端午假期,来自触乐编辑们的游戏推荐又来了!我们会各自推荐一款假期近期上线的新游戏(也可能是经典老游戏以及值得关注的冷门游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是移动游戏网页游戏,来供大家参考和选择。
当你不知道玩点什么时,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
周煜博:《群星》DLC“Nomads”(Steam)
关键词:科幻、太空策略、游牧文明
一句话推荐:如果文明是一段永不停歇的旅途呢?
大多数4X游戏都会把领土作为文明的根基。玩家殖民一颗星球,在它周围画下边界,一寸一寸把领土染上自己帝国的颜色。《群星》(Stellaris)已经是一款10年的老游戏了,几十个DLC叠加了无数新玩法,但绝大多数时候,玩家的扩张依然围绕殖民、宣称、边界和星系控制展开。
而6月15日上线的新DLC“Nomads”,对这一套领土逻辑进行了修改。它引入了游牧帝国,玩家的文明开局没有传统母星,常规发展也不再依赖宣称星系和殖民星球。取而代之的是方舟(Arkship),一艘巨型旗舰,既是首都,也是船坞和全部人口的居所。方舟在星系间穿行,通过建造驿站采集资源;相邻驿站会自动连成驿道,形成一张流动的贸易与影响力网络。玩家需要通过路线经营积累资源,并借助契约和外交协议,与定居帝国维持关系。

文明母舰
这个DLC有趣的地方,不只在于改变了领土的拓展方式,也在于对“太空文明”这个科幻主题进行了更别出心裁的演绎方式。
传统的科幻作品里,绝大多数星际文明都是定居型的。银河帝国统治一片疆域,联邦管辖若干行星,即使是反乌托邦设定,也往往依赖某种清晰的版图。游牧文明并非没有出现过——《太空堡垒卡拉狄加》的殖民舰队是失去母星后的流亡船队,刘慈欣的《流浪地球》则是被迫迁徙的故事。但在大多数叙事里,游牧只是不得已的过渡状态,是等待回归定居的中间态。很少有作品真正把“流浪”当作一种文明的主动选择来系统构建。
“Nomads”提供了4个文明起源,覆盖了游牧叙事的不同面向。“虚空航行者”是最标准的设定:一个主动选择星际漂泊的文明,自由定义自己的路线。“可汗后裔”是被追杀的流亡者,暗杀和贿赂都是生存手段,直到有一天积蓄力量夺回王座。“神圣之路”是朝圣者的故事,舰队沿先祖圣地巡礼,信仰驱动一切。“永恒巡游”可能最有意思:你管理的是一艘豪华邮轮,上层养尊处优,下层疲于奔命,社会在移动中维持脆弱的平衡,听起来很像太空版的“雪国列车”。
游牧帝国确实是《群星》社区讨论多年的愿望。游戏总监Stephen Muray在开发日志里半开玩笑地写道:“多年来我们一直说,让行星移动是不可能的。多年来我们说,哪怕提一下这件事都会让程序员哭出来。我们喜欢做不可能的事,显然也喜欢让程序员哭。”

新DLC中,资源的获取方式、哨站的功能、工程船的定位都发生了改变
“Nomads”在Steam国区售价108元,同步上线的还有免费的4.4版本补丁,对基础游戏的战争、岗位系统、界面和性能做了不少优化。需要注意的是,游牧帝国与传统《群星》玩法差异很大,玩家可能需要几局时间来适应,以及付出一定的学习成本。这主要是因为,文明处于游牧当中,资源的获取也和过去不尽相同,玩家需要改变过去征服、殖民的思路。但换个角度来说,没有国土边际的文明,也会让玩家在星系当中有更高的自由度,体验更独特的演绎太空歌剧的方式。
(游戏体验码由Paradox Interactive提供。)
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林翔:《异度神剑3》(NS)
关键词:JRPG、剧情、二次元
一句话推荐:是二游,不抽卡,剧情好,但也很肝。
该说不说,《异度神剑3》是一位朋友“塞”给我玩的。他从来不玩二次元抽卡游戏。我每次跟他感叹国内二游这里精致、那里巧妙,他几乎都不为所动。年初《明日方舟:终末地》公测之后,我们又聊过一轮。等到过年回来,他直接借给我一盘《异度神剑3》的Switch卡带,说:“你试试。”
刚上手时,我确实能感觉到《明日方舟:终末地》从这款游戏里学习了一些东西,比如战斗机制、角色设计,以及那套细致到有些繁琐的新手教学——让我想起了被终末地新手引导支配的恐惧。不过玩下去之后就会发现,它们其实是两款很不一样的游戏。

