多款产品蓄势待发,今年网易520看似沉稳,实则强势
创始人
2026-05-21 17:47:58

每年的520,都有无数玩家在赴网易的热爱之约。今年,网易用“热爱100%加载”的口号,一场集结40余款产品的游戏盛宴呼应玩家的热爱。

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在40余款热门游戏/IP及平台产品中,既有梦幻西游IP、大话西游IP、逆水寒IP、《率土之滨》、《第五人格》、《蛋仔派对》和《燕云十六声》等一众中流砥柱持续深耕,也有《遗忘之海》《星绘友晴天》《山海奇旅》《万民长歌:三国》等蓄势待发的新新鲜面孔,它们所释放的每一个动向,不但展现了产品的未来,也是网易对“游戏下一程”的理解与诠释。

今年2月,网易发布了2025年全年财报。数据显示,网易全年游戏及相关增值服务总收入达921亿元,同比增长10%;在线游戏净收入达到896亿元,同比增长11%,重回双位数增长轨道。

这样的成绩,并非少数几个爆款短期拉动,而是众多长青游戏和各赛道头部产品的长线生命力,与多款新品在海外市场陆续取得阶段性突破,共同撑起的稳健增长。

正如网易管理层在2025年度财报上表示的:“我们以又一个稳健的季度业绩表现收官2025年,彰显了我们卓越的游戏长线运营能力,以及在全球市场日益提升的影响力。”

而在今年的520发布会上,网易依然是新老齐发力,不但有足够分量的内容稳固基本盘,还有诸多让人眼前一亮的惊喜。

多款高关注产品蓄势待发

谈及惊喜,《遗忘之海》算是其一,它在发布会上预告了破晓号测试将在5月28日开启。

该作由网易游戏Joker事业部开发,此前试玩时,它给游戏智库带来最直观的感觉就是“反传统,但又流畅且自洽”。

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在题材选择上,游戏有意去呈现大航海时代乘风破浪的畅快感和神秘莫测的未知感,为此,游戏选择以世界观为支点,RPG为核心脉络作为展开整个世界的核心框架,玩家将扮演一位“失忆的船长”,在一次次出海、探索、收集、发现中,挖掘世界的展开,加之强大技术力创造优秀沉浸感,玩家的游戏兴趣也会随着一次次探索被进一步放大。

游戏的玩法也极为广义,比如在海面上体验包括堡垒战和BOSS战两种形式的即时海战玩法;岛屿区域融合了箱庭探索设计,并引入回合制与CRPG式骰子判定机制,拔高战斗的博弈属性和随机性;小游戏玩法的融入,让玩家间的交互成为可能;同时游戏借助模拟真实世界中各类实时运算的叠加,以环境的自发性反馈,创造因玩家行为决策决定未来走向的差异化体验。诸多玩法叠加,让玩家感受到广阔且自由的探险体验。

《遗忘之海》已于今年4月拿到版号,网易也在2025年财报电话会议中,肯定了游戏在社媒上的热度——「流浪号测试」实机玩法预告仅B站播放量就突破了1000万。网易表示:“从初期反馈来看,我们非常高兴看到各方对《遗忘之海》品质和口碑的肯定,也在持续观察和收集玩家的各类反馈。后续还会针对性地进行改进和优化,提升游戏体验,游戏将在今年Q3正式上线。”

《星绘友晴天》则是预告了将在5月21日开启喜羊羊与灰太狼联动的消息。4月28日,网易旗下的宇宙生活模拟游戏《星绘友晴天》PC先行版正式上线,在腾讯、米哈游仍在生活模拟赛道起点蓄力时“抢跑”。

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该作由网易雷火UX下属ThunderFire Universe X Studio研发,其名字便是游戏的核心特色,即「星指代宇宙探索生活模拟的主题」,「绘代表游戏有关卡编辑器,UGC内容」,「友则表示产品蕴含的社交属性」,它们彼此独立,又互相关联,进而构建出了独一无二的玩法逻辑。

特别是轻量级但地基扎实的UGC玩法结构,赢得了多方认可,中国美术学院《游戏设计实践与创作》专业课,已连续2年将《星绘友晴天》PC版UGC模块,纳入课程组成部分,今年的课程将于6月15日开启。

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研究《星绘友晴天》PC版UGC模块的课堂

从行业角度来看,《星绘友晴天》走的是经典的大DAU打法,在对各类玩家友好的基础上,通过不断填充新奇且可持续的生活模拟内容,重塑“生产关系”,从而创造出长线游玩的爽感;同时,借助派对游戏与星际探索等模块,将进度体系、经济循环和多元玩法巧妙融入生活模拟框架之中,使整体体验既充实又不失新鲜感。所以,《星绘友晴天》真正发力的节点可能不在当下,而在未来。

《万民长歌:三国》的出现让行业倍感意外,该作此前由前第十事业部负责人李凯明亲自带队研发,最终在2025年6月被解散,李凯明也在去年10月份发布内部信宣告离职。

《万民长歌:三国》的出现让行业倍感意外,520上的出现也预示着该作正式复活归来。《万民长歌:三国》官号发布了名为“匡复预告”“中平六年”“初平四年”等多段新PV,吸引了不少玩家围观并在评论区高呼期待。

