IndieCade 2025
IndieCade 2025 的提名&获奖名单已经公布,一起来看看吧!
*部分游戏并非纯电子游戏(桌游、真人互动等等),或暂时未公开试玩版本,这里会放出游戏作者主页或社交媒体页面。标红为该奖项得主,其余为提名作品。
你也可以通过 Steam 的 IndieCade2025 专题页快速浏览名单中拥有 Steam 商店页的作品。
KUU
Level Devil
Mini Mini Golf Golf
Seasonala Cemetery
The Cabin Factory(木屋工厂)
Ghosts in the Machine: The Old Zoo
Goodnight Universe
labRats
Rockin’ Derby
The Sentient Severed Arm
Bits & Bops(啵点节奏)
Fretless: The Wrath of Riffson
Lo-Fi Room
Orbyss
Tempopo
Beacon Patrol(灯塔巡航)
Casting Call: The Game
Super Squad High
The Sentient Severed Arm
Witches’ Quarrel: Small Beginnings
Farewell North
Rosewater
Sushi Ben
Uncanny Alley: A New Day
Am I Nima
Perfect Tides: Station to Station
Psychroma
再見的備份(Some Goodbyes We Made)
Wednesdays
A Week in the Life of Asocial Giraffe(社恐长颈鹿的一周)
Bird
CHILDREN OF SATURN
Perfect Tides: Station to Station
Wednesdays
Cairn(孤山独影)
Desktop Explorer(桌面探索者)
Tiny Bookshop(小小书店)
Wakey Wakey
Wilmot Works It Out
最佳游戏大奖(Grand Jury Award):最佳游戏大奖授予 IndieCade 中最为杰出的作品。在所有入围作品以及本届收到的数百份投稿中,这款游戏不仅展现了独立游戏已经取得的成就,更预示着它们未来还能让我们领略多么广阔的天地。
获奖作品:孤山独影(Cairn)
在《Furi》和《Haven》制作组打造的全新生存攀岩游戏中,挑战自我,刷新登高记录。自由攀登, 仔细规划路线, 管理岩钉和资源,在无情的神之山中存活下来。探明艾瓦为实现一生的登顶目标,愿意付出什么代价。


评审团选择奖
评审团选择奖(Jury Prix Award):该奖项旨在表彰那些凭借精湛技艺、创新以及/或出色设计而在众多作品中脱颖而出的游戏。
获奖作品(并列):Wednesdays
“最困难的部分不是说出来。最难的是被听到”。《Wednesdays》既是电子游戏,又是视觉小说,旨在通过一个令人惊讶的充满希望的故事,提高人们对儿童性虐待的认识。


获奖作品(并列):社恐长颈鹿的一周(A Week in the Life of Asocial Giraffe)
《社恐长颈鹿的一周》是一款点击式解谜游戏,主角长颈鹿要尝试在避开与任何人交流的情况下,成功度过一周生活。


最佳创新体验设计
最佳创新体验设计(Innovation in Experience Design Award):该奖项旨在表彰那些能提供独特的、精心设计的体验的游戏。这种体验可以是叙事丰富的,也可以完全“无剧情”。它将带领玩家体验一段别处无法获得的情感历程。
获奖作品:Uncanny Alley: A New Day
《Uncanny Alley: A New Day》的故事背景设定在一个反乌托邦的未来,讲述了抗议者在黑客 Gh0st 及其具备自我意识的服务机器人 Atom 的帮助下逃离监禁的经历。在由“自适应学习工业”统治的衰败城市中,参与者需抉择是逃往新的元宇宙,还是留守抗争。这部实时 VR 作品探讨了自主性、反抗与身份认同,玩家的互动将左右剧情走向。本作专为 Quest 3 等头显设备打造,突破技术极限,将互动式剧场与游戏融为一体,带来开创性的沉浸体验。


最佳创新交互设计
最佳创新交互设计(Innovation in Interaction Design Award):该奖项旨在表彰那些具备独特艺术造诣与创新精神的,能够将游戏体验提升至全新高度的作品。这可能体现在原创控制器、独特的界面设计,或是大胆新颖的游戏机制上。从根本上说,获得该奖项的作品将促使我们重新审视游戏的方式。
获奖作品:Mini Mini Golf Golf
《Mini Mini Golf Golf》是一款独立叙事游戏,它超越了当下的现实轨道,深入到关于未来行星崩溃的遥远记忆之中。颠覆当下,投身于一个身陷困境的奇异实体的霓虹迷幻史中。这并非一款关于迷你高尔夫的游戏。


