“女性玩家到底喜欢什么?”
近年来,随着一般向二游的发展和赛道的拥挤,女性玩家成了二游市场中无法忽视的一环。从角色设计到剧情方向,从运营活动到产品立项,厂商也将女性玩家视作目标群体。
但每说起“女玩家玩二游”,常有“角色厨”“乙女向”之类的标签联想。诚然,这也是玩法之一。但当我们真正和玩家聊起来会发现,这些标签往往不足以概括真实情况,甚至也有刻板印象的嫌疑。
那她们都是在玩什么?带着这样的好奇,游戏日报采访了五位长期玩二游的女性玩家。她们当中,有的是从《原神》公测玩到今天的“老资历”,也有的是米家全家桶爱好者,还有人是《FGO》九年老玩家,或者不受限的“多坑选手”。
因为美术入坑、或为剧情停留,还有角色设定和“游戏本身”......二游的特色下,大家被吸引的理由看起来也差不多。但具体到每个人,她们关注和期望的方向又各有不同。比起被简单归纳为“女性玩家群体”,她们首先是一群拥有不同喜好、不同经历,具体而鲜活的游戏玩家。
在剧情和大世界里寻找沉浸感
玩米家全家桶,也就是《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》的开服玩家游冬,几乎是典型的“剧情党”。在她看来,玩米家全家桶的过程,是作为旁观者或事件亲历者进入剧情,就像阅读一个国家的历史或一个人的一生。“我觉得这是一个很动人的过程,就像你与这个角色完成了一次跨时空的交流。”
多坑玩家香蕉线也是如此。她同样玩过米家全家桶游戏,还有《阴阳师》《重返未来1999》和最近的《异环》,但坚持最久的还是《原神》。吸引她的,是游戏大世界探索带来的沉浸感。“我特别喜欢在蒙德的山谷里拣苹果,去雪山挑战自我——虽然被冻死了很多次。还能在璃月探索各种各样的关卡、殴打各种各样的boss……”

对她而言,这种沉浸感还连接着虚拟与现实。蒙德让她想起《洛克王国》《摩尔庄园》这些童年回忆,像是“连接童年的一条通道,用相似的风格和设定牵起现在和曾经的桥梁。”
璃月这张图则是另外一种原因。“这是中国风格的地区,在其中游玩的时候作为中国玩家会有一种天然的代入感、熟悉感和亲切感。再加上我是一个很喜欢中国文化的人,所以无论是角色、boss、剧情还是大世界里的解密关卡,对我来说都有一种原生的好感度。”
而地图稻妻的“锁国”设定和雷神的压迫感,激发了她“偷渡”探索的挑战欲。“这张图风格很明显。抵达之后,整个稻妻地区营造出的被灾难所包围的气氛也在迫使着我去推主线,去期待后续的发展,去把稻妻也变成能够重见天日的国度。”

“我很喜欢游戏世界观和现实世界之间恰到好处的衔接。”香蕉线说。无论是剧情还是大世界,都是沉浸其中的旅程。
谈到对剧情的期待,她们给出了不同于惯性的理解。
游冬觉得,米游“都是主角在危难中力挽狂澜,每次事件解决都是主角展现英雄主义,就像战狼模式一样。”她更希望看到“群像模式”,也就是“每个小人物都有他的光环,每个人承担一部分,而不是一个人解决所有困难。当然,可能已经有这样的游戏,只是说我还没玩到。”
在香蕉线的观察里,她认为大量二游陷入了相似的叙事:“用大批量文本和‘谜语’营造高深莫测的世界观,再把玩家塞进去拯救世界。我玩过的大部分二游都这样,管你什么赛博朋克风还是奇幻冒险风,主角就是要来当救世主的,虽然这一点无可厚非,但实在无聊又同质化。玩一两个还好,玩多了就像在吃快餐。我都懒得看剧情了,那角色除了建模和强度还有什么吸引力呢?”
也是基于这样的倾向,她给了《重返未来:1999》一个好评:“它没有强求‘我’去做救世主,而是让‘我’作为一个经历者,去了解一个个精心构筑的故事。”
真的是“颜值即正义”吗?
她们都提到了角色和画风,这也是二游绕不开的特色。
香蕉线直言,玩二游“看眼缘”,但“眼缘最直观来自画风”。“一个游戏的玩法再新颖,美术风格不戳我我也不会玩,美术风格占到了80%的决定权吧。”《FGO》九年的老玩家Vc塔和《蔚蓝档案》玩家雪旺,也都是因为画风入坑并一直玩下去的。雪旺说得直白:“画风是最重要的,游戏里的那些角色都非常可爱,我很喜欢那个小人模型。”

《蔚蓝档案》
当然,“好看”只是门票,内核才是真理。
问及ML情节,Vc塔告诉我,“‘ML’这个词在国内火起来之前我都不知道有这个。《FGO》特别的一点是,不管男角色女角色,都可以用友情来解释可以从自己喜欢的角度去解读和感受,而不是那种为了某章剧情和卖一张卡,很生硬的塞一段卖点和高光。”
和老资历游冬、多坑玩家香蕉线的想法类似,Vc塔也很在乎“小角色”。“《FGO》低星角色也能有一些塑造活动和主线剧情,一个角色肯定不会卖完就没剧情了。”并且,由于《FGO》的角色可以和往现实的的原典和原型上面靠,“可以有对史实方面的了解和补充,有更多的扩展,更加的自由和丰富。”

