我反正信了。
文/修理
今天,《归唐》实机演示总算释出,全程19分钟,内容就是夏日游戏节线下的黑屋试玩版本,涵盖了剧情表演、潜行暗杀、正面战斗、追逐战等多个环节。片子发布不到2个小时,B站播放就破了100万,且同时在看人数在1万以上。

整个片子的观感已经非常接近我们理解的传统3A游戏了,评论区里不少人都表示惊讶,觉得好到让人质疑是不是真的。

包括在游戏的试玩现场,中外KOL也是夸个不停——夸得项目团队都有点不好意思。这也意味着,游戏不只是看起来是片子里的这样,实际玩到手里,同样也是如此。

图源:B站UP主贞子姑凉
另外,也许是为了回应此前的一些质疑,游戏视频标题里带了一语双关的「信」字,团队在视频简介里还重点提了几句:
· 本游戏片段发生在流程早期,由开发团队操作录制。
· 目前作品仍在开发中,视频内容不代表实际上线品质。
· 网易雷火旗下24工作室出品,叙事型单机动作冒险游戏《归唐》。
至少从片子目前展现出的玩法内容来看,如果没有其他玩法和系统,我是想象不出这东西要怎么做F2P。你可以在其中看到大量诸如《刺客信条》《美国末日》等产品的影子,且各个部分的完成度都很高。
比如说开场那段强调沉浸感,让角色收集线索的剧情演出,从打光、运镜、角色走位、台词节奏,再到人物、场景、物件的建模精细程度,以及材质的质感,都是很标准的「3A味」。

动图压缩比较严重
包括那些经典的互动场面,什么双人合作抬柜子,钻缝隙,过狗洞……总之,大家对于一款3A动作游戏的想象,基本都能在这个片子里见到。

游戏的战斗玩法比较常见,带有轻重攻击,能弹反闪避,能处决QTE,同时AI队友能一起合作打出组合技。这些设计本身谈不上有多稀奇,就是一种很轻度的战斗系统,但《归唐》胜在演出足够好看。
事实上,这类表演型的战斗,好坏主要拼的就是动画、镜头、肢体动作做的是否足够流畅自然,是否能够玩家打得过瘾,看得开心。

而从片子里的多个战斗桥段来看,游戏的战斗演出脚本做得真的相当满,几乎可以说是不重样,不同的武器、不同的对手、不同的地形,都会产生不同的肢体互动。群战时,敌我AI的表现也很丰满。

游戏的暗杀部分占比也很重,几乎和战斗属于对半开。暗杀的机制和套路也是应有尽有,不同的位置有着不同的暗杀动作。比如说连杀带补,顺手一藏。

也可以和队友完成双杀,不漏风声。

亦或者使用机关,将路过的敌人砸死,随便利用烟雾掩盖行踪。

同时场景中,也会有类似狗吠这样的干扰因素存在,迫使玩家重新思考暗杀路线。

到了视频最后,还有大家熟悉的跑酷环节和追逐战。可以看到,玩家的实际操作部分和过渡动画之间的衔接自然流畅,基本没有穿帮的地方。

看到这里,你大概已经能在脑中建立起一个《归唐》的产品印象了。
开发规格对标3A单机大作这一点,已经毋庸置疑,不管是视听品质,还是电影化的叙事手法,都是这个标准。玩法框架,则同样采用了经典的3A动作冒险游戏三件套:战斗、潜行、跑酷。
而要说《归唐》最大的差异化或者说竞争力,我认为主要有两点:其一,它拥有目前国产游戏中最顶尖的演出水平,这一点在视频中已清晰展现;其二,是它对「归唐」这一历史背景的独特演绎,其题材、故事、角色乃至文化质感,都是海外3A游戏无法提供的体验。

那么它能大卖吗?从产品层面来说,我觉得保底销量已经没有太大问题,质量过硬,门槛够低(从演示里的战斗和潜入难度来看,基本就是看电影水平),受众面也够广,这题材和故事可以说完全不挑人。
当然,这一切的假设前提是产品最终的完整呈现,能和这个切片DEMO保持一致,甚至更好才行。而关于这一点,大家确实还是要谨慎期待,毕竟目前展示出的水平,真的有点超出大家对于国内团队的理解了。

另外,工期也是一个问题。如果《归唐》是今年就出,那么确实可以说市面上没有敌手。但如果还要再等个好几年,那又不好说了。
不过,我个人对此还是比较乐观的。虽然目前游戏还没有展示出自己的全貌,没有看到养成、收集、任务线等RPG的部分,但从「叙事型单机动作冒险游戏」的官方定位来说,它大概率就不会是一个开放世界。

包括游戏在海外的自我介绍也是:linear(线性)game。事实上,从投入产出来说,我觉得这算是一个更合理、也更安全的方向了。

对于行业来说,如果《归唐》成功,证明哪怕以大厂高昂的人力成本也不亏本,说不定它能给更多大厂亲自下场自研单机3A大作的理由——那些想追梦的制作人,终于可以在不追求超额回报的基础上,说服老板让自己试一试了。
退一步说,《归唐》抛开自身成败,我觉得它对网易整体的研发管线而言,也是大有裨益的。光是这套动捕、面捕,运镜和视听效果,就可以复用到不少想要提高演出水平,同时美术是写实风格的产品身上去。

当然,说了这么多,可能还是会有人不相信,觉得我在给网易洗地——毕竟前一段时间,大家都在群嘲《归唐》删除单机声明,让大家截图留证的动态,猜测他们要打脸了。

我其实理解这种心情,毕竟修复信任是件很难的事情。我也不能代替别人说,往事一笔勾销,往后重新来过。
这种印象,也只不是网易一家独有了,很多国内大厂会遇到这样的情况。就比如说昨天聊的《穿越火线:潜伏》,哪怕这个产品都不是腾讯研发和投资的,他们只是个联合发行,但还是让不少人开始质疑这个产品是不是真的单机游戏。
这很正常。信任的修复就是这样,你只能一边顶着大家抛过来的质疑和骂声,一边继续往前走。很多人扛不住,最后破罐子破摔,心里满是委屈。
但你就是得忍受这样的时间,一段很长,且没有正反馈的时间。就像是在夜里赶路,没有灯,没有里程碑,不知道走了多远,只知道自己不能停下来。
即便到了现在,我也只能说《归唐》今天片子很好看,这既不代表游戏最终一定会很好玩,一定能大卖,也不代表网易真的发生了什么深刻的变化。只能说,至少这一次,这帮人看起来是认真的。
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