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在网易520发布会上,游戏展示了“性能优化、沙盒模式、AI编辑器”等内容,致力于打造一个还原经典,又具有高自由度的真三国战争游戏,产品测试消息将在后续公布。

《山海奇旅》发布了预热彩蛋,在以自己命名的这本书中,标注着6月有大事宣布,或许是在预告6月将迎来测试有关的信息。

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《山海奇旅》是网易互娱水滴事业部自研的一款浮梦岛生活模拟游戏,由早期项目《代号:奇旅》更名而来,首曝于2024年8月。玩家将在浮梦岛上发现惊喜,结交超能邻居,种植各类作物,随时和好友开party,这也是网易在治愈系生活模拟赛道的又一布局。

总的来说,上述产品扎实且成熟,或将在不久后成为网易发力的重点。

每款产品都在大步向前

无数老牌IP,与近年来活跃在全球游戏市场的生力军们,也在网易520现场带来了新玩法、新版本、新联动等诸多爆料。

且相比前些年垂直插入目标赛道,从多角度延伸,持续放大影响力的打法,今年网易的诸多产品选择从更多维度出发,细致有力地完成产品的价值和内容呈现,不但全面,而且精准。

例如《梦幻西游》电脑版携手敦煌文旅,带来华丽的敦煌联动外观;《梦幻西游》手游全新轮回版本,呈现东方秘境;《梦幻西游网页版》2026周年庆活动“烽火照山河”火热进行中,武圣驾临,义结三界。

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《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》常规服中,神巫新门派降临三界;《大话西游2免费版》怀旧服则上线了套装资料片《器定乾坤》,《新大话西游3》则是开启了《蔬菜精灵》联动版本;《大话西游》手游"大话东方行"则先后开启越剧联动、荔枝主题联动,《大话西游:归来》缘起服也是与大话电影再续情缘。

倩女幽魂IP将在端游十五周年、手游十周年之际双庆同辉,再度携手顾漫原著《微微一笑很倾城》。

对于这些深耕多年的经典国风IP产品,以传统特色文化为依仗,诉说自身的美学特点和长线价值,正在成为其标准打法。

多款产品的“旧貌换新颜”,正在成为其冲破桎梏、打开目标赛道新视野的契机。

比如带来了神秘新流派的实机演示视频的《逆水寒》端游。

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还有此前官宣将在三周年之际更名为《逆水寒:新世界》的《逆水寒》手游,在发布会上进一步展现了玩法、画质、故事、社交、战斗全面焕新的自己。

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《天下:万象》十八周年的一段全新故事线,也在发布会上得以揭晓,该篇章独立于《天下:万象》现有全系产品内容,实机演示也将全新的中式空战玩法展现淋漓。

《星际猎人》(暨原《无尽的拉格朗日》)全新玩法持续解锁,游戏内深耕花园星改造与生态培育逐渐铺陈,游戏外和全体玩家一起再度在阿拉善种下一万颗新苗。

《战意:三国》更是以新游身份官宣,借助全方位的新游级底层改动,实现了内容重构与玩法革新,也是在发布会上带来了全新的实机演示。

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多款产品的大步向前,也将网易面向国际的实力和影响力尽数呈现。例如2025年11月登录海外市场的《燕云十六声》,便取得了Steam全球畅销榜第二,超60个市场App Store下载榜登顶,全球用户突破8000万的夸张成绩,近期开启的主题区域「青州」,与即将上线的「伙伴系统」,或将为游戏再进一步提供更多动力。

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由漫威IP正版授权、网易自研的超级英雄PVP团队射击游戏《漫威争锋》实现了Discord社区成员430万的突破,位居全球游戏社区榜首,第6赛季的开启与死侍的推出,令其拿下了全球畅销榜第二和美国畅销榜第一,后续全球电竞赛事“漫威争锋燃系列赛”2026赛年季中决赛的开启,或将带来新一轮的漫威热潮。

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多款竞技、动作、射击与派对品类产品,也在借助持续性地玩法迭代和内容出新,吸引玩家“用脚投票”,而在网易520它们也展现了自己的未来。

比如《第五人格》陆续上线了全新角色、娱乐玩法及IP联动;《蛋仔派对》与人气潮玩IP——RABBIT KIKI的联动合作将在5月29日开启;《永劫无间》端手游将与《铠甲勇士》开展第二期联动,并推出全新的局内PVE竞速玩法;《暗黑破坏神:不朽》即将开启新篇;《漫威终极逆转》将在下半年与《蜘蛛侠4:崭新之日》与《复仇者联盟5:毁灭之日》两大电影碰撞新火花;《阴阳师》官宣多项十周年预热爆料,蓄势待发;《我的世界》铜器时代版本将于暑期上线等。

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透过今年的520发布会不难看出,网易后续的战略意图十分明确,一方面持续加码高投入、长生命周期的旗舰级产品,维持老兵的核心竞争力;另一方面提速跨端布局与全球化发行,让好产品不再受限于平台与地域,抓住更大的市场。在游戏行业愈发回归内容本位的当下,找到自己的节奏,走一条既稳且远的“长跑”之路。

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