PS独占回来了,那当年的高质量游戏也会回来吗?
据彭博社透露的相关信息,索尼互娱CEO赫尔门·赫尔斯特在昨天的员工大会上宣布,索尼旗下的叙事型单机游戏未来都将成为PS独占游戏。
这标志着,索尼即将结束自2020年《地平线:零之曙光》开始的PC移植计划,重回过去的PS独占策略。

这个消息并非凭空出现。早在两个月前,彭博社就已经在一篇报道中爆料称,索尼打算放弃PS5游戏的PC发行策略。其中最先受到影响的,就是去年发售的《羊蹄山之魂》,据称它的PC移植计划已经取消。
当时市场研究公司Newzoo给出了一份数据,指出索尼之所以放弃,是因为这些单机游戏的PC份额一直在下降,就算考虑到长尾销量和品牌曝光,移植回报依然低于他们的预期。尤其是近几年推出PC版的游戏的份额普遍偏低:《瑞奇与叮当:时空跳转》8%,《战神4》6%,《漫威蜘蛛侠2》5%,只有《对马岛之魂》的11%勉强达到了两位数。
值得注意的是,此前彭博社还在报道中明确提到,像《马拉松 》这类需要联网的服务型游戏,仍会保持多平台发行的策略。只有上个月刚发售的《沙罗周期》和即将发售的《漫威金刚狼》这些游戏,才会成为PS5完全独占的游戏。

当时还有知情人士爆料,就算在索尼互娱内部,独占还是移植也一直都是个摇摆中的选择。一方面他们既想要PC用户,另一方面他们又担心在PC上发布游戏会削弱主机的“独特体验感”,进而影响PS5及其后续机型的销量根基。
对于索尼而言,如果移植带来的利润无法抵消对核心主机生态的“伤害”,那么显然就会倾向于及时止损。
索尼本身目前并没有直接对外宣称“将回归主机独占策略”。不过就在员工大会的第二天,索尼官方发布公告,宣布由于“持续的市场状况”将从5月20日起提高PS Plus会员的价格。

此次涨价主要针对基础档(Essential)的单月和三月期用户
结合索尼前不久刚刚提到PS5主机的消息来看,这轮涨价更多是为了应对通胀和运营成本的增加。不过这也一定程度释放了一个信号,索尼可能想通过收缩PS的主机生态,拉动硬件销量——不再依靠一游多吃的“翻台率”,而是让单个玩家更深度使用PS5来提到“客单价”。
无独有偶,换帅后的XBOX也在近期做了一系列强调自身将“回归原点”的动作,看起来也想加强XBOX在新一轮竞争中的独立性和独特性。
当索尼和微软联手逐渐模糊掉主机和PC的边界后,现在又想重塑当年的玩家生态——这并不是一句“改变策略”就能回去的。不管是如何让重挑重担的叙事型游戏回到当年的高质量,又或是改变玩家的习惯,看起来都是他们下一个需要更认真思考的问题。