
距离《足球经理26》发售已经5个月的时间。
这是《足球经理》系列更换引擎后推出的首部作品,在各方面做了不少迭代和革新,发售后销量可观,近半年下来的用户活跃度也保持得不错。可惜或许是因为迈得步子有些大,该作在UI、优化、系统功能等方面的表现都多少有些不如人意,所以至今风评仍比较尴尬。

用户曲线还是比较平稳的
该作开发商Sports Interactive在这段时间里有保持着对游戏进行更新和调优,看得出来还是有在努力完善这款作品的。

游戏在3月30日刚推出了一个大补丁,Steam上的近期评价也终于从“多半差评”熬到了“褒贬不一”
3月29日,作为该作的发行商,世嘉也在位于东京的总部,举办了《足球经理》系列粉丝见面会。
尽管《足球经理》系列已有悠久的历史,但该系列直到2023年的《足球经理24》才首次推出官方日语版(比2017年就推出的官中版晚不少)。本次活动则是第一次在日本境内举办的《足球经理》官方与粉丝见面会。现场也摆放着以《足球经理2026》主视觉图为主题特别制作的大尺寸蛋糕。

本场活动也特别邀请了前日本国家队队员铃木启太作为嘉宾,围绕着《好教练是怎样的?》 这一主题展开了特别访谈。在长达十六年的职业生涯中,铃木共在17名教练麾下踢过球,其中合作时间最长的教练共相处了4年。
起先他半开玩笑地说:“在球员眼中,能让自己上场踢球的教练就是好教练。”之后则认真谈到,在他看来,好的教练不仅要能读懂数据、安排战术,更要能够善用球员。期间铃木先生多次提到了“管理能力”的重要性,这也和《足球经理》的核心玩法非常契合——尽管游戏名为“足球经理”,但实际玩家在其中所扮演的角色,更接近于兼有经理话语权及责任的球队主教练。

谈及好教练,自然绕不开铃木先生的恩师——米哈伊洛·彼得罗维奇教练。
当年,在铃木31岁临近生涯末期时,教练通过翻译告诉他:“你是我最看好的日本球员。”这句话给了他莫大的肯定,让他重拾自信,在生涯末期踢出了风采。
之后,活动现场远程连线了身处英国的Sports Interactive开发组副总监Remy Boicherot先生,由他回答粉丝们关心的和游戏内容相关的问题。以下是现场访谈的具体内容:

