演绎规则延异:第三届博雅国际电子游戏学术年会圆满收官!
创始人
2026-04-18 11:36:38

编者按:未名游戏将陆续推送一系列有关2026博雅国际电子游戏学术年会的相关信息,包括主题演讲,分论纪要等内容。请持续关注未名游戏

2026年4月11至12日,由北京大学艺术学院、中国传媒大学动画与数字艺术学院、游戏与艺术创研中心共同主办的2026博雅国际电子游戏学术年会于北京大学举行。本届年会主题为:“演绎/延异规则——创造性思考电子游戏中的力”。

开幕式由清华大学人文学院副院长夏莹教授主持,中国高等院校影视学会副会长张志庆教授北京大学艺术学院院长李洋教授致辞。

开幕式由清华大学人文学院副院长夏莹教授主持

澳门科技大学人文艺术学院院长、中国高等院校影视学会副会长张志庆教授致辞

澳门科技大学人文艺术学院院长、中国高等院校影视学会副会长张志庆教授在致辞中指出,游戏研究不仅关注规则系统本身,也涉及从“规则的力量”到“文明的审美形式”的转化。他进一步提出两个关键问题:其一,游戏教育是否以及如何承载人文价值;其二,在当代语境下,游戏研究如何构建跨学科、机制化的文化对话平台。

北京大学艺术学院院长李洋教授致辞

北京大学艺术学院院长李洋教授从人文传统出发,将游戏置于更长的文化历史之中加以考察。他通过庄子、围棋与投壶等例子,指出游戏实践在中国传统文化中始终与修身、认知与审美经验相关联。在人工智能背景下,他强调有必要通过游戏素养教育回应技术发展对人文价值可能造成的削弱,从而重塑游戏在教育体系中的意义。

中国国际广播出版社张宇清社长在开幕式正式发布第二辑《游戏文化经典译丛》,本次游戏文化经典译丛包括《论游戏》《界面效应》《玩以载道:游戏设计中的价值观》《玩乐何为》《欢乐过载:康懋达 64 的五重生命》五本游戏研究经典作品。

年会秘书长耿游子民汇报了年会组织筹备情况,包括投稿构成与评审情况。其分享显示,本次会议吸引了从本科生到博士生的多层次参与者,反映出游戏研究在不同学术阶段中的广泛关注。

2026博雅国际电子游戏学术年会秘书长、

北京大学艺术学院博士生耿游子民

今年年会继续往届特色,提供了众多特别定制的年会限定周边,继续突出“游戏要好玩,游戏研究也要好看”的会议调性。

发言人周边返图

在主题演讲环节,哥本哈根信息技术大学的米格尔·西卡特(Miguel Sicart)教授以“永恒回返:Roguelike游戏与电子诗学”为题,探讨了Roguelike游戏的形式特征及其审美潜力。Sicart指出,该类型通常具有永久死亡、关卡随机生成、机制不透明以及高重复性的特点,这些机制共同塑造了一种在差异中不断回返的游戏经验,并由此生成特定的审美与意义结构。

哥本哈根信息技术大学的米格尔·西卡特(Miguel Sicart)教授

香港城市大学连蔼理(Olli Tapio Leino)教授则从存在论与诠释学的角度出发,提出将“游玩”理解为一种表演性实践。他批评将游戏仅视为娱乐或叙事载体的倾向,强调游玩的核心在于玩家在规则约束下所拥有的决策自由。通过这一自由,玩家在面对失败风险与挑战时生成意义,从而使游戏性成为一种与不确定性紧密相关的经验形式。此外,他还指出,玩家的身体经验并未消失,而是被延展至游戏规则的语境之中,从而构成一种特殊的表演艺术形态。

香港城市大学连蔼理(Olli Tapio Leino)教授

北京大学艺术学院研究员芮玛窦(Matteo Ravasio)对两位学者的精彩报告进行了回应。他重点讨论了玩家在规则框架内所拥有的行动自由,进一步强调了规则限制与主体能动性之间的张力。

北京大学艺术学院研究员芮玛窦(Matteo Ravasio)

2026博雅国际电子游戏学术年会以“赛博文本”“游戏改变世界”“帝国的游戏”“游戏感”四大主题分会场呈现46篇入选论文精彩演讲。多场主题鲜明、领域多元的分论坛、专题研讨、圆桌讨论同步举办。

分论坛「跨学科视野下的游戏教育体系构建」面向海内外高校游戏教育相关专业的管理者、知名学者及企业代表,以人工智能时代游戏人才培养、电子游戏专业建设为核心议题展开研讨。分论坛由中国传媒大学动画与数字艺术学院党委书记郑丹琪主持,北京大学艺术学院院长李洋致辞。