《异度神剑3》的主角弥央
作为一个从未玩过“异度神剑”系列的玩家,《异度神剑3》的战斗系统对我来说有些复杂。游戏里有好几套随着章节推进逐步解锁的机制,比如战技、衔尾蛇和连锁攻击,战斗操作起来也不像ARPG那样灵活。前两周断断续续玩了二十多小时,我都不能说自己把战斗系统整明白了。不过,这不影响你推进游戏剧情,而剧情才是JRPG的精髓啊!
《异度神剑3》探讨的核心命题是“生命”与“时间”。主角团是一群只有10年寿命、为了生存不得不互相残杀的少年兵。虽然有时略显中二,但其中对于战争和生命的思考却是非常深邃和沉郁的。听说有的支线任务甚至写得比主线还更精彩,不过我的进度还在前中期,就不贸然下定论,希望端午假期能有时间来继续推进。

《异度神剑:创世》的预告片直播
在6月9日的任天堂直面会上,《异度神剑:创世》公布了新的预告片。那位朋友十分激动,直接把预告片的截图发给我,并且说:这才是我想玩的二游!
祝思齐:《太吾绘卷:天幕心帷》(Steam)
关键词:武侠、RPG、情怀加持
一句话推荐:终于等到完全版。
经过10年开发与近8年的抢先体验,《太吾绘卷:天幕心帷》于6月17日正式更新了1.0版本,也就是所谓的“完全版”。这部神话武侠RPG游戏,需要玩家扮演“太吾氏传人”,手持神秘剑柄云游江湖、一代代传递功法和信念,最终击败宿敌,改变人世命运。

可喜可贺!
因为游戏系统极度庞杂,对最初关注它的老玩家来说,现在打开它已经是一个全新的游戏。我集中游玩它的时间还是在三四年前,现在对很多机制也是从头学起。
在更新之前,制作组螺舟工作室已经和玩家通过直播和公开信的形式沟通过几次,对正式版本中将会有的内容进行了一些前瞻。最明显的就是主线的几大分支都做得更加完整。地区故事和各个门派的剧情也会更加丰富。

1.0版本会给太吾氏的故事一个相对完整的收尾
玩法优化方面,游戏的动画效果、UI设计,以及“奇遇”中对小副本玩法和遭遇小分支的迭代都有很大提升。尤其是新手引导部分,加入了“太吾百晓册”。现在“入坑”可能仍然需要看大量的攻略视频和教学手册,但应该不至于像最初那样摸不着头脑。不过,“完全版”仍然存在一些Bug,目前螺舟工作室已经更新了首日补丁,之后会继续加紧修复。

制作组对促织的执念真是一如既往……现在都可以化人和养成了……
总体来说,多年以来,《太吾绘卷》尽管在玩法和画面上都有迭代,但那种错综复杂的江湖味道和重要NPC之间的人情滋味仍然如初。如今,我们终于可以迎来一个相对稳定和完整的版本,再次静心享受这个故事。
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高凌霄:《Lost in Art》(Steam)
关键词:解谜冒险、艺术史、细密画
一句话推荐:不想去挤博物馆或美术馆的话,就来游戏里看画吧!
我对细密画的最初印象,来自中学时候读的土耳其作家帕慕克的《我的名字叫红》,这本小说围绕着几桩由细密画引发的血案展开,当初我读得似懂非懂,只对书里神秘的画法留下了很深的印象。许多年后,再看到《Lost in Art:a Miniature Realm》(简称《Lost in Art》)这款以16到18世纪奥斯曼和波斯细密画为灵感的解谜冒险游戏,很难不被它吸引。
《Lost in Art》由来自土耳其的两人女性独立游戏工作室Archaic Game Studio制作,此前在Steam新品节期间就获得过不少好评和关注,完整版于今年6月1日登陆Steam,支持简体中文。

游戏的开头,你掉进了细密画中的世界
在游戏里,玩家扮演一名来自现代的艺术史学者,无意中坠入了一位16世纪学者留下的旅行笔记,来到细密画中的世界。曾经璀璨的细密画传统,如今已被时间与遗忘侵蚀——画作残缺、散佚或元素错位。玩家的任务,是通过解谜修补这些破损的画作,让画中的世界恢复生命力。

在解谜过程中,玩家也被引导着去阅读画中的元素、空间关系和背后的文化知识
每一道谜题都是一幅画作,精细的线条与明丽饱满的色彩还原了细密画特有的美感。谜题的形式很丰富,与画作本身结合得十分自然,融合了神话传说、宗教和民间故事的元素,给人很多惊喜。谜题整体难度不算很高,卡关的时候可以点击右上角的灯泡提示,操作正确后会有清晰的反馈,不会让玩家陷入迷茫。比起高难度解谜,它更像是一场充满异域风情的艺术巡礼,沉浸感很强。
游戏的配乐也很用心。土耳其音乐人Dergâh Varlıel用古老的波斯击弦乐器桑图尔琴,演奏独特的阿拉伯麦卡姆(maqām)旋律调式,和画面相呼应。

