来的,管你是原始素材还是模型,只要你拿来打仗,那玩家就是被迫成了帮凶。

这上哪说理去?

至于Scopely会不会和Niantic Spatial共享数据……这事现在是问题的重点吗?

要我说,Niantic这家公司,可能一开始就没打算老实做游戏。

Niantic创始人John Hanke,早在2001年创办了一家叫Keyhole的3D卫星影像公司,而keyhole这个名字就来自于冷战时期美军的"锁眼"间谍侦查卫星。

2003年,Keyhole获得了CIA的投资,CIA还公开表示Keyhole的技术已经用于支援美军在伊拉克的军事行动。

后来Google把Keyhole项目收购了,John Hanke进入Google开始主导Google地球、Google地图和街景等项目。再往后的2010年,他在Google内部创立了Niantic Labs。

2014年愚人节,Google Maps做了个彩蛋——用户可以在地图上抓宝可梦。

Niantic亚洲区负责人川岛优志看到后,就托人给宝可梦的社长推荐了Ingress这款AR扫描游戏。

在体验之后,宝可梦公司社长石原恒表示这个方向可以做。而任天堂时任社长岩田聪对"让玩家走出家门、动起来"这个理念也十分认可。Niantic就这样拿到了授权和投资。

于是2015年John Hanke离开Google独立运营Niantic,并在2016年推出《Pokémon GO》这款游戏。

从Keyhole到Google再到Niantic,John Hanke其实从来没有变过,他的核心业务始终是同一件事——用摄像头采集现实世界的地理空间数据。以前是用街景车拍,现在是让全球几亿玩家用手机免费帮他拍。

所以《Pokémon GO》这次压根不是"一家游戏公司突然转向军工",而是一个有多年军事背景的创始人,把普通玩家当情报员,最后把成果卖回了老本行。

说句实在话,这次《Pokémon GO》事件最让人愤怒的,并不是玩家上传的数据被拿去训练军用无人机,而是Niantic用游戏做外壳,让全世界几亿玩家在毫不知情的情况下,成为了他们的"Keyhole"。

现在回看一下,2017年咱们国内面对爆火的《Pokémon GO》给出了一纸禁令,理由是"AR+LBS类游戏,对地理信息安全存在威胁",很多人只觉得是套话。

但从目前的结果来看,随着生活的信息化、智能化,看似和军事毫不相关的游戏、运动、日常分享,都可能被有心之人从中提取出军事情报,去做那些违背我们意志,甚至是突破道德底线的事情。

屏幕里的皮卡丘只是诱饵,屏幕前的我们才是他们想要的宝可梦。

撰文:纽斯

编辑:米罗&面线

美编:焕妍

图片、资料来源:Trouw、Niantic Spatial、

腾讯新闻、IQT News、RUSI

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