大家好我是指尖,墨子这个英雄,想必很多玩家都喜欢玩吧,喜欢墨子的玩家我觉得有一个共性,那就是不愿意挨揍,因为我就是这样的。
墨子可以一直放炮打消耗,手长,且只要自己不想死真的死不掉,这种我能打你而你摸不到我的爽感,只有墨子的成本最低,且生存能力强。

以前中路墨子,现在辅助墨子,策划放弃了让他回归中路的念头,所以可能未来墨子依然是辅助玩法为主流。
本文来分享一下他的三个维度中比较好拿到的高分指标来参考,方便大家知道墨子需要做什么才能容易拿到高亮的评分。
顺便科普一下,墨子是全英雄中控制时间最长的英雄。
视野价值:墨子的探草可以用二技能,但现在不会出回响之杖,有时候没有提示,还真不知道是不是打到了人,所以进草前依然要谨慎,而这个所谓的“视野价值”,光靠技能探到是没用的,是要看到目标才行,因此玩墨子也要多多蹲草。

经济转有效承伤/有效伤害:这是两个指标,放在一起聊,作为辅助,自然吃不到什么经济,但如果你一味地缩在后边保KDA,经济转承伤,以及27%以上的有效承伤指标是拿不到高分的。
另外,既然有经济转伤害的指标,说明墨子哪怕打辅助也不该只出肉,坦度可以靠护盾和部分防具,但输出如果没有相应的装备支撑是做不到的,何况还有18%伤害才能高亮的指标(中路辅助综合评分,辅助实际上没这么高),因此,墨子哪怕走辅助位,也可以考虑出一件输出装,哪怕是梦魇之牙。
参团率/参与推塔/参与控龙:辅助别管是谁,都有参团率的硬性指标,墨子的参团率需要达到68%以上,其实这个数值已经给的很宽松了,如果跟着队友一起推塔、控龙,可以同时拿到三个高亮评分。

这似乎也在告诉我们,你可以跟着射手连体,但打野控龙,你也要参与,哪怕只是给个视野。
控制时长:想要达到56秒的控制才能高亮评分,对其他英雄来说简直是天方夜谭,但墨子不一样,每一次发炮弹都附带控制,打到多人就是几倍的控制时长,所以打得准,就能拿高分,虽然他有“例无虚发”的高光时刻,但真没必要追求百发百中。

另外还有一个“硬控时长”的指标,需要达到72秒才能高亮,不知道和“控制时长”差在哪。
墨子出形昭也很有用,自身没有减速,但他有一个“软控时长”的指标,需要达到21秒,可以尝试用凝冰之息,拿高分的好装备。
死亡数:低于3次即可,对辅助来说其实应该悍不畏死,哪怕是墨子,后边放炮当然没问题,但有机会也是鼓励玩家进场打控制的,所以也不要特别怕死。
对线期参与击杀:这个只能说尽力而为,如果你能配合队友线上击杀目标两次,这个分就能稳稳拿到,如果对线期还有单杀的机会,比如自家射手阵亡,在没有射手助攻的情况下(超时)将其击杀,还有一个“对线期单杀”的指标。

总结:通过墨子比较好打的高光数据可以看到他的真正玩法,作为辅助,参团率一定是第一要素,击杀敌人一定要有自己的参与才行,技能命中率高一点,控制打多一点,同时还有不错的伤害。
另外要适当承伤,不能一味地缩在后边放炮,多站草打开视野,尽可能降低阵亡率就好了。
以上提及的指标只是相对好打的,也只是几十个指标中的一小部分,但这也足够让我们知道该英雄的真正玩法了,你觉得呢?