部分谜题的画作取材自奥斯曼和波斯的神话和民俗故事,玩家可以在游戏内置的笔记里找到大量补充资料
游戏的画风和元素让人想起《隐迹渐现》(Pentiment)和《缮写室:羊皮卷大师》(orium:Master of Manus)。但比起《隐迹渐现》的叙事体量,《Lost in Art》终究还是一个解谜游戏。它流程不长,2个小时左右就能通关。
受限于体量和解谜玩法,游戏背后那些丰富的历史和文化,大多被收进了事无巨细的笔记词条里,留待感兴趣的玩家点开阅读,未能更充分地融入角色对话和互动,这一点稍显遗憾。如果你期待的是一部剧情管饱、叙事厚重的历史向游戏,可能会觉得它不够过瘾;但如果你只是想在假期里避开人挤人的展厅,打开一款画风瑰丽、充满异域色彩与新鲜感、还能顺手学到一些知识的游戏,那么《Lost in Art》会是一个相当合适的选择。

手册补充了不少额外的历史知识,比如“奥斯曼帝国的女性”这样的条目
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许艺丹:《男孩与鹿》(Steam)
关键词:解谜、电影式、潜行
一句话推荐:借解谜游戏重新找回心流体验。
端午假期,恰逢Steam的六月新品节,我想向大家推荐一款游戏Dem——《男孩与鹿》(Deer and Boy)。这是一款具有电影质感的小品级游戏,讲述一名小男孩与小鹿合作解谜的冒险旅程。

一趟寂寞又有些温暖的旅程
Demo的旅程起步于夜晚昏暗的维修区,一名男孩在火车车厢中醒来,不远处,一只小鹿也随之苏醒。操作很简单,玩家可以操作小男孩左右走跑跳,翻越箱子,小鹿也会一路跟随。随着男孩的跑动,游戏内会有镜头的前后推移。男孩经过维修区的路灯,光影会洒在他身上,整体质感的确让人像在看一部动画电影。

走过独木桥时,男孩的动作有许多细节
它的题材及玩法设定也许会让不少人想起另一款游戏《拉娜之星》,而我想起了《机械谜城》,只是这次,我有了新的同行伙伴。小鹿很聪明,玩家可以吆喝与它互动,还可以眺望四周,让小鹿钻过铁丝网按下按钮,打开大门,放下梯子。它也具有非常经典的潜行玩法设计,让人身临其境。
这是一场只属于夜晚的冒险,四处都有维修区的工人,有的在打盹,有的还在指挥工作,还有西装革履的青年人站在路灯下。这里还有循环往复亮起的路灯,男孩需要提防被发现,指挥小鹿声东击西,悄悄地逃出这里。

聪明伶俐的小鹿
我很喜欢这样的冒险,也有种独属青春时代的迷茫。并且游戏里夜晚非常迷人,当大家都睡着的时候,我们可以看见世界的另一个模样。根据游戏宣传片,他们的冒险之旅还将包括森林、雪地,令人期待正式版。

非常惊险的潜行
《男孩与鹿》是法国工作室Lifeline Games的首款游戏,他们希望借游戏传递电影般的感受。它的节奏很慢,但换个角度,它很适合让我们找回一些慢时代中的心流体验,成为一名小孩子,和小鹿开启一趟没有终点的冒险之旅。
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王琳茜:《暴杀残雨之夜》(Steam)
关键词:县城文学、兽人、乙女
一句话推荐:就像名字一样难以概括的风格化恋爱作品。
《暴杀残雨之夜》是一款由一人制作、风格独特的国产独立乙女游戏。故事设定中,所有生命最初都是动物,会在青少年时期慢慢转变成人类,过程中褪去的动物特征越多,越被视为成功,反之则可能在社会中受到一些歧视。
故事开始,主角狸花月香是一位高中生,寄住在舅舅、舅妈家生活,一边打工赚钱,一边认真读书,幻想着要离开这里。她找了不少兼职,像是书店店员,或是地下拳击场的员工。在这个过程中,她遇到了一些奇怪的人:校园霸凌中救下的学弟寂美星、沉默的拳击手鳝野、捉摸不透心思的校园“王子”麝风荷。游戏就是在不断横生的枝节中开始的。