Q:请问《足球经理26》中关于东亚地区球员的数据是如何制作的?
A:球员数据库的建立采用全球统一的方法。我们依靠一个非常可靠的球探网络,这些人对足球充满热情,亲临现场观看比赛,对球员水平做出极其准确的评估。所有球探都需向上级汇报。通常,每个俱乐部会配备一名球探或研究员——准确来说,每个俱乐部对应一名负责人,他们会持续评估所在俱乐部的球员。随后,所有评估结果汇总给各首席研究员,由他们负责分析各个联赛的数据。这些研究员都属于Sports Interactive的研究团队,其核心职责是从全球视角出发,确保数据的合理性与一致性。
Q:目前游戏中球员的属性采用20分制,请问为何这样设置?为何不进一步细分,比如使用百分制?
A:因为我们觉得10分制不够精细,而超过20分又显得过多。关键在于,我们希望所有研究员在给属性赋值时都必须带有明确意图,而且要做到极其精准。在团队内部,我们认为若使用百分制,76分与77分之间的差异极其微小,难以做出明确的能力区分。因此,我们希望值得信赖的研究员们在甄别真正出色的球员时,能够做出经过深思熟虑的判断,而不会对球员的能力缺乏明确见解。
Q:目前主教练的薪水被认为是压迫俱乐部财政的一个要素。能否把它变成一个更有意义的属性?
A:薪水目前是模拟体系的一部分。在游戏中,它被当作一种经济因素来认定——属于更宏观模拟的一环。虽然这笔钱在游戏中能用于自身的地方其实并不多,但我们真正想确保的是,这是一款聚焦于足球本身的游戏,而不是围绕场外生活方式展开的。不过,你所拿的薪水在游戏中确实会发挥作用,因为对于董事会以及雇用你的俱乐部而言,这是一个关键考量因素。举个例子,如果你签下一份高薪长约,你的帅位就会更加稳固。即便执教成绩不理想,俱乐部也不会轻易解雇你。但如果你处于合同临近到期、薪资较低的阶段,那么你被换掉的风险就要大得多了。
Q:今后还有哪些想要挑战的内容?能否分享一下系列未来的愿景或目标?
A:今天具体的短期计划我不便透露,但我相信这款游戏在社会模拟层面还有巨大的潜力可挖。足球世界、一家俱乐部、一间更衣室——这本身就是一个极其复杂的社会环境,交织着各色自我、野心以及形形色色的人际关系:有和你这位主教练之间的,有球员彼此之间的,也有你与整个团队之间的。我觉得在这方面我们还有很大的拓展空间,未来可以在游戏中将那种环境模拟得更加真实。
Q:《足球经理》系列拥有庞大的数据积累。如果以最近五年为一个阶段,您认为期间哪个联赛或国家的足球水平变化最为显著?
A:我觉得变化最大的其实是女足领域,尤其是在英国。随着国家队成绩斐然,现场观众也越来越多。放眼全球,女足联赛都取得了极为显著的进步。我们也把这些内容带入了《足球经理》的女足版本中,对此深感自豪。所以,这也可以看作是我们发出的一个邀请:如果你想迎接新的挑战,去探索一个不同于传统足球中心地带的世界,不妨来看看游戏中的女足是如何运转的。它的赛制别具一格,国际比赛众多,相当值得一试。
Q:《足球经理26》是如何运用AI元素来打造更真实的俱乐部经营体验的?我们注意到,在AI热潮到来之前,似乎就已经在游戏中体验到了这类前沿内容。教练设定等要素在多大程度上会影响到游戏内的剧情发展?
A:在新作中,我们摒弃了过去创建主教练时偏重点数分配的机制,转而将重心放在你的价值观、执教风格与出身背景上——这些才是你所踏入的游戏世界中构成真实性的核心。这就是当前这套设定所发挥的关键作用。虽然在游戏中它们目前呈现得还不够直观,但实际上深刻影响着我们所构建的诸多社交系统,例如与球员的对话、球员遇到问题时主动向你求助的意愿、新闻发布会、采访提问等等。所有这些,共同决定了游戏世界如何看待你,而这种定位也会随着时间不断演变。此外,这也关乎其他主教练乃至整个足球世界将如何定义你——而这一切,都始于你在游戏之初对自己的定义。
Q:像英格兰、德国、西班牙等国家低级别联赛的数据,具体通过怎样的网络和机制来收集与量化?特别是在青训小将的潜力界定上,制作组如何平衡“当前能力”与“潜在能力”?
A:正如之前所说,我们在全球范围内采用统一的方法,但具体负责的人员各不相同。我们依赖的是一个值得信赖的专家网络,他们既能准确判断当前足坛格局和球员的现有能力,也具备对未来发展的预判能力。具体操作上,我们首先会对俱乐部进行深入研究,重点关注其设施水平、训练质量以及幕后教练团队的配置,从而为球员的成长构建完整的背景支撑。这一流程从俱乐部整体入手,逐步深入到每家俱乐部内部,最终聚焦于球员个体以及他们在未来兑现潜力的可能性。这项工作并非一门精密的科学,实际操作中也存在一定难度。正因如此,我们必须依靠那些经验丰富的球探——他们凭借亲眼所见的比赛和训练,对球员的潜在能力做出审慎评估。这个专家网络与足球世界紧密相连,我们依靠他们来提供尽可能精准、优质的数据。
Q:最后,有什么想对该系列游戏玩家们说的话吗?
A:非常感谢大家对这个游戏所倾注的热情。我从1998年起就一直在玩这个系列,这款游戏对我而言意义非凡,开发团队的其他成员也同样如此。我们非常期待能和大家分享这个系列未来的计划。衷心感谢大家,感谢你们始终如一的热忱与支持。
在活动结束后,我们采访到了铃木先生,询问了他对于《足球经理》系列游戏的理解,以及对于本次活动的感受。

铃木先生坦言自己只在红白机时代和参与综艺节目时短暂体验过此类游戏,此前对《足球经理》系列并不十分了解,还以为只是一款面向球迷的粉丝向游戏。但在今天聆听开发组的问答以及与系列粉丝的接触,他感叹说:“原来这款游戏比我想象中要专业得多”,并表示今后一定要抽空亲自体验该系列。
对于真正热爱足球与经营模拟的玩家而言,这份专业大概也正是《足球经理》无可替代的魅力所在。期待游戏能在接下来的更新中,尽快完善其他方面的不足,给玩家们带来更好的体验吧。