开发者选择奖
开发者选择奖(Developers Choice Award):该奖项由入围 IndieCade 的开发者投票选出。
获奖作品:The Sentient Severed Arm
《The Sentient Severed Arm》是一款真人实景游戏,在一个房间内进行,包括准备时间在内,全程不超过一小时。
一名玩家将扮演一只具有意识的断臂,接受由掌握生死之道的炼金术士和亡灵法师组成的团队的检查与询问。


最佳视效设计
最佳视效设计(Visual Design Award):随着游戏不断跨越边界、平台和形式发展,动画与美术技艺的运用方式也日益多样。通过环境设计、角色动作、天空色彩、文字与图标的造型等元素,精心打造一个鲜活生动的游戏世界,这已成为游戏与娱乐体验的核心领域。最佳视效设计旨在表彰这些杰出艺术家的成就与创新。
获奖作品:Mini Mini Golf Golf
《Mini Mini Golf Golf》是一款独立叙事游戏,它超越了当下的现实轨道,深入到关于未来行星崩溃的遥远记忆之中。颠覆当下,投身于一个身陷困境的奇异实体的霓虹迷幻史中。这并非一款关于迷你高尔夫的游戏。


最佳实景互动设计
最佳实景互动设计(Live Action Award):游戏与体验设计的前沿领域涵盖了沉浸式戏剧、主题体验、VR 与 AR 空间、密室逃脱等令人惊叹的世界,以及更多针对群体参与和社交互动而设计的定制化实体体验。本奖项旨在表彰在这些领域进行创新、并为游戏创造出充满魔力的新空间的体验项目。
获奖作品:labRats
《labRats》是一场基于 cirqueSaw 的,为浏览器平台打造的远程互动式现场演出。该作品从复古游戏、赛博朋克、密室逃脱、默片及沉浸式戏剧中汲取灵感,模糊了现实与虚幻、奇幻与恐怖之间的界限。玩家将化身神秘实验中的老鼠,肩负着携手夺回生命掌控权的使命。无论是选择逃离、接管实验室,还是解构这场体验的现实本质,一切皆由玩家自主决定。


最佳音效设计
最佳音效设计(Audio Design Award):该奖项旨在表彰通过音频营造沉浸感、推动互动以及构建主题、情境和意义的艺术造诣。在将音乐作为反馈、将音频作为意义生成器,以及利用音频引导互动与情感联结方面,游戏行业目前仅是刚刚起步。那些通过精心设计且富有感染力的音频,在玩家心中唤起深刻情感与意义的创作者们,正在推动游戏叙事领域的创新。
获奖作品:Fretless: The Wrath of Riffson
在这款回合制角色扮演游戏中,挥舞强劲的传奇乐器,收集威力十足的重复乐段攻击,从 Rick Riffson 的恶魔暴徒和音乐混合怪物手中拯救领地!


最佳桌面游戏设计
最佳桌面游戏设计(Tabletop Design Award):无论是凝视棋盘、手中的牌,还是那些杂乱却细节丰富的笔记,桌游——通常与朋友一同游玩,借助玩家的想象力创造独特而温馨的体验——对我们许多人而言,正是游戏的核心所在。该奖项旨在表彰那些充满创新、令人惊喜、并能触动人心的独立桌游作品。
获奖作品:Beacon Patrol(灯塔巡航)
《灯塔巡航》是一款轻松愉快的合作型板块铺设探索游戏。您将扮演海岸警卫队的队长,在北海沿岸航行,保护航标浮标、灯塔和水道的安全。与您的朋友合作,通过绘制最完整的地图来得分。


最佳演出
最佳演出(Performance Award):该奖项旨在表彰独具匠心或尤为出色的表演,涵盖配音、动捕、视频、现场表演等多种形式。随着游戏在文化影响力与专业发展方面的不断提升,独立游戏开发领域已汇聚了来自各领域的更多元化的艺术家。过去十年间,顶尖表演者们精妙的节奏掌控、共情能力与深刻洞察力,被巧妙运用以打造出我们所见过的最引人入胜的游戏体验。本奖项旨在向那些在游戏领域中展现非凡表演才华的演员们致敬。
获奖作品:Uncanny Alley: A New Day
《Uncanny Alley: A New Day》的故事背景设定在一个反乌托邦的未来,讲述了抗议者在黑客 Gh0st 及其具备自我意识的服务机器人 Atom 的帮助下逃离监禁的经历。在由“自适应学习工业”统治的衰败城市中,参与者需抉择是逃往新的元宇宙,还是留守抗争。这部实时 VR 作品探讨了自主性、反抗与身份认同,玩家的互动将左右剧情走向。本作专为 Quest 3 等头显设备打造,突破技术极限,将互动式剧场与游戏融为一体,带来开创性的沉浸体验。


