秀才不出门,便知天下事!
以前,这是靠博览群书。
现在呢?
可以打游戏,打出个漫游世界,打通个世界历史。
这不,对喜欢《刺客信条》的玩家而言,出门旅游就如同“回家”。
甚至可能产生某种“应激反应”,即:
在旅游时看到某个景点会忍不住来一句:“这里,我曾经爬过。”
确实爬过,而且按照《刺客信条》的设定,应该还跳过……

为达成这种效果,育碧用了很多心思。
在《刺客信条》系列设定中,有一个设定叫“误入藕花深处”,即:
游戏里有大量探索内容,会让玩家一不小心卷进和主线内容无关玩法的支线任务,然后画风就变成在各种风景名胜地探索发现和拍照打卡了。

毕竟,只要没有任务压头,又能玩得开心,何乐而不为呢?
不过,育碧的野心不止于此!
在游戏中旅游,哪有在虚拟世界中享受一段不可能的研学游的精彩呢?
由于该系列游戏大多置身于宏大历史背景中,育碧开始“整活”:赠送在线学习课程。
难不成,传说中的寓教于乐,终于开挂了?
真相比这个更加离谱。
2019年,育碧就推出了“旅游模式”——《发现之旅:古希腊》并免费提供给《刺客信条:奥德赛》的玩家。

当然,没买游戏,得加钱,几十元而已。
比起教辅书籍来说,真的是良心价,关键还是互动模式,学习起来不容易犯困。
在“发现之旅”模式中,玩家们可以在远离战斗、没有时间限制的情况下自由地探索古希腊世界,看风景学知识,在导游的引导下畅游“荷马史诗”。
这个看起来似乎很稀松平常,好玩吗?会不会犯困?
此处,套路必须有。
哪怕导游都不是普通人。
列奥尼达斯、希罗多德之类的大咖,都可以选择。
这可是非一般的导师。

至于旅游的角度,非常自由,哲学、著名城市、日常生活、战争、神话,全是可选项,简直就是私人定制“不包食宿”的帝王之旅。
至于差旅费,全市零元购,最多也就是费点电。
该游戏可以在探索发现后,测试玩家学到的知识,从而解锁35个独特的人物以及15种坐骑。
换言之,如果是老师布置历史作业,效果检验超便捷:不交小作文,交出游戏的成绩截图就行。
这一刻,知识就是力量,在虚拟世界中具象化了。

如此研学游意义何在?
除了省钱外,还能达成许多不可能。
毕竟古希腊的许多风景,要么烟消云散、要么断壁残垣,但游戏却能让人们回到那个神话时代。
类似的情况,在此后的《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:起源》中都得到了延续。
到2023年《刺客信条:幻景》推出时,其内置“巴格达历史”导览功能,更是直接升级为一种境界。

通过彼时的新闻稿,不难看出育碧在历史还原上到底有多用心:
育碧联合阿拉伯世界文化中心、大卫收藏博物馆等4个博物馆以及4个世界级历史学家,让游戏在相对符合真实历史的同时,也能让玩家了解到那个逝去的年代,独有的历史、艺术和文化信息。
育碧相关负责人甚至毫不掩饰骄傲:“巴格达历史”为9世纪巴格达和阿拔斯帝国提供了学术级研究观点。
学术级研究观点!
这还是游戏吗?
已经是论文合集或史学专著了。
“故事中的历史”和“边做边学”两大创意支柱,成为育碧通过《刺客信条》给全世界上的一课:寓教于乐怎么达成,信仰之跃打个样。

此外,也不是不能联名。
例如《刺客信条:英灵殿》就与爱尔兰合作,通过视频展示了几处爱尔兰风景名胜在现实世界和游戏中的对比……
但效果显然没有在游戏里直接感受得好。

毕竟,无论是古代巴格达,还是消散的维京海盗,这些文明的遗迹留存太少,而历史描述又太过抽象。
真想要在现实中进行研学游,也是需要强大想象力驱动的。
于是乎,游戏改变了一切……
不过,从游戏中来,到现实中去,光这样还不够“好看”,能不能无缝融入呢?
更多在游戏中旅游的大招,后续文章里,继续为各位看官盘点个明明白白。
刊载于《人民邮电报》2025年12月16日《乐游记》专栏467期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人