《FGO》
玩《原神》《崩铁》《鸣潮》的玩家竹子,最喜欢的角色是魈,但吸引她的不只是外形,而是完整的成长轨迹和人生经历。“我不喜欢那种上来就跟主角情根深种的角色。我希望角色有自己的发展和人生,让我觉得他在那个世界里真的是在好好生活。很多人都说‘希望你推生在《原神》’,就是因为《原神》不管四星还是五星,都会给角色很好的剧情、背景和人设,不会让他空空的立在那里。”
热闹的社区,她们选择旁观
二游社区的舆论环境一向复杂。因为主玩游戏的不同,她们对社交平台、游戏社群的选择并不相同,但远离纷争是个人玩家的主流选择。
比如FGO和蔚蓝两个老玩家雪旺和Vc塔,都以B站为主,偏好当“乐子人”。前者偶尔刷一些“带点乐子性质的节奏视频”,后者看得更多,常年混迹QQ群和贴吧,“角色剪辑视频还有二创视频,反正是特别萌的那种类型。”
问及社区的内容会不会影响她们,两人都觉得“没什么影响”,毕竟大部分时候是看乐子,逛的也不多。在自称“社区边缘人”的雪旺眼里,除非涉及到红线问题,不然游戏和社区有再大的节奏都“不会急”。

《蔚蓝档案》
游冬会逛米游社,一般是看活动攻略和相关的讨论,她觉得“很鲜活,就像是大家在面对面交流。”有时候,游冬也会看创作的四格小漫画,“就好像是人物在另一个平行时空活着,然后又会发生一些新的故事,我觉得很有趣,再加上有些人创作确实挺好玩儿的,比较搞笑”。
同样的,游冬也不会因为社区氛围影响对游戏的看法,“我很少去逛社区。当然,有的时候节奏太大的时候也很难不刷到。但是,我本身对游戏有自己的理解或者看法,所以我觉得别人怎么说是别人的事情,我做出自己的判断和感受就可以了。”
而香蕉线的态度比较坚决,她不看任何社区。“我是一个没有任何社交平台的人,小红书、微博、抖音这些都没有。因为我始终认为人多了‘神人’就多。上班已经很累了,不想再掺和或者旁观人群的争辩。一定要说的话,我最多搜搜攻略。这些在b站上完全能找到,所以我不会再去看其它社交平台了。”
香蕉线虽然不喜欢争吵,但也同样不会被社区影响。在她看来,“游戏做得好就会吸引大量的玩家,这是游戏的本事。但是人多了社区氛围自然就会变差,这也是社会规律。三个环节,并不代表是游戏直接造成了怎样的氛围,所以我也不会因为氛围而去影响对游戏的看法。”

《崩坏:星穹铁道》
不过也有例外。竹子看的杂一些,抖音、小红书和米游社都玩,会刷二创和攻略,但不会进游戏社区讨论。“一言不合,大家都在吵架,我不喜欢这种环境,所以我就每次只看到官方发的消息,更多的是会跟亲友私下里讨论。”
也因此,竹子直言社区氛围会影响她对游戏的看法,“一打开评论区全是在吵架,我就会很恐惧。如果我去玩这个游戏,不知道什么时候可能就会变成他们讨伐的对象,那我对这个游戏的热情也会随之大打折扣。”长期负面的社区环境,也让她进入新游戏的心理门槛变高。
在期待怎样的二游
未来希望二游发生哪些变化?我最后这样问她们。
fgo和蔚蓝的两个老玩家方向出奇的一致。雪旺希望“角色可以越来越萌”,Vc塔觉得,“希望可以稍微少一点同质化,现在一个角色,你可以在上面看到很多角色的影子,玩法上很多也没有什么特别特殊的。还有像现在感觉3D大世界之类的可能有点多,不管是2D还是3D,也希望能有更多特色。”
游冬仍然期待更多群像故事。“最近的电影《给阿嬷的情书》给我的启示,让我觉得群像故事的魅力也值得大家去开发。”
香蕉线平时也玩竞技游戏,她的期待更“跨界”:“我还是希望能看到将来有一款游戏,既能有竞技游戏的持续性爽感和可玩性,又能看到对味的美术风格,还能看到简洁的、不绕弯子的剧情文本,最好再加点抽卡元素进来。如果有那天的话,我应该还会回到二游的圈子里来,继续为优秀的游戏制作贡献自己的金钱和热爱的。”

竹子则希望厂商更加重视女性玩家需求。她坦言,“现在女玩家的数量越来越多、呼声也越来越高,包括女玩家的氪金力度也是越来越强了。很希望厂商在做游戏的时候能多考虑一下女玩家的想法,多关注女玩家的需求。
“我很真诚地希望未来的二游女角色的爆火,是像芙宁娜、阿蕾奇诺这种,单纯因为人设和剧情而火,而不是因为她今天穿了什么衣服。能从她的穿着,投入到她的经历,她的性格,她的喜怒哀乐上面去,我个人希望是这样。”

《原神》
采访结束后,回到开头那个问题——“女性玩家到底喜欢什么?”
在和游戏日报的交流里,她们有的会为喜欢的角色坚持,也会因为无聊的玩法离开;会沉浸到剧情和大世界,也会因为套路的叙事感到疲倦;欣赏优秀的美术设计,也期待角色拥有比外表更丰富的人格。
作为千千万万个玩家之一,答案从来都不只有一个。
变化尚未到来,但女性玩家进入二游市场的时间越来越长,正在成为真正的资深用户。“想找到一个两者皆全的二游真的很难啊!”香蕉线感叹。
在不断的需求与期待中,二游,或许还有向前更多的可能吧。