原创 魂师对决:SP+比比东直播核心内容汇总!果然没有一个SP+是轻松的!
创始人
2026-05-16 04:01:02

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大家好,我是正在看直播的何二维一。

刚刚官方也是开启了SP+比比东的技能前瞻直播,所以今天的攻略咱们就把这些内容做个汇总分析,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐。

先上直播的通码:(截止到维一发文之时)

  • 罗刹临世万法皆空(官方说这个到7:30过期,也就是说到发文时已经过期了...)
  • 一念混沌万敌湮灭

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上边是SP+比比东的背景,大家看看就好,反正咱们游戏也没啥剧情......

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接着则是SP+比比东的核心设定,在昨天的分析中咱们也提到了,这个“戒律”和“规则”对应的玩法就是SP+比比东的核心机制,而PVP中对手也有办法可以跳过这个戒律和规则的影响,有点意思。

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上图为SP+比比东的戒律和规则的对应内容,维一初看了一下,一头雾水,等晚上上线后再研究一下吧,直接看这个图有点懵。

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然后是规则/惩戒的相关内容,这也是SP+比比东独有机制的一个核心画面,而规则和惩戒需要在不同的方向去进行抽取,而且是随机的抽取......这个不知道随机是真随机还是伪随机。

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接下来规则也有即时规则和延时规则之分,这个应该就是字面意思了,一个立刻生效,一个延时或持续生效。

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当然有规则也有惩戒,所以惩戒方面也会有即时的惩戒和延时的惩戒。

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接着SP+比比东也有一个天赋树系统,向SP+尘心看齐了......果然还是需要加点来剩下部分效果的,另外官方也提到了SP+比比东主要会吃“精神”属性!

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然后上图便是SP+比比东的特殊道具截图......连图标的分布都和SP+尘心有些类似。

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上图为第1魂技的效果,可以给敌人造成全体的增伤,然后第2被动技能则是随机给敌人颁布戒律,在PVE和PVP中的效果是有区别的......当然这里也明确写到了其和精神力相关的说明,所以雪帝真的是有点危险了......

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然后是第3普攻和第4技能,普攻也可以触发随机的戒律,而4技能则是一个领域开启的技能,可以大幅提升我方造成的伤害......

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接着则是SP+比比东的天赋树及节点流派说明,其会在SP+比比东的天赋树上做一些加点方面的体现,这个应该和SP+尘心的部分效果类似,需要由加点来开启和加强部分特殊的效果。

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然后是长图和PVP方面的天赋树节点,反正在天赋树中点这些节点就能提升在特殊战斗场景下的强度。

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接着是一个SP+比比东不同战斗场景下的逻辑总结,短图是以即时触发规则为主,长图是以延时规则为主,PVP则是分进攻和防守两类......

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然后官方又放了一个SP+比比东天赋树的系统截图,也就是上图中的这个“祀魂之仪”系统,和SP+尘心的系统还是有点类似的,当然这里官方也提到了,虽然SP+比比东看这些介绍或许有点复杂,但玩起来就会挺简单的,后续大家可以去实测一下这个官方的建议,哈哈。

最后也欢迎朋友们留言来聊聊自己的看法吧!今天的攻略文章就到这里,感谢大家的支持!

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