原创 网易这款八年老游,居然还在出新活
创始人
2026-06-08 15:50:41

游戏行业常常陷入一种迷思:拉新比留存更重要,扩张比守成更舒适。

然而过去两年,随着流量红利见顶、买量成本飙升,越来越多的厂商开始意识到,保护好既有用户基本盘,或许比盲目追逐下一个爆款更具现实意义。

如果梳理近两年手游市场的“常青树”名单,网易的《第五人格》一定是个绕不开的名字。2025年DAU继创新高,2026年Q1财报仍被网易点名“保持稳定增长势头”,这款非对称竞技老游走过八年依然保持着让行业好奇的活力,拉新与留存之间的矛盾和带来的波动在《第五人格》里被缩小。

八年运营、不降反升,在《第五人格》看似“不务正业”的PVE模式里,或许藏着一把解开这份长线运营的一把钥匙。

早在5月5日,《第五人格》就放出一则重磅消息:全新娱乐模式“加页手记”即将上线。而在刚刚结束的前瞻直播中,官方官宣该玩法将在6月18日正式上线。往年通常都在7、8月上线的新内容,这次《第五人格》选择更早的给到各位玩家,积极回应玩家的期待。

“加页手记”作为以“摸金”为核心玩法的全新模式,它延续了主线故事中奥尔菲斯的小说《厄运之女》等线索,不断向内挖掘剧情,被许多娱乐玩家视为庄园里绝佳的“养老新去处”。

事实上,八年下来,《第五人格》的玩家光谱早已超越了单一的“竞技用户”。在庞大的玩家群体中,每个人都有自己独特的乐趣:有人偏爱随主线深入不断成长,有人热衷在排位赛中凹操作,也有人因角色的故事驻足,甚至只是玩累了想在游戏里“安心养老”。那些不常发声、不打排位、却始终保持高粘性的轻竞技玩家,同样需要一个适合他们的内容入口。这部分群体看似非主流,却恰恰是一部作品想要长线运营、保持高DAU绕不开的命题:如何在各个维度满足玩家需求,将他们长久地留在自己的生态里。

前不久,游戏茶馆受邀提前玩到了“加页手记”。在这场庄园首次开启的“搜打撤”摸金之旅中,我们不仅体验到了不卖数值的纯粹乐趣,更在微恐的悬疑古堡中感受到了经典的牵制博弈。

01

庄园摸金之旅

“加页手记”支持1到4人自由组队,不同的人数和职业配比会衍生出截然不同的策略思路,也给绝活玩家们留下了根据单排和多排开发不同职业配队的空间。

进入“加页手记”的整备界面,最直观的改变在于角色限制的打破。选择求生者的玩家可以自由选择任意角色,并穿戴其角色时装进入游戏。在这里,你不再受到角色本身定位和技能的限制。这一设计对娱乐玩家和“外观党”极为友好:你可以毫无压力地带着自己的“自推”角色、穿着最心仪的时装入局,而不用去焦虑角色的强度是否跟得上当前版本的排位环境。

(本文章游戏实机截图为测试服内容,非最终上线效果)

真正将体验区隔开的是职业的选择。在线下游玩体验当中,目前求生者有两种职业可选,分别为“智者”和“主角”。“智者”定位偏向于信息获取,可以获得更多宝物的信息和相关buff,而“主角”定位更偏向探索效率,两者有着不同的侧重。游戏正式上线后,还会有更多新职业。

(职业智者和主角的技能)

(智者使用技能“启迪”后,可以跟随指引找到最近的宝箱)

在局内对抗中,虽然求生者角色不再携带原本的技能,但玩家依然可以利用场景中“砸板牵制怪物”等经典交互逻辑,在全新的PVE场景里调用熟悉的操作直觉。同时,霰弹枪、喷火器以及近战等多种武器模组代替了原有的角色技能,成为目前求生者的唯一攻击方式。同时,最新的盗墓笔记联动元素也会加入到“加页手记”当中。

值得一提的是,在与“异象”(怪物)对抗时,并不是手里有了武器便可以无脑火力压制。许多怪物拥有特殊的机制(如猛冲、仇恨、瞬移等),玩家需要思考自己的战斗策略和走位身法,才能巧妙地化解危机。这一设计为玩家留下了更多博弈和战术布置的空间,将经典竞技模式的策略博弈感完美延续到了PVE之中。

(遭遇怪物)

打得过怪物只是第一步,搜打撤的核心驱动力终归是“摸到好东西,安全带出去”。

和《第五人格》所有的娱乐模式一样,“加页手记”依然延续了“不卖数值”的良心设定:无论是求生者还是监管者,都拥有同样的背包格数,站在同一条起跑线上。通过完成赛季任务,玩家还可以获得类似于“安全箱”的道具,保证局内搜到的稀有物资不因淘汰而掉落。这大大提升了游玩时的体验感,降低了玩家的局内损失;武器外观可以通过洗练来打造自己专属的武器外观,同时洗练道具也是可以通过游玩新模式从局内免费获得的。

