大家好我是指尖,3月31日策划直播回答了一些问题,本文取一些重点来跟大家分享。

镜的削弱是要理性的,她的最大问题是对抗方面的体验不好,比如镜像没看清就飞过来本体把自己秒了,或者双惩击完全拼不过,但不可能让她高端局到50%的胜率,那样低端局会崩的更厉害。
策划多次重申,表示双惩击有些不合理,但同时也给镜玩家打了一针安心剂,表示如果取消双惩,那么应该会有其他的补偿,比如加点伤害,来弥补刷野慢的问题,不知道看到这里的小伙伴对这句话如何评价。

我觉得卡子哥说的挺在理,他表示,如妲己干将这种点爆英雄,虽然伤害很高,但生存能力堪忧,没有位移,所以会侧重于伤害,但镜本身在打野位就能获得更高的经济同时,集爆发和N段唯一于一体,这才是镜强度高的原因。
所以如果按照卡子哥的说法,那镜削弱的可能就不应该只是双惩击了,这种英雄真的需要考虑全排的数据吗?我觉得不太需要。
没想到这次策划还能提到韩信,策划表示最近也在研究韩信,而方向么,从策划的说法中能感受到。

策划表示韩信其实挺强的,可玩性很高,尤其是大神研究出的这一套高容错出装,他能做的事情实在太多了,后边也举了例子,比如赛场上红刀加暗影战斧和纯肉的镜。
因此,有可能未来调整的方向是削弱技能基础伤害,加强一点AD加成,让刺客回到更适合他们的高风险高收益出装,这是我自己想的。

体验服31日的公告中,只要百里守约不攻击1.5秒,靠近墙体或者一技能范围内就能获得加速,挨揍的时候也行,只要你不还手,脱战后获得伪装,和此前一样。
这样就能增加守约的一些机动性,但感觉还是难以提升他的整体强度啊。
墨子再次被提及,策划表示方案暂时待定,因为此前发了那一版之后很多人表示不该改,所以现在策划也在纠结,墨子到底要不要改,玩家的争议声音还是太大了,所以暂时不会调整了。

法球流射手太强,暴击流太弱,这一点得到了策划的肯定
策划也表示,打了几场之后发现都是法球流,看不到暴击流,这个玩法前期发育周期长,后期伤害也没见的有多高,但既然得到了策划的认可,相信未来是有调整机会的。
不过新装备幽影袖箭的基础效果就是暴击,所以暴击流英雄是否能靠着这个装备来崛起还有待观察,不过暴击装备不加物攻,面板的确太一般了。
策划明确表示,会接受大家的意见,现在比较一致的问题就是手短和腿短,这一点策划内部的想法也是一致的,也提到了一些比较好玩的创意,比如玩家投稿中,大招拉起附近已死亡的队友,并给10%的血量,这种有 高光的玩法我觉得还是挺新颖的。

目前还在提取汇总玩家的方案,大家可以期待一下。
以上就是策划直播聊到的比较重点的内容,那么你最期待的是哪个呢?