大家好我是指尖,S42赛季体验服的最后一次更新来了,没想到这次更新竟然能如约而至,有些意外。
本次更新只有两个英雄的平衡调整,但我觉得都是非常关键的改动,但不好说能否靠着这次调整来回归大众视野。

我愿称其为版本最弱的射手,原因无他,前期毫无存在感,后期的强度很多时候也有一技能视野的功劳,但大部分情况下甚至都达不到强势期,输出的确太过疲软。
而本次优化也并非加强输出,甚至都没有加强前期的强度,而是优化了一定的生存能力。
调整前,伪装和移速是绑定的,脱战之后贴墙,或者靠近一技能的范围才能触发这个效果。
而调整之后,两个机制可以分别触发,无攻击行为1.5秒之后,只要靠近墙体或者一技能范围即可获得移速,而伪装效果和此前是一样的。

上图中大家可以看闪现上边的图标,那个高频闪烁的图标就是移速触发的效果,只要处在墙体或者一技能 范围内就会不断刷新持续时间。
移速的提升能增加一些守约的容错和机动性,战斗中想要撤场,哪怕被贴脸近身,一个闪现拉开点距离,靠近墙体后基本上也够触发这个加速buff了,在追击的时候同样有效。
那么受击状态下可以触发吗?

可以的,这是本次调整最牛的地方,因为触发条件仅仅是守约自身处于非攻击状态之后,哪怕被对手追着打,你不还手那就一直有加速的buff。

亚连优化了两个内容,我觉得都挺有用的。
首先是一技能,原本只有二三层印记的时候才能移动施法,没有印记的时候会原地乱舞,而调整之后所有技能都可以移动施法了。
这个调整虽然是正向优化,但感觉使用场景不是很多,基本上只有为了小击飞而使用的逃命时刻,以及需要补控制的时候,会改变一些处境,但不足以因此而让亚连回归正轨。

二技能新增的效果,我觉得是本次调整的核心点。
老版本的亚连四段普攻皆可追击,后来砍了之后,变成了三次普攻,但经常也会出现抓不住人的情况。
本次算是优化了一下这个效果,二技能使用后的下一次普攻即可附带追击,因此在使用场景上,应该是比较实用的,可以解决相当一部分亚连抓不到人,追不上人,一技能打不满的困境。

总结:亚连本次的调整能缓解一部分玩法上的弱点,但输出方面乏力的问题似乎仍然存在,但相较于之前,最起码满技能的时候多了两段追击效果,还是可以期待一下的。
以上就是两个英雄的调整内容,欢迎大家评论区留言讨论。