二游市场有个定律,一款受欢迎的二游,一旦有大版本更新,那么你就可以在畅销榜上看见它坐电梯冲顶。这种“脉冲式营收打法”在二游市场相当普遍,但是要注意的是,这种现象只出现于头部产品。昨天(5月7日),国产都市开放世界二游《异环》迎来1.0版本下半卡池更新,《异环》直冲iOS游戏畅销榜第五位,成功刷新公测以来的历史最佳成绩。可以看到,《异环》真的跑出来了!

谁说《异环》不行的?
作为国内首款都市开放世界二次元游戏,《异环》上线后备受市场关注,无论是从玩家方向亦或是资本市场。毕竟《异环》是第一个走到开放世界二游的产品,打破了传统二次元手游的箱庭式局限。虽然市场的呼声很高,但是玩家到底买不买账,这还需要得到验证。
开局的《异环》没有迎来大爆, 这种市场表现有点出乎人的意料,于是《异环》不行的帽子被扣了下来。不过《异环》也没有反驳,而是在上线一周之后,直接发表了一则公开信,回应了自游戏公测上线以来的一系列问题与舆论。

信中,《异环》坦承了当前版本存在的不足,并宣布通过全服补偿与系统性优化积极做出改变。这封信的细节在于直接公开了45条修改信息,多少给人一种“有错就要认,挨打要立正”的姿态。

那么,这种姿态有效果吗?在公开信发布之后的几天里面,完美世界的财报发布了。财报会议上,完美世界副总裁兼董事会秘书马骏、幻塔工作室负责人张御就《异环》产品包括首周表现、海外发行等多个市场关心的问题,给出了答复。在商业表现上,《异环》全球首日流水超1亿元人民币,首日新增、国内留存(次日/3日/7日)等核心指标均显著优于《幻塔》的同期水平。而用户的分布上,国内PC占比约65%,海外PC+PS主机占比约75%。总体来说,《异环》的表现还是超越预期的。
而在5月7日没有重大版本内容新增、仅靠存量开放世界内容和新角色推动的情况下,仅仅凭借下半卡池的表现就冲到了畅销榜第五,要知道,在现有阶段,还有很多零氪玩家还保留着开服时候送的120抽资源,这也印证了《异环》有着极高的玩家粘性与长线留存率。

另外,今天完美世界的股价也有不错的表现,早上开市就直接涨停封板,收盘价为17.55元。这或许就是来自资本市场的肯定吧。

让日厂绝望的《异环》
除了目前国内市场的表现优异,《异环》在海外市场的表现也相当亮眼。特别是在日本市场,上线后不久,游戏便一举登顶日本iOS、Android双平台免费榜,登陆PS5平台后更是连续一周稳居PS5下载榜榜首。日本不仅贡献了极高的用户热度,更在流水上占据重要地位。据悉,《异环》全球首日流水突破1亿元人民币,其中日本与美国并列成为销售额最高的地区,数据表现远超市场预期。

Inside Us Games顾问Alwei在社交平台公开评价,《异环》的开放世界规模、可扩展性以及多端适配精度堪称“恐怖”——PC版与iOS版均能毫无压力稳定运行,这样的制作水准在日本当下的开发环境中完全不可能实现。
日本制作人Ukyo进一步补充,中国游戏团队的优势不仅在于庞大的人才储备和高效的产能,更在于对角色塑造的巨额投入和长线运营思路,而日本厂商受限于新劳动法规的加班限制、传统买断制游戏的思维固化,难以复刻这样的模式。
甚至有海外媒体尖锐指出,日本游戏公司往往热衷于IP闭关锁国,而中国企业却具备极强的全球发行意识(多语言适配、全球同步上线),这种降维打击让日本业界不得不承认:在自家的主场,他们正面临一群“怪物”。
还要继续笨下去
现在说《异环》成功还为时尚早,但是它的确跑出来了,没有成为那一批“泯然众人”的二次元游戏。
作为首个都市开放世界赛道的二游,《异环》面临着极高的试错成本,因为开发世界对于国内大部分玩家来说,是非常陌生的。很多玩家已经习惯了传统二游的箱庭式的设定,对于这种可以自由探索、有着昼夜交替的街景、可随意进出的店铺、充满生活化交互的海特洛都市有点不太适应。所以这或许是一个慢热的过程,需要一定的时间来适应。

而官方也曾表示过,心里装着一个“笨”想法:做一款让玩家想回来随便逛逛的海特洛。的确,有的时候只是上线看看风景,开开车什么的,都是一种玩法。继续笨下去,时间会证明一切。