大家好我是指尖,策划在直播时提到的调整如约上线,6月12日正式服更新公告,一起来看看有哪些重点内容吧。

这个算是限时的玩法,12日开启,持续到本月24日结束,期间参与玩法可以获得头像框和星币等奖励。
玩法也是主打一个“乱”,各种花里胡哨的属性层出不穷,想体验峡谷英雄巨大化吗?赶紧去试试吧,极短的技能CD,让那些超长冷却的英雄也可以打出小技能的感觉。
本次更新的重头戏来了,一共涉及三个英雄的平衡,其中鲁班大师玩法升级,技能全面重做,信息量极大,但我觉得可能要开启全新的鲁大时代了。
鲁班大师

首先是被动,护盾的触发方式有所调整,调整前一技能使用时增加一层,命中单位一层,一次最多可以触发两层,但调整后就只有释放时获得一层,按照一套连招13技能都命中目标来看,调整前能轻松获取四层,但如果加上二技能,相当于浪费了一层,调整后就是两层,加上二技能三层刚好满。
护盾的单次厚度有所增加,是因为触发频率降低,简单来说就是护盾厚了,但层数低了,触发频率也低了,总护盾应该是削弱的。

强普方面从一段伤害变成了两段,总伤害提升了一些,但代价就是前期增加了1.5秒的CD,用伤害换CD也算合理。
一技能只调整了数据,增加了较高的AP加成,削弱了点基础伤害,可以视作平调,毕竟鲁大能出的带有法术伤害的装备,似乎也就只有辅助装,但因为大招的改动,不排除未来出个破茧之衣来补伤害。

二技能是本次调整的核心重点,以前只能用来拉队友,队友不配合相当于直接白费了这最强辅助技能,而调整之后,终于没有那么被动了。
首先,技能冷却方面从10-9秒,调整之后变成了12.5-10秒,前期加了2.5秒,后期加了一秒,是为了抑制本次调整后过于强势的机制。

如果二技能拉到队友,鲁班大师自身获得加速(对比调整前是削弱,大削弱),护盾值有所削弱,取消了法术加成的部分,但因为有八层(四秒达到极限),加到一起,那护盾厚度可就高了不少。
重点在于,二技能现在可以牵引自身到墙体上,且会根据拉墙的距离返还一定的冷却缩减,灵活性将会指数级提升。

大招的调整也很关键,现在终于有保底控制了。
技能CD增加了5-4秒,但我觉得是能接受的,毕竟调整了不少利好的改动。
大招连接目标,每条机械臂造成一定的伤害,以前只是一次等额的伤害,不同的地方在于,如果拉到多个目标,伤害会被分摊,但如果拉到一个单位,总伤害量会非常可观,这也就是我之前说未来鲁班大师不排除出个破茧之衣的原因。
而所谓的保底控制,就是大招扯到目标后,哪怕挣脱,也会受到一次小额的牵引控制效果,所以以后哪怕拉断了鲁大的链条,其实也是会受到一定影响的。
总结:这次鲁班大师的调整内容相当精彩,我觉得是一次全方位的加强,对于高手之间的配合,收益会更高,对不会配合的队友也有不小的帮助,二技能可以拉墙体相当于多了一段位移,开团和逃生一定是更厉害了。
百里守约

之前策划直播的时候已经分享过了守约的调整方案,二技能的基础伤害增加了100点,这可不是小数值,前期射手血量也才多少,满级之后共加200点伤害,对于自带穿透的守约而言,这200点伤害还是很实在的。
但是否能改变前期羸弱的现状,尚需观察。
莱西奥

莱西奥的调整同样简单粗暴,英雄弱势,直接给伤害就好,数值到位,机制都不重要了。
一技能和大招都增加了额外的AD加成,防止前中期就开始伤害爆表,给后期输出增加了保障,这种调整也算合理,给后期加伤害,比给前期加伤害其实更稳妥,毕竟这个游戏,前期比后期更重要,这样既加强了莱西奥本身,又防止数据太高而导致对抗体验变差的问题。
以上就是本期更新的重点内容了,欢迎大家评论区留言讨论。