游戏中的角色“麝风荷”
《暴杀残雨之夜》的剧情并不复杂,带点“县城文学”的潮湿感,个人风格非常强烈。游戏采用了实景画面结合手绘的CG风格,很多线条能明显地看到手绘的痕迹和一些绘画上的不协调和稚嫩,但恰恰是这种风格给人一种独特的感觉——就像青春时期课堂幻想中画在日记本上的小画,浓郁的颜色、瘦弱的手臂和充满幻想的耳朵和尾巴。从剧情文本来说,游戏含有一些比较“坏”的剧情,故事可能对一些玩家来说略显小众,但从情感上来说非常吸引人。作者也非常擅长做一些情绪表达的传递,虽然某些段落还没有处理得很完善,但整体不时会给人独特的情绪体验。

一些文本能给人留下深刻的印象

很多画面给人的感觉悲伤而潮湿
目前游戏已经完成寂美星和鳝野两个完整的可攻略角色线路,麝风荷线将根据作者的开发进度在后续更新。游戏整体体量不大,但是内容非常完整,包括21个结局和131张手绘CG,很多角色的立绘也都做了细腻的差异化处理。此外,游戏含有一些有悬疑恐怖要素的CG,不过可以通过开头预警设置关闭。

小卡片上处理得尤其有趣
《暴杀残雨之夜》于5月29日上线Steam,售价24.9元,目前也有Demo可供体验,全流程约为8小时。如果你对游戏的题材或类型感兴趣,我非常推荐尝试一下。
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陈静:《盛世天下》女帝篇(多平台)
关键词:互动影视、沉浸、叙事
一句话推荐:通向顶点的道路上,要重开多少次?
最近,我一边和室友共同沉迷“宝森”,一边摸索《Paralives》里的建房技巧,新游戏实在没来得及玩多少。仔细想想,能拿出来在端午假期推荐的,只有《盛世天下》女帝篇了。
《盛世天下》女帝篇是2025年9月上线的《盛世天下》媚娘篇的续作,剧情上从前作的关键选项出发——主角伍元照身陷感业寺,她面前有两条路:回宫,一步步登上皇帝的位置;不回宫,则开启“新世界线”。大致说来,本作情节虽与前作有所关联,但鉴于绝大部分玩家对它的灵感原型应该都比较熟悉,所以即使没玩过媚娘篇,到了女帝篇里基本上也知道自己该干什么。当然,如果你有空,先玩通前作,了解角色们的故事和彼此的爱恨情仇再来玩女帝篇,体验肯定更好。

《盛世天下》女帝篇包括“登上权力巅峰”和“开启新世界支线”两个主要分支
经历过前作的生存挑战,女帝篇里,玩家面临同样种类繁多的“死法”时就会做好心理准备。不仅如此,制作组还保持了一贯的“网感”和造梗能力。流程中有不少一眼看去就知道是故意搞笑的选项,许多BE的描述也充斥着现代幽默。此前社交平台上流行过的“开了个龙眼”等段子不仅予以保留,还发扬光大,丰富了玩家的二创资料库。

“丢了个龙脸,瞎了个龙眼”
玩法层面,作为互动影视,女帝篇的操作仍然十分简单,以点击选择为主,以章节划分重要的剧情节点,每个章节结束后会有阵营结算画面,以及主角的“五维数值”。大部分时候,这些数值对推进剧情没有什么影响,但假如你想达成“五边形”数值全满,还是需要下功夫的。
通关之后,还会解锁颁布圣旨、批阅奏折等较为简单的小游戏:前者可以对故事里登场过的角色进行“追封”或“追贬”;后者则是做出一些轻松的“二选一”判断。此外,自《隐形守护者》时期就存在的人气榜在本作中继续登场,主要角色会根据玩家投出的鲜花或鸡蛋做出不同反应,算是一项锦上添花的小功能。
《盛世天下》女帝篇的不足之处在于,不知是出于经费,还是其他原因,后期的叙事有些“赶”,除了几个最为关键的节点,不少内容十分简略,一笔带过,不免有些遗憾。而叙事节奏的变化也在一定程度上影响了角色塑造,导致部分玩家认为角色深度不如前作。

外国主播Jesse Cox的实况也很不错,这位老哥堪称宫斗圣体,玩前作媚娘篇时只死了7次
不过,总的来说,《盛世天下》女帝篇是一款制作精良、内容充实、推荐一玩的互动影视作品。值得一提的是,它不仅适合自己玩,还很适合看主播或名人玩——我就看了知名演员刘晓庆(曾在电视剧《武则天》中饰演武则天)的实况切片,不得不说,有时的确有点儿“本人上号”的感觉。这大概也是一种额外的乐趣吧。
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