大家好我是指尖,4月10日正式服更新,双T0挨刀被大家津津乐道,幽影袖箭的优化却让我更加关注。
一直以来,策划总想要从主动装备方面来提升射手的生存能力,此前被删除的破空如此,如今的幽影袖箭看起来更离谱,但其目的并没有改变。
老版本的破空被删其实有些可惜,它没能挺到双主动装可同时存在的版本,现在百分比穿透比例太少,如果射手有破空那10%的破甲,我想射手的现状不一定比现在差,可惜没有如果。

本次调整首先优化了幽影袖箭进入隐身的延迟时间,更新之后立即去测了下,发现进入隐身的速度似乎响应更快,能在按下技能的瞬间成功隐身,几乎没有延迟。
而第二个调整,部分持续伤害和提前释放的普攻,可以让幽影袖箭显形的问题,根本上是解决了红buff持续灼伤导致隐形后破隐的问题。

红buff不再成为破隐的条件,另外,因为普攻有飞行速度,所以普攻脱手后瞬间隐身,调整前也会在短暂延迟后破隐,调整之后只有一个很短的视野暴露,但马上会继续隐身,持续到时间结束。
所以,这个调整让该装备在实战中不至于因为频频暴露视野而特别尴尬,算是解决了最大的一个痛点。
不过因为隐形后高频提示的残影效果,很多时候也会有一种隐身失败的错觉,正如我此前说的一样,很多时候这件装备的目的不是为了失去踪迹,而是短时间内让那些指向性技能瞄不到自己。
但话说回来,王者峡谷草丛比较多,开着隐身进草,这种情况下还真的很难被察觉。

另外也要提到隐身后的回血机制,我觉得这是一个不错的续命手段,很多人觉得回血不多,是因为没理解这个回血的机制。
隐身前三秒内,吃到的伤害越多,那么隐身后每次回血比例也就越高。
而射手恰好是那种被刺客盯死,一套技能非死即残的状态,吃到了大量伤害却丝血没死,那么这个隐身的回血可就有大用了。

每次回血最高220+6%已损生命值,2.5秒一共可以回五次,也就是固定1100和30%已损生命值血量,所以回到2000左右的血应该是没啥问题的。
不过回血算是额外赠送的机制,并非主属性,大家知道这个机制就好。
我觉得仍然需要尝试,在多种场景下去实测它的实战表现,比如对手是阿轲、妲己、亚瑟这样的锁头输出英雄,那么该装备我觉得或多或少能发挥出一些作用,如今再也没有“和逐日之弓冲突”这种尴尬的情况出现了。
而顶掉的装备,如果你玩的是暴击流射手,可以用来取代影刃,虽然攻速比不了,但暴击的额度是可以补上的,不至于让无尽战刃叠不满被动。

如果你玩的是法球流,或者去掉一件防具,或者如狄仁杰,可以考虑换掉寒霜袭侵,毕竟法球流的核心两件是动不了的,好处就是在大后期经济溢出后,闪电匕首可以直接换成无尽战刃。
总结:幽影袖箭优化之后可玩性高了很多,但不代表就真的能被玩家选中,当前版本的热门装备像名刀司命这种也会占装备格子,幽影袖箭虽然没有了主动装备冲突的问题,但实战场景仍然需要不断地实战测试才行,对此你有什么好的建议吗?