最佳叙事
最佳叙事(Narrative Award):随着游戏不断跨越边界、平台和形式发展,通过多样方式呈现的叙事也日益丰富。通过空间、角色、冲突等元素的设计,创造出鲜活生动的故事情节,这已然成为游戏与游戏体验的核心艺术表现形式。该奖项旨在表彰这一令人惊叹且正在崛起的、以互动为驱动的叙事艺术领域中的杰出成就与创新。
获奖作品:再見的備份(Some Goodbyes We Made)
我有一些说再见的回忆,我不想要忘记,所以我把他们做成 11 个小游戏,备份到了这个合辑里面。


破界共鸣奖
破界共鸣奖(Impact Award):该奖项旨在表彰以全新视角探索社会、文化及/或政治议题的游戏。这类作品可能将我们带离舒适区,直面社会进步中尚未解决的课题,或标志着行业内的实质性变革。“影响力”不仅仅关乎多样性或行善,它可以为那些不太可能接触相关主题的玩家开辟新的参与途径,为世界各地的人们建立新的联结,或是创造出能在现代文化中引起共鸣的全新共享体验。
获奖作品:A Week in the Life of Asocial Giraffe(社恐长颈鹿的一周)
《社恐长颈鹿的一周》是一款点击式解谜游戏,主角长颈鹿要尝试在避开与任何人交流的情况下,成功度过一周生活。


最佳程序生成设计
最佳程序生成设计(Mike Sellers Systemic Design Award):该奖项旨在表彰那些利用随机性与算法内容或行为,创造出独特且具有创新互动体验的游戏。系统设计是一门日益发展的技能,在游戏开发的诸多相关领域——包括图形、叙事、关卡设计、有意义的随机性、智能行为等——都取得了新的突破。该奖项旨在表彰程序生成与随机机制的卓越设计,这些设计在游戏领域推动了令人惊叹的探索。
获奖作品:Cairn(孤山独影)
在《Furi》和《Haven》制作组打造的全新生存攀岩游戏中,挑战自我,刷新登高记录。自由攀登, 仔细规划路线, 管理岩钉和资源,在无情的神之山中存活下来。探明艾瓦为实现一生的登顶目标,愿意付出什么代价。


其他奖项游戏开拓者奖 Trailblazer Award
游戏开拓者奖是一项荣誉奖项,旨在表彰那些在游戏领域做出重大贡献,并体现了独立与开拓精神的在职创作者。
奖项得主:Sara Thacher
迪士尼幻想工程(Walt Disney Imagineering)执行创意总监,负责全球迪士尼乐园新游乐设施及体验项目的开发。作为创意总监,她将对《星球大战》和漫威系列作品的热情倾注于将银幕上的冒险带入现实世界。她的幻想工程职业生涯始于研发部门项目负责人,期间获得了多项专利,并开发了荣获 TEA 奖的《Haunted Mansion: Ghost Post》。

业界先锋奖 Vanguard Award
业界先锋奖旨在表彰那些自独立游戏领域萌芽之初便投身其中、在独立游戏尚未成为游戏产业重要组成部分之前便已深耕该领域的独立工作室。
奖项得主:Triband
Triband 工作室位于哥本哈根,致力于通过荒诞而令人惊喜的喜剧游戏逗乐全世界。代表作《WHAT THE GOLF?》斩获了包括 2020 年游戏开发者选择奖“最佳手游”以及 IndieCade Europe 大奖在内的众多奖项。其续作《WHAT THE CAR?》斩获 2024 年 DICE 奖“年度移动游戏”,工作室近期推出了 PvP 对战游戏《WHAT THE CLASH?》。


业界革新奖 Game Changer Award
业界革新奖旨在表彰那些对游戏行业产生重大影响的个人,他们作为积极的变革者,为我们的社群带来了范式转变。
奖项得主:Sue Bohle
公关代理机构负责人。曾与雅达利、id Software、动视、水晶动力、梦工厂、3DO、华纳兄弟、Infogrames 以及数十家来自美国、欧洲和亚洲的独立游戏工作室进行过公关合作。她还曾为行业会议提供服务,她的公司也曾帮助游戏开发者大会(GDC)提升参会人数和影响力,使其成为行业内的主导性活动。

伯尼·德·科文奖 Bernie DeKoven Big Fun Award
伯尼·德·科文奖旨在表彰那些在推动新型、大型及实体游戏领域的发展与影响力方面做出显著贡献的创作者。
奖项得主:Alistair Aitcheson
独立开发者、艺术家。2015 年首次参加 IndieCade,其破译密码主题的互动装置作品《Codex Bash》获得了媒体选择奖。2017 年,其首部舞台剧《The Incredible Playable Show》获得了 IndieCade 评审团选择奖。2022 年,他凭借其直播艺术创作游戏《Artholomew Video's Stream Challenge》赢得了最佳演出奖。