澳门科技大学人文艺术学院院长张志庆、中国传媒大学动画与数字艺术学院院长王雷、中国美术学院动画与游戏学院副院长宣学君、香港城市大学创意媒体学院院长艾斯本·阿尔萨斯、哥本哈根信息技术大学教授米格尔·西卡特、北陆先端科学技术大学院大学副校长饭田弘之、北京理工大学软件学院院长丁刚毅、北京电影学院数字媒体学院院长刘梦雅、波克城市HR总监方媛媛、腾讯游戏AI总监孙子荀等应邀发言,围绕专业建设与课程教学经验分享、从业现实问题剖析拆解等内容展开深入探讨,助力我国电子游戏教育在课程体系构建、教学模式创新、产业对接融合及学科精准定位等方面更具前瞻性与实践可行性。

“跨学科视野下的游戏教育体系构建”分论坛 参会嘉宾

拍我AI(PixVerse)特别论坛「过程即结果:AI实时生成和游戏的结合」、「电竞圆桌夜:电子竞技3.0时代与国家赛事的兴起」、圆桌讨论「协商物质性与物质性协商:理解游戏规则的另类视角」、清华大学哲学学堂班第五届交叉论坛等多样活动,聚焦电竞产业发展前沿与游戏研究的理论创新,探索 AI 技术与游戏融合的实践可能,呈现出跨学科、多维度的学术交流氛围,为相关领域的探索与发展搭建多元对话平台。

清华大学哲学学堂班第五届交叉论坛合影

协商物质性与物质性协商 圆桌

2026博雅国际电子游戏学术年会闭幕式由中国传媒大学戏剧影视学院李雨谏副教授主持。年会学术委员会成员傅善超、耿游子民、曹琪、闫毅航分别代表赛博文本”“戏改变世界”“帝国的游戏感”四大主题评议人团队进行总结发言。各分论坛从数字媒介、文化政治、历史叙事与感知经验等不同角度,梳理了当前电子游戏研究的前沿议题与方法路径,呈现出跨学科融合的鲜明趋势。

随后,大会举行优秀论文颁奖仪式。华东师范大学政治与国际关系学院姜宇辉教授为发言人李翔颁发年会优秀论文奖,获奖论文题为《从帝国到遗产:Flash闪客独立实践中的历史记忆与技术抵抗》。在获奖感言环节中,李翔将游戏比喻为对抗科学理性的一种乐疾病,指出在技术高度主导的当代社会中,游戏为人类保留了一种充满热情与创造力的精神空间。

闭幕式主题演讲环节宇辉教授以“游戏与力:生存与杀戮”为题,回溯“力”的概念演变,指出其从自然科学中可度量、可规则化的对象,转向当代无尺度、去中心化且具突破性的存在形态。他以“暴力”为线索,梳理本雅明开启的哲学谱系,探讨其在现代思想中的复杂内涵,并结合游戏文本分析虚拟行动机制与隐喻意义。

华东师范大学政治与国际关系学院姜宇辉教授

宇辉教授以《杀手47》系列回顾游戏暴力表现的演进,借《细胞分裂》系列探讨潜行机制与现实监控结构的关联,他表示,在不对称技术权力下,潜行与隐匿既是游戏策略,也是数字时代个体的生存方式。此次闭幕式在理论与实践间建立联结,为本届年会画上富有思想深度的句号。

年会茶歇饮品支持 喜茶

年会茶歇支持 维能

主办单位

北京大学艺术学院

中国传媒大学动画与数字艺术学院

游戏与艺术创研中心

指导单位

中国高等院校影视学会

合作单位

清华学堂人才培养计划哲学学堂班

北京大学艺术学院计算艺术实验室

北京大学图像学实验室

中国艺术研究院艺术哲学与艺术史研究中心

学术支持

《文艺理论研究》《中国艺术》

《北京电影学院学报》《当代电影》

《电影艺术》《游戏研究》《文化艺术研究》

《当代动画》《电子竞技》

独家出版

中国国际广播出版社

独家AIGC支持

拍我AI(PixVerse)

机构支持

波克城市

KCL Digital Gaming Lab

Retro Game Museum

会议官方公众平台

未名游戏

学术直播平台

图像之书

战略合作媒体

游研社

媒体支持

北京大学融媒体中心 游研社

游戏机实用技术 落日间 触乐

游戏葡萄Indienova 央视网 人民电竞

新浪游戏 中国新闻网

主席

李洋

秘书长

耿游子民

学术统筹

傅善超

学术委员会

曹琪 傅善超 耿弘明 耿游子民 何源堃

韩宇华 刘书亮 李典峰 李洋 李雨谏

卢雅怀 施畅 孙凝翔 汪博 王安础

王洪喆 王鑫 熊硕 杨云鬯 闫毅航

周思妤 朱鑫瑞

国际统筹

朱鑫瑞 王晓宇

会务统筹

郑博航 沈思源

宣传统筹

陈佳苗

视觉统筹

夏天

视觉设计

夏天 卢博涵 洪羽萱 林安

媒体统筹

李典峰

会务志愿者

张子颖 张子墨 余同 李之剑 武益辰

翟嘉骏 陈赛亚 李雨庭 邢楚嫣

姚梦溪 李思雨 李果芙 焦子淇

刘凯然 刘文想 张骁骏

技术统筹

陈想 李响

责任编辑|耿游子民

撰稿|张骁骏

编辑|陈佳苗

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