(搜索珍贵宝箱)

在“加页手记”中,散布在古堡各处的战利品被称为“辞章”,成功撤离后可以永久收藏,还可以摆进归宿的特殊家具里展示,或解锁专属的个性动作。

在各种不同品质的辞章中,最稀有的“被诅咒的蓝宝石项链”甚至拥有上百种组合形态。摸到它并成功撤离后,玩家可以在局外进行免费鉴定——链身材质、流光火彩、宝石净度三个维度的结果依次揭晓:古铜色链身浮现出冷冽的金属光泽,火彩在翻转间折射出罕见的色谱渐变,最终灵鸟环绕而至,宣告你手中这一条也许是万里挑一的存在。

这种鉴定机制给每一次成功撤离都附加了一层“开箱”式的悬念,而追求最稀有辞章的不同形态组合,也成为了玩家想要去反复游玩的动力。随着赛季更新,类似的多形态、多组合辞章还将持续加入,为收藏向玩家提供源源不断的目标。

据现场的策划透露,“加页手记”完整体依旧保留双阵营玩法,监管者的单人与双人模式也在同步开发中。虽然监管者模式需在未来上线,但也给玩家留足了期待。

(监管者测试画面)

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目光所及之处

从玩法层面抽身来看,“加页手记”并非一次孤立的玩法更新,而是《第五人格》在行至第八年时,对自身用户结构做出的一次主动调整。

作为主打PVE的“摸金”玩法,它的核心受众,精准地指向了那些不热衷排位竞技、却对游戏美术与世界观情有独钟的“轻竞技用户”。“可是我就是不喜欢打排位啊!”类似的声音,在不同竞技游戏的玩家社群里都或多或少出现过。相较于高强度的对抗,这些玩家更需要一个低压力、偏向“养老”的内容入口。

“加页手记”的出现,让这群玩家无需面对监管者压迫感十足的追捕,转而与队友协作摸金、撤离。这种低门槛、强协作的PVE玩法,在降低竞技压力的同时,能够有效延长用户的生命周期。它与此前的“模仿者模式”形成了完美的互补,共同构筑起“社交娱乐+PVE探索”的生态圈,巧妙地将这部分边缘用户留存在自身的流量池内,而不让他们因为无处休闲而流散至其他游戏。

不同于当前普遍走向硬核、高对抗的搜打撤红海,“加页手记”将这一品类的底层逻辑翻译成了庄园玩家熟悉的语言。求生者与监管者的角色和时装资产直接复用,翻板、牵制等交互逻辑自然保留,哥特悬疑的美术风格在整个赛道中辨识度极高,玩家不需要重新学一套系统。

这种基于IP资产的低冷启动成本,是纯新品很难复制的优势。

值得注意的是,“加页手记”还打通了游戏沉淀多年的叙事资产与玩法之间的边界。首期篇章《厄运之女》将主线中奥尔菲斯的小说线索具象化,让玩家重回案件发生地,探索未解之谜。而为了破解PVE玩法容易滋生的审美疲劳,团队引入了赛季制更新节奏,后续将持续补充新地图、怪物机制与收藏要素。这种“剧情+玩法”的双轮驱动,不仅赋予了叙事更强的可玩性,也为玩家的长线回流提供了扎实的内容抓手。

这样一个低疲劳度、强代入感的全新场景,成为那些因热爱角色与世界观而留下的老玩家提供了长久驻留的新理由。这不仅拉长了单个用户的活跃周期,也让《第五人格》的当家招牌从单纯的竞技机制,升级为更难被直接复制的玩家情感粘性。

纵观整个《第五人格》IP的生命周期,前年上线的“模仿者”以类狼人杀的社交玩法覆盖了轻竞技人群,如今“加页手记”又为偏好探索和收藏的PVE用户开辟了入口。三种模式各自锚定不同的用户画像,形成互补结构,共同编织出一张兜得住各类玩家的留存网络。而在未来,这张网定会织的更紧密、更宽阔,尽可能承接住每一位喜爱庄园的玩家。

结语

从最初非对称竞技的先行者,到如今成长为横跨赛事、剧情、周边、多娱乐玩法的复合型IP,《第五人格》最宝贵的资产其实是那批始终愿意长期留下来的用户。

在突破4亿的全球注册用户中,正是那些默默陪伴的老玩家构成了庄园最坚实的底色。“加页手记”其实展现出了《第五人格》在长线运营中更为成熟的价值:比起横向的量化堆砌,团队更倾向于纵向挖掘IP的情感与叙事厚度,用小而精的质变去打动玩家。

《第五人格》没有试图颠覆品类,也不是盲目追逐硬核摸金的热潮,而是选择为最熟悉的那群玩家开辟一块可以轻松探索的根据地。

在行业普遍焦虑于拉新成本与用户流失的当下,保护好既有的用户基本盘,有时比盲目扩张更为重要。玩家本质上不是因为某些奖励的吸引力留下,而是因为这款游戏一直在给出新的理由,让人愿意继续回来。

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