英雄联盟2026季中冠军赛,再有一个月左右,就正式开赛了,目前五大赛区,只有越南战队TSW,确定晋级MSI,剩下的队伍,都还在角逐当中,LEC欧洲赛区,进度已经是最快的了,但也只是刚打完常规赛,LPL、LCK现在,连季后赛队伍,都还没有全部确定,所以还得等一段时间。

虽然比赛还有一个月多才打,但拳头官方,已经在着手调整版本了,26.10版本,设计师对英雄联盟最底层的小兵仇恨机制,进行了大幅度的调整,以前的版本,英雄打小兵的时候,小兵会把英雄,设置成优先攻击目标,但这波改动之后,小兵对英雄的仇恨降低了,优先级调到小兵身上。

举个最简单的例子,就是以往咱们断线的时候,长手英雄只要A一下,把小兵吸引过来就行了,但现在,A了小兵之后,英雄不跟小兵贴脸的话,小兵是不会攻击你的,他依旧会朝着线上走,这波改动影响是很大的,大家对线的时候,只要英雄前期强势,基本上都会先A小兵,把兵线拉一下。

但改了之后,这个方法没用了,小兵是不会管你的,也就是说,靠兵线来博弈,让对手掉兵甚至掉经验的时代,已经彻底过去了,当下版本流行的上单AD,前期不能靠拉线拿优势了,不过兵线还没交汇之前,还是可以靠走脸的方式,去吸引小兵仇恨的,像炼金这种英雄,断线不受影响。

这个改动一出,瞬间就引发了热议,GEN战队老板,率先发文质问:没有一支职业队伍和选手,会认为赛季中期,做出这种改变是个好主意,这甚至不是大多数,连普通补刀都做不到的玩家,所面临的大问题,这个改动是为谁准备的?GEN老板言下之意,就是说拳头是在针对职业战队。

为谁准备的咱们先不讨论,反正玩家现在,都在指责拳头官方,设计师教玩家玩游戏之类的言论已经在拳头官号下面刷屏了,有意思的是,拳头设计师这次,选择了跟玩家们对线,他阴阳普通玩家,甚至还自以为很幽默的说:我会去问团队,把转身速率和反补小兵,加进游戏需要多久。

设计师说的这段话,是DOTA里面的游戏机制,看得出来,这次版本大改是势在必行了,至于GEN老板的质问,网上目前说为T1定制的说法最多,因为Oner前段时间,接受采访的时候,他说过一句:最近上路版本变化太大了,上路选手们有点“头变大了”的感觉,希望其他版本快点来吧。

是不是为T1定制,咱们也不能乱带节奏,但小兵仇恨改了之后,对上路不擅长玩长手,或者说对线比较粗糙的选手,确实是有受益的,因为改了之后,对线压力没之前那么大了,说直白点,就是上路对线更好混了,而对于Chovy这种,擅长玩兵线的选手来说,这个改动肯定是大削弱了。

赛季中期突然大改一波,也不知道拳头到底是咋想的,不过这次改动,也没想象中那么糟糕,因为小兵仇恨没有完全移除,如果对线的时候,你打对面英雄的话,小兵还是会攻击你的,对于普通玩家来说,这次改动影响不大,但职业赛程,影响确实不小。
那么你们觉得,这波改动怎么样呢?
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